ខ្ញុំបានរង់ចាំហ្គេមដូច សង្គ្រាមផ្កាយ: កងពលតូច សម្រាប់រយៈពេលយូរ, យូរ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០០៣ តាមពិតពេលណា Star Wars Rogue Squadron III ចេញផ្សាយ។ តាមដែលខ្ញុំអាចប្រាប់បាន នោះជាលើកចុងក្រោយដែលហ្គេម Star Wars ពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអង្គុយនៅក្នុងកាប៊ីនយន្តហោះរបស់ X-wing។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្នកស្នងតំណែងខាងវិញ្ញាណ រ៉ូស្មេនដុនរ៉ន ហ្គេម អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញវានៅទីនេះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ Squadrons ជំពាក់ច្រើនជាងនេះ។ ស្លាប X ចំណងជើងចាស់។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានជម្រៅដ៏ធំសម្បើម និងមួយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសេរីភាពជាច្រើននៅពេលដែលពួកគេដាក់ខ្សែចូលទៅក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ ស្លាប X ស៊េរី Squadrons ជាច្រើនប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនទេ អ្នកមានខ្សែកោងការរៀនបន្តិចមុនអ្នក។
"វាមិនឈឺចាប់ទេដែលនេះជារឿង Star Wars តិចតួចដែលទាក់ទាញ" ។
វិធីណាក៏ដោយ កន្លែងដំបូងដែលអ្នកគួរចាប់ផ្តើមគឺយុទ្ធនាការ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបំផ្លាញរបស់ Alderaan ។ អ្នកចូលទៅក្នុងស្បែកជើងកវែងរបស់អ្នកបើកយន្តហោះ TIE ដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទតាមប្រមាញ់អ្នករស់រានមានជីវិតពីក្រុមឧទ្ទាម។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាជាបេសកកម្មធម្មតាមួយ ប៉ុន្តែដូចដែលហាក់ដូចជាទម្លាប់ជាមួយ Star Wars សព្វថ្ងៃនេះ អ្វីៗនឹងខុសនៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានក្បត់ដោយនរណាម្នាក់របស់អ្នក។ លឿនទៅមុខរយៈពេលបួនឆ្នាំ ហើយអ្នកឈានជើងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងកវែងរបស់សមាជិកថ្មីបំផុតនៃក្រុម Vanguard Squadron ដែលជាក្រុមអ្នកជិះកង់ X-wing ដែលមានទេពកោសល្យហោះហើរសម្រាប់សាធារណរដ្ឋថ្មីដែលទើបបង្កើតថ្មី។ អ្នកត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យទៅគម្រោង Starhawk សម្ងាត់ ដែលសាធារណរដ្ឋសង្ឃឹមថានឹងជួយពួកគេឱ្យឈ្នះសង្រ្គាមប្រឆាំងនឹងអ្វីដែលនៅសេសសល់នៃចក្រភពនៅពេលនោះ។ អ្នកក៏នឹងចំណាយពេលខ្លះក្នុងនាមជាអ្នកបើកយន្តហោះអធិរាជដែលអ្នកបានលេងដូចនៅក្នុងបេសកកម្មបើកឆាក ដើម្បីសងសឹកអ្នកដែលបានធ្វើបាបអ្នក។ ហ្គេមដែលផ្លាស់ប្តូរចំណុចនៃទិដ្ឋភាពធ្វើឱ្យមានពេលនៃការនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយការលេងភាគីទាំងពីរនៃជម្លោះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំអ្នកឱ្យស្គាល់ពីខាងក្នុង និងខាងក្រៅនៃអ្នកប្រយុទ្ធផ្កាយផ្សេងៗ។
វាមិនឈឺចាប់ទេដែលនេះជារឿង Star Wars តិចតួចដែលទាក់ទាញ។ រវាងបេសកកម្ម អ្នកនឹងចំណាយពេលជជែកជាមួយអ្នកបើកយន្តហោះផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក មើលការសង្ខេបបេសកកម្ម និងស្គាល់មេបញ្ជាការនៅសងខាង។ ជាអកុសល ល្អដូចសាច់រឿងដែលស្ថិតនៅក្រោមយុទ្ធនាការរបស់ហ្គេមនោះ របៀបដែលវាត្រូវបានប្រាប់ជាញឹកញាប់ធ្វើឱ្យខូចសក្តានុពលនៃការនិទានរឿង។ ផ្នែកមួយនេះគឺដោយសារតែហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ VR ។ អ្នកពិតជាមិនផ្លាស់ទីរវាងបេសកកម្មទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកចុចដើម្បីបញ្ចូលការសន្ទនា និងផ្លាស់ទីជុំវិញបរិស្ថាន។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំដុំទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាល្អណាស់ដែលអាចដើរជុំវិញបរិយាកាសទាំងនេះ ជំនួសឱ្យការវិលជុំវិញតំបន់ជាក់លាក់។
"តួអង្គរបស់អ្នកមិននិយាយនៅខាងក្រៅកាប៊ីនយន្ដហោះទេ។ អ្នកអាចកំណត់រូបរាង និងសំឡេងរបស់អ្នកតាមបំណង ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់អ្វីច្រើនសម្រាប់គោលបំណងនៃរឿងនោះទេ។"
បញ្ហាធំជាងនេះគឺថាតួអង្គរបស់អ្នកមិននិយាយនៅខាងក្រៅកាប៊ីនយន្ដហោះ។ អ្នកអាចប្ដូររូបរាងនិងសំឡេងតាមបំណង ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីសំខាន់សម្រាប់គោលបំណងនៃសាច់រឿងឡើយ។ នៅពេលអ្នកចូលការសន្ទនា តួអង្គគ្រាន់តែនិយាយទៅកាន់អ្នក ដោយបង្ហាញការបកស្រាយ និងរឿងរ៉ាវពីក្រោយខ្នង មុននឹងបញ្ចេញមតិដោយឆ្គងថា អ្នកទាំងអស់គ្នាមានកិច្ចការដែលត្រូវធ្វើ ហើយដើរចេញ។ វាមិនអាចជួយថាអ្នកជាសមាជិកតែមួយគត់នៃក្រុមរបស់អ្នកដែលត្រូវបានសំដៅទាំងស្រុងដោយ callsign របស់អ្នក – Vanguard 5 as a Republic pilot ឬ Titan 3 as an Imperial។ នេះជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកនៃសាធារណរដ្ឋ ដោយសារតួអង្គផ្សេងទៀតតែងតែហៅគ្នាទៅវិញទៅមកតាមឈ្មោះពិតរបស់ពួកគេ សូម្បីតែនៅក្នុងការប្រយុទ្ធក៏ដោយ។
ខ្ញុំយល់ពីមូលហេតុដែល EA Motive ធ្វើការសម្រេចចិត្តនេះ ប៉ុន្តែវាមិនដែលឈប់មានអារម្មណ៍ចំលែកឡើយ។ ការសរសេរហ្គេមភាគច្រើនទទួលរងពីជម្រើសនេះ ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីការបង្ហាញ ដែលជាអ្វីដែលតួអង្គផ្សេងទៀតគ្រាន់តែផ្តល់ជូនអ្នក ហើយអ្នកមិនដែលឆ្លើយតប។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការមានអារម្មណ៍ដាច់ពីក្រុមណាមួយ ដោយសារតែមនុស្សនិយាយដាក់អ្នក ជាជាងជាមួយអ្នក។ ខ្ញុំមិនគិតទេ។ Squadrons' ការសរសេរគឺមិនល្អ – ខ្ញុំបានចូលរួមក្នុងការនិទានរឿង ចូលចិត្តតួសម្តែងភាគច្រើន ហើយចង់ឃើញអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការកត់សំគាល់ថាតើការសម្រេចចិត្តរចនាទាំងនេះប៉ះពាល់ដល់សាច់រឿងរបស់ហ្គេមប៉ុណ្ណា។ ខ្ញុំចង់មានតួអង្គពិតច្រើនជាងរូបតំណាងអ្នកលេងស្ងៀម ប៉ុន្តែចម្ងាយរបស់អ្នកអាចខុសគ្នា។
តំបន់មួយ Motive សមនឹងទទួលបានឥណទានសម្រាប់គឺភាពចម្រុះនៃការប្រកួតនេះ។ ភាគច្រើននៃតួអង្គសំខាន់ៗរបស់ហ្គេមគឺជាស្ត្រី ហើយភាគច្រើននៃតួអង្គផ្សេងទៀតគឺជាមនុស្សក្រៅភព ឬមនុស្សដែលមានពណ៌សម្បុរ។ EA បានធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីការបង្កើនភាពចម្រុះនៃហ្គេមរបស់ពួកគេកាលពីអតីតកាល ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ស្ទូឌីយោមិនដែលប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះវាដូចដែល Motive មាននោះទេ។ វាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អមួយពីបទដ្ឋាន ហើយខ្ញុំសូមអបអរសាទរដល់ស្ទូឌីយោដែលបានធ្វើការប្ដេជ្ញាចិត្តចំពោះអ្វីមួយដែលពួកគេជឿជាក់និងនៅជាប់នឹងវា។
"ការហោះហើរក្នុងហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍មិនគួរឱ្យជឿ មួយផ្នែកធំ ដោយសារតែអ្នកមានការគ្រប់គ្រងច្រើនក្នុងនាមជាអ្នកលេង។"
ដូច្នេះការសម្រេចចិត្តនិទានកថាមួយចំនួនគឺជាថង់ចម្រុះប៉ុន្តែចំណុចលក់នៃហ្គេមដូចជា Squadrons មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកធ្វើរវាងបេសកកម្មទេ។ វានិយាយអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះ។ ហើយក្នុងន័យនេះ Squadrons គឺជាជ័យជម្នះមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ការហោះហើរក្នុងហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍មិនគួរឱ្យជឿ មួយផ្នែកធំ ដោយសារតែអ្នកមានការគ្រប់គ្រងច្រើនក្នុងនាមជាអ្នកលេង។ អ្នកត្រូវបានចាក់សោរចូលទៅក្នុងទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយ ហើយ Motive បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការរៀបរាប់លម្អិតផ្នែកខាងក្នុងនៃកាប៊ីនយន្ដហោះតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងអង្គុយនៅក្នុង X-wing ឬ TIE Fighter ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅទីនេះ: រង្វាស់ខែលរបស់អ្នក, បិទបើក, រង្វាស់ថាមពល, ប្រព័ន្ធអាវុធ, ការងារ។ ហើយនោះជាការល្អ ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវការវាទាំងអស់។
ជំហានដំបូងគឺជ្រើសរើសកប៉ាល់របស់អ្នក៖ បក្សពួកនីមួយៗមាន 4 ដែលនីមួយៗមានមុខងារផ្សេងៗគ្នា៖ អ្នកស្ទាក់ចាប់ អ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែក ជំនួយ និងចម្បាំង។ សាធារណរដ្ឋមានស្លាប A-wing, Y-wing, U-wing និង X-wing។ ចក្រភពហោះហើរ TIE Interceptors, TIE Bombers, TIE Reapers និង TIE Fighters ។ កប៉ាល់នីមួយៗមានឧបករណ៍ស្ដង់ដារ ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាទាំងអស់ចេញពីឡាស៊ែរ អាវុធបន្ទាប់បន្សំ ទៅម៉ាស៊ីន ឬខែល។ ជាឧទាហរណ៍ X-wing ភ្ជាប់មកជាមួយ droid ជួសជុល ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្តូរវាចេញជាមួយ proton torpedoes ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបរបាញ់នាវាដើមទុន។ ឡាស៊ែរស្ដង់ដាររបស់ TIE Fighter នឹងអាចបំពេញការងារបាន ប្រាកដណាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តឡាស៊ែរផ្ទុះ ដែលផ្តល់នូវការខូចខាតច្រើនជាង បើទោះជាពួកគេត្រូវការគោលដៅប្រសើរជាងបន្តិចក៏ដោយ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតជាកម្មសិទ្ធិរបស់នាវាគាំទ្រ ដែលអាចធ្វើអ្វីៗដូចជាការពារនាវាផ្សេងទៀត និងផ្គត់ផ្គង់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ពួកគេ។ រឿងឆ្កួតគឺថាគ្មានជម្រើសទាំងនេះមានអារម្មណ៍ខ្លាំងពេកទេ។ មានវិធីជាច្រើនក្នុងការសាងសង់កប៉ាល់ដែលអាចដំណើរការបាន ហើយជាមួយនឹងម៉ូឌុលចំនួន 60 ដែលត្រូវជ្រើសរើស រឿងតែមួយគត់ដែលសំខាន់គឺអ្វីដែលអ្នកចង់ឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកធ្វើ។
ហោះហើរចូល Squadrons ទាមទារឱ្យមានតុល្យភាពប្រព័ន្ធរាប់សិបក្នុងពេលតែមួយ៖ ល្បឿនរបស់អ្នក ភាពត្រជាក់នៃអាវុធ ឬ ammo សមត្ថភាពផ្សេងៗ បិទបើក ប្រឡោះ និងថាមពលដែលអ្នកកំពុងបញ្ជូនទៅកាន់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺអាស្រ័យលើស្ថានភាព។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងភ្លៀងដាក់ទណ្ឌកម្មលើកប៉ាល់មួយទៀត អ្នកប្រហែលជាត្រូវបង្វែរថាមពលទៅឡាស៊ែររបស់អ្នក។ ត្រូវការទៅឆ្ងាយ? ទាញថាមពលទៅម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ហើយបិទបើក ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចបញ្ចូលថាមពលរបស់អ្នកបាន ដែលអាចឱ្យអ្នកដើរបានលឿន និងសូម្បីតែរសាត់។ មាននរណាម្នាក់នៅលើកន្ទុយរបស់អ្នក? លើកខែលរបស់អ្នក ហើយដឹកនាំវាទៅខាងក្រោយ ដើម្បីបញ្ចៀសភ្លើងដែលចូលមក។ ត្រូវការដើម្បីគេចកាំជ្រួច? បើកដំណើរការវិធានការតបត ឬបង្វែរថាមពលទៅម៉ាស៊ីន ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងមុតមាំ។ ដេញតាមនរណាម្នាក់ឱ្យងាកខ្លាំង? បន្ថយចុះដល់ពាក់កណ្តាល ដូច្នេះអ្នកមានភាពបត់បែនបានច្រើនជាង។
"យុទ្ធនាការនេះធ្វើបានល្អក្នុងការណែនាំអ្នកអំពីមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្លាស់ប្តូរទៅជាឧបករណ៍ផ្សេងនៅពេលអ្នកទៅដល់អ្នកលេងច្រើនរបស់ហ្គេម។"
វាពិបាកក្នុងការពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការហោះហើរ Squadrons គឺ ហើយនៅតែពិបាកក្នុងការពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នក នៅពេលអ្នកធ្វើវាបានល្អ។ ល្អបំផុតដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានគឺប្រាប់អ្នកពីរឿងមួយ៖ ខ្ញុំកំពុងវាយលុកកប៉ាល់ដើមទុនពេញទំហឹង ថាមពលទាំងអស់ទៅឡាស៊ែរ។ វាមានសុខភាពទាប ប៉ុន្តែខ្ញុំខិតជិតយ៉ាងគ្រោះថ្នាក់។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាខ្ញុំអាចបំផ្ទុះវាបានឬអត់ទេមុនពេលខ្ញុំបុកវា។ ខ្ញុំហៀបនឹងគាំងនៅពេលដែលកប៉ាល់ផ្ទុះ ហើយស្លាប A របស់ខ្ញុំបានបាញ់កាត់ភ្លើងឆេះបន្តិច ប៉ុន្តែមិនអីទេ។ ខ្ញុំបានរមៀល គេចពីកំទេចកំទីខ្លះ ហើយភ្ជាប់ជាមួយ TIE ដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នកកំពុងធ្វើការជ្រើសរើសជានិច្ច Squadrons. ខ្ញុំនឹងមិនកុហកអ្នកទេ វាជាហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ យុទ្ធនាការនេះធ្វើបានល្អក្នុងការណែនាំអ្នកអំពីមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែអ្វីៗផ្លាស់ប្តូរទៅជាឧបករណ៍ផ្សេង នៅពេលអ្នកទៅដល់អ្នកលេងច្រើនរបស់ហ្គេម ហើយភាពខុសគ្នារវាងអ្នកបើកបរសមរម្យ និងអ្នកលេងល្អនឹងបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ជាការសរសេរនេះ Squadrons មានតែរបៀបអ្នកលេងច្រើនពីរប៉ុណ្ណោះ៖ Dogfight ដែលជាប្រពៃណីរបស់អ្នក 5 នៅលើ 5 deathmatch និង Fleet Battles ។ Dogfight គឺល្អ ប៉ុន្តែ Fleet Battles គឺជាកន្លែងដែលអ្វីៗពិតជាភ្លឺស្វាង។ វាចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលក្រុមពីរនៃ 5 ជួបគ្នានៅពាក់កណ្តាលនៃការចូលរួមរវាងកងនាវា។ ការបាញ់ទម្លាក់កប៉ាល់សត្រូវ បង្កើតសីលធម៌ ទទួលបានគ្រប់គ្រាន់ ហើយអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលបន្ទាប់ ដែលអ្នកយកនាវាគាំទ្រសត្រូវ។ ធ្វើវា នោះអ្នកនឹងមានឱកាសនៅកប៉ាល់រាជធានីរបស់សត្រូវ។
សមរភូមិកងនាវាចរដ៏ល្អមួយវិលត្រលប់មកវិញ ជាមួយនឹងការជួញដូរក្រុមនាំមុខក្នុងសុជីវធម៌ និងផ្លាស់ទីឥតឈប់ឈររវាងដំណាក់កាល។ វាពិតជារីករាយណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកប្រាកដជាត្រូវការទំនាក់ទំនង ហើយមានក្រុមនាវាចម្រុះ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ ការលេងការដោះសោអ្នកលេងច្រើនរបស់ហ្គេមក៏ចង្អុលបង្ហាញថាអ្នកអាចចំណាយដើម្បីទទួលបានម៉ូឌុលបន្ថែមទៀត ដូច្នេះអ្នកអាចកំណត់នាវារបស់អ្នកបានកាន់តែឆ្ងាយ។ កុំបារម្ភអំពី microtransactions ព្រោះមិនមានអ្វីទាំងអស់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បានគឺអាចដោះសោបាននៅក្នុងហ្គេម។
"គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះគឺស្រស់ស្អាត ចាប់ពីគំរូតួអង្គរហូតដល់កាប៊ីនយន្ដហោះ។"
ក្រៅពីការផ្ទុះការលេង Squadrons ដំណើរការល្អណាស់។ គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះគឺស្រស់ស្អាតតាំងពីគំរូតួអង្គរហូតដល់កាប៊ីនយន្ដហោះ។ ខ្ញុំបានដំណើរការហ្គេមនៅលើ Ultra ជាមួយនឹង RTX 2060 Super និង i5 6600k នៅ 1080p ហើយភាគច្រើនខ្ញុំចាក់សោរ 60 fps ។ បញ្ហាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់នោះគឺថា ហ្គេមនឹងរាយការណ៍ពីអត្រាស៊ុមខ្ពស់ - លើសពី 100 សូម្បីតែនៅពេលខ្ញុំបើកដំណើរការ v-sync - ក្នុងពេលដំណាលគ្នានឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងការនិយាយរអាក់រអួលធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។ វាហាក់ដូចជាកើតឡើងតែនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនប៉ុណ្ណោះ ហើយបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានលេងយូរមកហើយ។ ការចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញហាក់ដូចជាដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែវានឹងត្រលប់មកវិញដោយជៀសមិនរួច។ ខ្ញុំមិនដឹងថាមូលហេតុអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាជាអ្វីដែល Motive នឹងជួសជុលនៅទីបំផុត។
បន្ទាប់ពីការ សមរភូមិទី IIការបើកដំណើរការដ៏មហន្តរាយរបស់ EA វាហាក់ដូចជាការផ្តល់អាជ្ញាបណ្ណ Star Wars របស់ EA គឺជាកំហុសបន្តិច។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកពួកគេបានធ្វើ សមរភូមិទី II ហ្គេមដែលគួរលេងបានចេញផ្សាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ Star Wars Jedi: Fallen Order, ហើយឥឡូវនេះពួកគេបានគោះវាចេញពីឧទ្យានម្តងទៀតជាមួយ សង្គ្រាមផ្កាយ: កងពលតូច. នេះគឺជាហ្គេមដែលផ្តោតជាពិសេស ហើយវាល្អជាងសម្រាប់វា។ សាច់រឿងមិនយូរប៉ុន្មានទេ ភាគច្រើនដោយសារតែវាមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក ប៉ុន្តែរវាងការលេងឡើងវិញនៃយុទ្ធនាការនេះ និងភាពអស្ចារ្យ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនមានការប្រកួតប្រជែង វាមានហ្គេមជាច្រើនដើម្បីរីករាយនៅទីនេះ។ ធម្មជាតិនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ មានន័យថា Squadrons នឹងមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែល Motive សម្រេចបានគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ជាពិសេសចាប់តាំងពីហ្គេមនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅលើកណ្តុរ និងក្តារចុច ឧបករណ៍បញ្ជា យ៉យស្ទីក និង VR ។ វាក៏ជាភស្តុតាងផងដែរ។ Jedi: លំដាប់ធ្លាក់ចុះ មិនមែនជាជំងឺផ្តាសាយទេ។ EA មានសមត្ថភាពជាងក្នុងការគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណ Star Wars ហើយប្រសិនបើពួកគេបន្តផ្តល់ឱ្យយើងនូវហ្គេមដូចជា សង្គ្រាមផ្កាយ: កងពលតូចអនាគតនៃហ្គេម Star Wars មើលទៅភ្លឺច្បាស់ណាស់។ សម្រាប់ពេលនេះ វាគ្រាន់តែជាការល្អក្នុងការត្រលប់មកកាប៊ីនយន្តហោះរបស់ X-wing ម្តងទៀត។ សង្ឃឹមថា យើងនឹងមិនចាំយូរទេពេលក្រោយ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើកុំព្យូទ័រ។