Todd Howard របស់ Bethesda Game Studios បាននិយាយថា ការបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ Xbox ដោយប្រយោលធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៍កាន់តែប្រសើរឡើង។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះជាមួយ Telegraph ដែលមានមូលដ្ឋាននេះTodd Howard បាននិយាយអំពីរបៀបដែល Microsoft និង Xbox កំពុងធ្វើបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រគិតទៅមុខ ដូចជា xCloud និង Xbox Game Pass ។
"អ្នកមិនដែលចង់ចាកចេញពីមនុស្សទេមែនទេ?" Howard បាននិយាយ។ “ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់ សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយនិយាយថានេះគឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចង់បង្កើត ទាំងនេះគឺជាវេទិកាដែលខ្ញុំចង់បង្កើតវា ហើយការពិតជាអាចពឹងផ្អែកលើវាដែលនឹងបង្កើតសម្រាប់។ ផលិតផលល្អជាង។”
លោកបានបន្ថែមថា៖ «ដោយការផ្ដោតលើវេទិកាទាំងនោះ អ្នកពិតជាអាចពឹងផ្អែកបានច្រើនលើការធ្វើឱ្យវាល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធទាំងនោះ»។ "ហើយយើងជាអ្នកជឿដ៏ធំនៅក្នុងគ្រប់មធ្យោបាយដែល Xbox និង Microsoft កំពុងធ្វើ ដើម្បីទទួលបានហ្គេមទៅកាន់មនុស្សកាន់តែច្រើន។ ថាតើនោះជាការរួមបញ្ចូលជាមួយកុំព្យូទ័រ ដែលមានទំហំធំសម្រាប់យើង ការផ្សាយតាមពពក និងអ្វីៗទាំងអស់នោះ។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថា វាគឺជាការយកទិដ្ឋភាពរយៈពេលវែង។ ហើយជំនឿរបស់យើងថារឿងទាំងនោះពិតជាល្អជាមូលដ្ឋាន។ ដូច្នេះ យើងឃើញថាវាពិតជាបើកកាន់តែច្រើនឡើងៗ ដូច្នេះសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការលេងហ្គេមរបស់យើង តាមរយៈ Game Pass និងរបស់ផ្សេងទៀត សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការលេងហ្គេមរបស់យើងមិនធ្លាក់ចុះនោះទេ។ វាកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង»។
បន្ថែមពីលើនេះ Todd Howard ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថាការផ្តាច់វេទិកាដ៏ពេញនិយមដូចជា PlayStation មានគុណវិបត្តិជាក់ស្តែងរបស់វា ហើយហាក់បីដូចជាឈប់ផ្តល់យោបល់អ្វីមួយដែលអាចផ្តល់ក្តីសង្ឃឹមដល់អ្នកលេង PS5 ។
“មែនហើយ យើងនៅតែ…” គាត់បានចាប់ផ្តើម បន្ទាប់មកនិយាយថា “ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាមានសមត្ថភាពក្នុងការលេងវាតាមម៉ូដខ្លះៗ”។
Starfield នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយផ្តាច់មុខសម្រាប់ Xbox Series X/S និង PC នៅថ្ងៃទី 11 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2022 ហើយអតិថិជន Xbox Game Pass នឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើហ្គេមនៅថ្ងៃបើកដំណើរការដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម។