ប្រភេទវីដេអូហ្គេមបែបរន្ធត់ចិត្តសាស្ត្រ ប្រហែលជាមិនមានការទាក់ទាញដ៏ធំនៃចំណងជើងដែលផ្តោតលើសកម្មភាពដ៏ពេញនិយមនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលធ្វើបានត្រឹមត្រូវ វាពិតជាអាចទៅដល់ផ្ទះជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលផ្តល់ឱកាស។ ហ្គេមដូចជា Detroit: ក្លាយជាមនុស្ស និង ជីវិតគឺចម្លែក ហ្គេមផ្សងព្រេងដែលជំរុញដោយនិទានកថា បានបង្ហាញឱ្យឃើញច្រើនជាងការបង្ហាញពីកម្ពស់ ដែលហ្គេមដំណើរផ្សងព្រេងអាចកើនឡើងដល់ពេលដែលដំណើរការបានល្អ។ ដោយមើលឃើញថា Dontnod Entertainment បានបង្កើតកម្មវិធីចុងក្រោយនេះ អ្នកនឹងគិតថាពួកគេនឹងមានអ្វីអស្ចារ្យនៅក្នុងហាងសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទហ្គេមទាំងនេះជាមួយនឹង កញ្ចក់ភ្លោះ. ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខណៈពេលដែលខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំភាគច្រើនជាមួយនឹងវា ខ្ញុំនឹងមិនអាចមើលបានទេ។ ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ នៅក្នុងកញ្ចក់ប្រសិនបើខ្ញុំប្រាប់អ្នកថាវាលើសពីហ្គេមមុនរបស់ពួកគេ។
ដោយមកពីរដ្ឋ West Virginia ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ខ្ញុំអាចបញ្ជាក់ដោយផ្ទាល់អំពីភាពត្រឹមត្រូវដែលសោភ័ណភាពទីក្រុងរុករករ៉ែចាស់របស់ Basswood ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះ។ អ្វីៗទាំងអស់ ចាប់ពីកូនភ្នំដ៏ធំល្វឹងល្វើយ រហូតដល់ផ្លូវថ្នល់ចាស់ ដែលមិនមានការធ្វើដំណើរគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីធានាបាននូវការជួសជុលជាប្រចាំ។ នេះធ្វើឱ្យ កញ្ចក់ភ្លោះ តំបន់ក្រៅផ្ទះដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ខ្ញុំ។ ទីប្រជុំជន Basswood ពោរពេញដោយអគាររសាត់ បង្អួចដែលពោរពេញដោយធូលី ស្មៅ និង ivy លូនចេញពីក្រោមបេតុងចាស់ និងផ្ទាំងគំនូរដែលមានចេតនាល្អម្តងម្កាល។ ទីក្រុងនេះ ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនមកពីតំបន់នេះ មានអារម្មណ៍យ៉ាងពិតប្រាកដថាវាផ្ទុកនូវអនុស្សាវរីយ៍នៃពេលវេលាដ៏រីករាយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះស្ទើរតែនៅជាប់នឹងខ្សែស្រឡាយពីរបីចុងក្រោយនៃអតីតភាពរស់រវើករបស់វា។
"ដោយមកពីរដ្ឋ West Virginia ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ខ្ញុំអាចបញ្ជាក់ដោយផ្ទាល់អំពីភាពត្រឹមត្រូវដែលសោភ័ណភាពនៃទីក្រុងរុករករ៉ែចាស់របស់ Basswood ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះ។ អ្វីៗទាំងអស់ ចាប់ពីព្រៃភ្នំដ៏ធំរហូតដល់ផ្លូវប្រេះបែកនៃផ្លូវចាស់ដែលមិនមានការធ្វើដំណើរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានា។ ការជួសជុលជាប្រចាំមានអារម្មណ៍ថាត្រឹមត្រូវ»។
បន្ថែមលើភាពត្រឹមត្រូវគឺពលរដ្ឋ Basswoods; ទាំងអស់ជាមួយនឹង idiosyncrasies និង quirks ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលយកជីវិតជាច្រើនជំនាន់នៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយ ដាច់ដោយឡែកដើម្បីបង្កើត។ តួអង្គ និងការកំណត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងភាពរសើបចំពោះបញ្ហាពិតដែលទីក្រុងជាច្រើនដូចជា Basswood ដោះស្រាយ។ ឧស្សាហកម្មធ្យូងថ្មដែលកំពុងស្លាប់ វិបត្តិអាភៀន និងរបៀបដែលអតីតស៊ីសាច់ទៅក្រោយមកត្រូវបានបង្ហាញដោយគ្មានគំរូខ្ជិល ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ការគិតប្រកបដោយការគិតគូរ។ បុគ្គលម្នាក់ៗមានភាពខុសប្លែកគ្នា ប៉ុន្តែបញ្ហារបស់ទីក្រុងមានទម្ងន់ធ្ងន់ទៅលើមនុស្សគ្រប់រូបដែលធ្វើឱ្យមានការបិទទ្វារ និងជូរចត់ជាងអ្នកដទៃដែលមានអារម្មណ៍ខ្លី និងការចងចាំយូរ។ មនុស្សនោះ។ កញ្ចក់ភ្លោះ តួឯក Sam Higgs និយាយជាមួយសុទ្ធតែសរសេរ និងសម្តែងបានល្អ។
រឿងតែមួយគត់ដែលរារាំងពួកគេគឺ គំនូរជីវចលលើផ្ទៃមុខដែលមិនសូវជាតារា និងចំនួនលម្អិតតិចតួច ដែលទាំងពីរនេះច្រើនតែឆក់យកឥទ្ធិពលនៃផលប៉ះពាល់ដែលពួកគេកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងរឿង។ បរិមាណវាយនភាពដែលលេចចេញលើសពីការដោះសារបន្តិច និងវត្ថុជាច្រើន នៅពេលដែលកាន់ ការច្រឹបដោយដៃតួអក្សរដោយឆ្គងឆ្គងគ្រាន់តែបន្ថែមទៅលើស្នាមប្រេះនៃ កញ្ចក់ភ្លោះ បើមិនដូច្នេះទេ ការលេងហ្គេម និងឈុតឆាកដែលដំណើរការបានល្អ។ ការប៉ះទង្គិចដែលមើលឃើញទាំងនេះមិនគួរជាការបំបែកបំបាក់សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តរឿងល្អនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេបង្កើតបរិយាកាសទាបជាងអ្វីដែលវាសមនឹងទទួលបាន។
បទភ្លេង ទោះជាមិនពូកែក៏ដោយ ក៏ជួយរក្សាអារម្មណ៍ខ្លះៗ ដែលរូបភាពហាក់ដូចជាកំណត់ថានឹងកាត់បន្ថយ។ មិនថាវាជាការវិវត្តន៍នៃអង្កត់ធ្នូដ៏អន្ទះសា ដែលអមជាមួយការលាតត្រដាងចំណុចសំខាន់មួយ ឬពន្លឺបេះដូងដែលលេងនៅក្នុងហាងកាហ្វេដ៏រាបទាបក៏ដោយ តន្ត្រីជាទូទៅទទួលបានត្រឹមត្រូវ។
Sam Higgs បញ្ចប់ជាតួអង្គសំខាន់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងដែលគាត់បានបង្ហាញខ្លួនដំបូង។ គាត់ជាមនុស្សមិនល្អម្នាក់ដែលមានទំនោរក្នុងការបញ្ចេញកម្លាំងចិត្ត ហើយជាទម្លាប់អាក្រក់ក្នុងការសួរសំណួរដែលមិនសមរម្យទាំងស្រុង។ វាជាប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏ល្អសម្រាប់អាជីពដែលគាត់ជ្រើសរើសក្នុងវិស័យសារព័ត៌មាន ប៉ុន្តែមិនអស្ចារ្យទេសម្រាប់ការចុះសម្រុងជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយ។ ហ្គេមនេះតែងតែរំឮកអ្នកអំពីកេរ្តិ៍ឈ្មោះដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ Sam នៅក្នុងទីក្រុង ជាមួយនឹងមនុស្សមួយចំនួនដែលហាក់ដូចជាមានការបែកបាក់លើគាត់ ដោយសារតែលក្ខណៈរិះគន់នៃអត្ថបទដ៏គួរឱ្យខ្ពើមរអើមដែលគាត់បានសរសេរអំពីអណ្តូងរ៉ែដែលនៅសល់ចុងក្រោយរបស់ Basswood ដែលមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ។ អ្នកអាចប្រាប់ពីទម្ងន់នេះលើគាត់ជាមួយគ្រប់ហាងដែលគាត់ចូលដោយមិនដឹងថាគាត់ដើរក្នុងបរិយាកាសរួសរាយរាក់ទាក់ ឬអរិភាពឡើយ។
"Sam Higgs បញ្ចប់ទៅជាតួអង្គសំខាន់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការបង្ហាញខ្លួនដំបូង។ គាត់គឺជាបុរសដែលមានកំហុសដែលមានទំនោរទៅរកការលើកទឹកចិត្ត និងទម្លាប់អាក្រក់ក្នុងការសួរសំណួរនៅពេលដែលវាមិនសមរម្យទាំងស្រុង។ វាជាប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ។ សម្រាប់អាជីពដែលគាត់ជ្រើសរើសក្នុងវិស័យសារព័ត៌មាន ប៉ុន្តែមិនសូវល្អទេសម្រាប់ការចូលរួមជាមួយអ្នករាល់គ្នាក្នុងទីក្រុងតូចមួយ»។
តួអង្គខ្លះពិតជាស្រលាញ់ Sam ហើយរំភើបចិត្តពេលឃើញគាត់ម្តងទៀត ហើយខ្លះទៀតកាន់ពូថៅកិន។ តួអង្គខ្លះមានប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយ Sam ហើយខ្លះស្គាល់គាត់ពីការងាររបស់គាត់។ សក្ដានុពលទាំងនេះបានចូលរួមចំណែកជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងរបៀបដែលការស៊ើបអង្កេតថ្មីបំផុតរបស់ Sam លាតត្រដាង ហើយត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែទាក់ទាញដោយកំណែស្រមើលស្រមៃនៃខ្លួនគាត់ ដែលជួយគាត់ឱ្យជៀសផុតពីស្ថានភាពស្ត្រេស បើទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនរបស់ពួកគេក្លាយជាការរំខានដល់ Sam នៅពេលខ្លះក៏ដោយ។ តួអង្គផ្លាស់ប្តូរអត្មានេះបញ្ចប់ដោយភាពចាប់អារម្មណ៍បំផុតរបស់ហ្គេម ហើយប្រហែលជាបង្ហាញពីសុខភាពផ្លូវចិត្តដ៏ឆ្ងាញ់របស់ Sam ប្រសើរជាងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។ វាទាំងអស់បន្ថែមទៅលើរឿងដែលបានប្រាប់យ៉ាងល្អិតល្អន់ ដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស បើទោះបីជាភាគច្រើនមានការឆេះយឺតបន្តិច និងពិតជានៅលើផ្នែកដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន។
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមបែបនេះមានបទពិសោធន៍ល្អបំផុតជាមួយនឹងចំណេះដឹងអំពីផែនការតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដូច្នេះខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងវាច្រើនជាងនេះទេ។ ប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ បើលោក Sam ត្រឡប់ទៅស្រុកកំណើតវិញ ដើម្បីចូលរួមពិធីបុណ្យសពមិត្តចាស់បានប្រព្រឹត្តទៅយ៉ាងល្អដូចការគ្រោងទុក យើងនឹងគ្មានហេតុផលច្រើនក្នុងការលេងល្បែងនេះទេ តើយើងឬ?
ខណៈពេលដែលវាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកដែលចងចាំ Sam ភាគច្រើនមានការកក់ទុកអំពីគាត់ ថាតើគាត់អាក់អន់ចិត្ត ឬផ្គាប់ចិត្តប្រជាជន Basswood ប៉ុណ្ណាក្នុងដំណើរទស្សនកិច្ចពិសេសនេះ ជារឿយៗអាស្រ័យលើអ្នកលេង ព្រោះមានជម្រើសសន្ទនាជាច្រើនដែលអាចធ្វើអោយស្ថានភាពភាគច្រើនកើតឡើង។ ទៅក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ វាជាតម្លៃស្តង់ដារសម្រាប់ហ្គេម Dontnod និងប្រភេទជាទូទៅ។ ជម្រើសខ្លះមានផលវិបាកជាងជម្រើសផ្សេងទៀត ហើយជាទូទៅវាត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកនៅពេលអ្នកហៀបនឹងធ្វើការជ្រើសរើសដ៏ពិសេសមួយ។ ពួកគេធ្វើបានល្អគ្រប់គ្រាន់ហើយ ដែលអ្នកនឹងមានការលើកទឹកចិត្តកាន់តែច្រើនក្នុងការទទួលយកបទពិសោធន៍ និងមើលកន្លែងដែលសភាវគតិរបស់អ្នកនាំអ្នកជាជាងការព្យាយាមស្វែងយល់ពីដំណើរការខាងក្នុងនៃហ្គេម ដែលខ្ញុំគិតថាជាចំណុចនៃហ្គេមប្រភេទនេះ។ តួអក្សរទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់យ៉ាងល្អសម្រាប់អ្នកនៅក្នុងម៉ឺនុយស្ថានភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតាមដានទំនាក់ទំនងរបស់ Sam ជាមួយពួកគេ។ វាជារឿងមិនសមហេតុផល ប៉ុន្តែវានៅទីនោះប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។
ផ្នែកសន្ទនា និងការរុករកគឺគ្រាន់តែជានំប៉័ងរបស់ កញ្ចក់ភ្លោះ ការលេងហ្គេមសាំងវិច។ សាច់ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយល្បែងផ្គុំរូបដែល Sam ត្រូវតែប្រមូលផ្តុំព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលសំខាន់ៗ - ឬគ្រោងរឿងថ្មី - ដោយការវិភាគភស្តុតាងនិងលទ្ធភាពរួមគ្នាដើម្បីមើលថាតើសេណារីយ៉ូអាចបង្ហាញយ៉ាងដូចម្តេច។ ផ្នែកស៊ើបអង្កេតទាំងនេះភាគច្រើនរីករាយណាស់ក្នុងការបញ្ចប់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមចូលចិត្ត Detroit: ក្លាយជាមនុស្ស សន្មតថាពួកគេបានប្រសើរជាង, កញ្ចក់ភ្លោះ ធ្វើការងារបានល្អជាងការរំពឹងទុកជាមួយពួកគេ។ វិធីដែល Sam ពិចារណាពីលទ្ធភាពនីមួយៗដែលអ្នកបង្កើតជាមួយនឹងភស្តុតាងជុំវិញគាត់ ធ្វើឱ្យការហ្វឹកហាត់នៃការគិតរបស់គាត់គួរឱ្យអស់សំណើចដើម្បីលាតត្រដាង ទោះបីជាសម្មតិកម្មដំបូងរបស់អ្នកខុសក៏ដោយ។ ផ្នែកទាំងនេះមួយចំនួនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងផ្នែកផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែជាទូទៅពួកគេធ្វើបានល្អ ហើយទុកឱ្យខ្ញុំវិនិយោគក្នុងការស្វែងរក និងស្វែងយល់ពីសេណារីយ៉ូ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមទាយការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃរឿងដើម្បីបញ្ចប់ផ្នែក។
"ផ្នែកសន្ទនា និងការរុករកគ្រាន់តែជានំប៉័ង កញ្ចក់ភ្លោះ ការលេងហ្គេមសាំងវិច។ សាច់ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងពីល្បែងផ្គុំរូបដែល Sam ត្រូវតែប្រមូលផ្តុំព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលសំខាន់ៗ ឬគ្រោងរឿងថ្មី ដោយការវិភាគភស្តុតាង និងលទ្ធភាពរួមគ្នាដើម្បីមើលថាតើសេណារីយ៉ូអាចនឹងបង្ហាញយ៉ាងដូចម្តេច។
វិមានគំនិតអរូបីរបស់ Sam ក៏ជាវិធីសាស្រ្តដ៏ឆ្លាតវៃក្នុងការបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងការចងចាំ ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ មិនដូចផ្នែកសំណង់នៃព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងពិភពពិតទេ ផ្នែកនៃវិមានចិត្តគឺសាមញ្ញជាងក្នុងការលេង ហើយភាគច្រើនគឺគ្រាន់តែជាការតាំងពិពណ៌ដែលស្លៀកពាក់បានយ៉ាងល្អ។ ពួកគេបញ្ចេញពន្លឺមកលើបច្ចុប្បន្ន ដោយបង្ហាញអ្នកនូវអ្វីដែលពាក់ព័ន្ធពីអតីតកាល។ វិមាននៃចិត្តកម្រមានការចូលរួមច្រើនជាងនេះនៅខាងក្រៅហ្គេមតូចមួយចំនួន និងផ្នែកវែងជាងឆ្ពោះទៅរកទីបញ្ចប់។ ប្រសិនបើរឿងទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបផ្សេង ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍យ៉ាងងាយស្រួលដូចជាទ្រនាប់ ប៉ុន្តែដោយសារធម្មជាតិដ៏ឆ្លាតវៃនៃការបង្ហាញគំនិតអរូបីរបស់ Sam ដែលគ្រាន់តែជាគំនិតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចដែលវាមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ វាពិបាកក្នុងការមិនពេញចិត្តចំពោះផ្នែកទាំងនេះសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេមាន។ .
ការដើរចុះលើវេទិកាដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលបំណែកនៃការចងចាំរបស់ Sam លេចចេញជារូបរាងគឺពិតជាទាក់ទាញភ្នែកនៅពេលដែលផ្ទុយទៅនឹងទីតាំងដ៏សាមញ្ញ និងមូលដ្ឋានរបស់ Basswood ។ ដំណើររវាងអ្នកទាំងពីរគឺជាការអូសទាញដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដែលរក្សា កញ្ចក់ភ្លោះ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ The mind palace រួមផ្សំជាមួយនឹងរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតនៃផ្នែកស៊ើបអង្កេតដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ Sam ធ្វើឱ្យការលេងហ្គេម កញ្ចក់ភ្លោះ ដៃគូសក្ដិសមទៅនឹងរឿងដែលបានប្រាប់យ៉ាងល្អ។
កញ្ចក់ភ្លោះ គឺជាហ្គេមដែលនិយាយច្រើនអំពីទីក្រុងតូចៗ សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងតម្លៃនៃការពិតលើប្រជាប្រិយភាព។ វាគ្រាន់តែជាការអាម៉ាស់ដែលវាមិនបង្ហាញគំនិតទាំងនោះជាមួយនឹងបញ្ហាបច្ចេកទេសតិច ឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដកដង្ហើមតិចជាងយុទ្ធនាការរយៈពេល 7 ម៉ោងដ៏ខ្លីអនុញ្ញាត។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមផ្សងព្រេងបែបនិទានរឿងបែបនេះរួចហើយ ខ្ញុំចង់និយាយថា អ្នកមានហេតុផលច្រើនទៀតដើម្បីពិនិត្យមើលវាជាងមិនមែនទេ។ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ការងារអតីតកាលរបស់ Dontnod លើចំណងជើងដ៏អស្ចារ្យដូចជា ជីវិតគឺចម្លែក និង Vampyrអ្នកក៏នឹងមិនខុសដែរសម្រាប់ការស្វែងរក កញ្ចក់ភ្លោះ ការបង្ហាញមិនស្មើគ្នា និងវិសាលភាពតូចជាង ធ្វើឱ្យខកចិត្តបន្តិច។ ដែលបាននិយាយថា វានៅតែជាអាថ៌កំបាំងផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានប្រាប់យ៉ាងល្អ ដែលទោះបីជាមានគុណវិបត្តិរបស់វាក៏ដោយ ក៏វាដើរតួបានយ៉ាងល្អ និងគ្រប់គ្រងក្នុងការចែកចាយរឿងដែលសមនឹងទទួលបានសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទនេះ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ PlayStation 4 ។