PCTECH

សំភាសន៍ Vigor – ការអភិវឌ្ឍន៍ ផែនការអនាគត ការផ្លាស់ប្តូរការអនុវត្ត និងច្រើនទៀត

ដោយបានធ្វើការលើការចូលចិត្ត ARMA ៣ និង DayZ, Bohemia Interactive មានឃ្លាំងសម្ងាត់ជាក់លាក់ជាមួយទស្សនិកជននៅក្នុងប្រភេទអ្នកបាញ់ប្រហារ និងកន្លែងប្រកួតប្រជែង និង ភាពខ្លាំង ឃើញពួកគេកាន់ដៃគ្នាក្នុងតំបន់ទាំងពីរម្តងទៀត។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារក្រោយ apocalyptic loot អនឡាញទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងរឹងមាំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការរហូតមកដល់ពេលនេះ ដែលនាំឱ្យមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងស្ថិរភាពដែលកាន់តែធំឡើងនៅពេលដែលហ្គេមមាននៅលើវេទិកាកាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា វានឹងចេញសម្រាប់ PS4 ខណៈពេលដែលកំណែ PS5 ក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ផងដែរ។ ច្បាស់ណាស់ Bohemia មានគម្រោងរក្សាការគាំទ្រ ភាពខ្លាំង ដូច្នេះថ្មីៗនេះ យើងបានផ្ញើសំណួរមួយចំនួនទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយសង្ឃឹមថានឹងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលសប្តាហ៍ និងខែខាងមុខមើលទៅសម្រាប់ហ្គេម និងរបៀបដែលអ្នកលេងអាចរំពឹងថាបទពិសោធន៍នឹងរីកចម្រើន និងផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកអាចអានបទសម្ភាសន៍របស់យើងជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំគម្រោង Petr Kolář និង David Kolečkář ខាងក្រោម។

ភាពរឹងមាំ

"យើងតែងតែស្វែងរកគំនិត និងនិន្នាការថ្មីៗនៅក្នុងសហគមន៍ ដើម្បីកែលម្អហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។"

ដែលបានផ្ដល់ កម្លាំង ធម្មជាតិក្នុងការលេងដោយសេរី តើវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកបានទៅជាយ៉ាងណាក្នុងការរកប្រាក់នៅក្នុងហ្គេម?

ការលេងដោយសេរីគឺជាប្រធានបទដ៏ទូលំទូលាយ ហើយជារឿយៗជាប្រធានបទដ៏ក្តៅគគុក ដូច្នេះយើងបានព្យាយាមចូលទៅជិតវាពីទិសដៅដែលយើងយល់ថាយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកលេង។ មានរឿងសំខាន់ពីរដែលអ្នកលេងអាចចំណាយ ភាពខ្លាំង - ការបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែក ព្រមទាំងការសន្សំសំចៃពេលវេលាផ្សេងៗ។ ផ្នែកពិសេសគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "ការជំរុញសង្គម" ដែល Outlanders អាចជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើនការជួបសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងវា ដូចជាការបន្ថែមការលួចបន្លំបន្ថែមទៀតដល់កម្រិត ឬបង្កើនគុណភាពនៃប្រអប់ទម្លាក់យន្តហោះជាដើម។ វាមាននិន្នាការបង្កើតភាពតានតឹង សិទ្ធិអួត និងពេលវេលាធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។

ការអាប់ដេតរបស់ Renegades នាពេលថ្មីៗនេះគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយបានបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការលេងបីសាច អន្ទាក់ដើមទ្រូង អាវុធថ្មី និងច្រើនទៀត។ តើ​អ្នក​មាន​វិធីសាស្ត្រ​អ្វី​ខ្លះ​ចំពោះ​ការ​អាប់ដេត​ថ្មី​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បន្ថែម អ្វី​ដែល​ត្រូវ​លុប​ចេញ និង​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ផ្លាស់​ប្តូរ?

Bohemia ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយសហគមន៍របស់ខ្លួន និង ភាពខ្លាំង គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ យើងប្រមូលមតិយោបល់ពីសមាជិកសហគមន៍ ក៏ដូចជាពីរបស់យើង។ ភាពខ្លាំង ដៃគូ ហើយអនុវត្តវាទៅក្នុងមុខងារថ្មីៗ។ វាតែងតែពិបាកក្នុងការធ្វើវាឱ្យត្រឹមត្រូវ ពីព្រោះជាធម្មតាយើងត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងអ្វីដែលពួកគេចង់បាន និងអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេង និងហ្គេមជាទូទៅ។ ដោយបាននិយាយដូច្នេះ យើងតែងតែស្វែងរកគំនិត និងនិន្នាការថ្មីៗនៅក្នុងសហគមន៍ ដើម្បីកែលម្អហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

តើអ្នកអាចនិយាយអំពីអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុក ភាពខ្លាំង ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ តើខ្លឹមសារថ្មីទាក់ទងនឹងអ្វី? ជាឧទាហរណ៍ តើអ្នកគាំទ្រអាចរំពឹងថានឹងមានផែនទីបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមដែរឬទេ?

យើងគ្រោងនឹងរក្សាការអាប់ដេតសំខាន់ៗប្រចាំពីរខែជាប្រចាំជាមួយនឹងរដូវកាលថ្មីនៃ Battle Pass ។ បន្ថែមលើនោះ យើងបាននិយាយរួចមកហើយថា នឹងមានផែនទីកោះចេញសម្រាប់ Encounters នាពេលខាងមុខនេះ ហើយយើងមានផែនទីមួយចំនួនដែលយើងកំពុងបញ្ចប់ផងដែរ។ ចំពោះខ្លឹមសារថ្មីផ្សេងទៀត បច្ចុប្បន្នយើងកំពុងធ្វើការលើវិធីដើម ដើម្បីចូលប្រើការប្ដូរតាមបំណងពីរដូវកាល Battle Pass ពីមុន ក៏ដូចជាការកែលម្អ Encounter ថាមវន្ត ដូច្នេះវាមានភាពប្រែប្រួលកាន់តែច្រើន។

ភាពរឹងមាំ

"យើងគ្រោងនឹងរក្សាការអាប់ដេតសំខាន់ៗរៀងរាល់ពីរខែជាមួយនឹងរដូវកាលថ្មីនៃ Battle Pass។ បន្ថែមលើនោះ យើងបាននិយាយរួចហើយថានឹងមានផែនទីកោះចេញសម្រាប់ Encounters នាពេលខាងមុខ ហើយយើងមានផែនទីមួយចំនួនតូច ដែល​យើង​កំពុង​តែ​បញ្ចប់​ផង​ដែរ»។

ការទទួលស្វាគមន៍ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន ដូចជាការបង្វិលផែនទីមានភាពវិជ្ជមាន។ តើ​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​នឹង​នៅ​ជាប់​នឹង​ការ​អាប់ដេត​នា​ពេល​អនាគត?

អរគុណច្រើន! នៅពេលដែលយើងសហការជាមួយសហគមន៍ យើងតែងតែព្យាយាមរចនាអ្វីៗដែលពួកគេចូលចិត្ត។ យើង​មាន​បញ្ជី​គំនិត​វែង ហើយ​វា​ជា​ចម្បង​នៃ​ការ​បង្កើត​គំរូ​ពួកវា និង​ការ​សាកល្បង​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ពិតជា​ធ្វើការ​នៅក្នុង ភាពខ្លាំង. នោះមានន័យថាយើងមិនអាចសន្យាថាការអាប់ដេតនីមួយៗនឹងមានកញ្ចប់ដូចការចេញផ្សាយរដូវកាល Renegades នោះទេ ប៉ុន្តែយើងពិតជាចង់រក្សាលំហូរនៃបច្ចុប្បន្នភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាបន្តបន្ទាប់។

កម្លាំង ការសម្តែងនៅលើ Switch គឺជាអ្វីមួយដែលអ្នកលេងមួយចំនួនមានបញ្ហា ទោះបីជាថ្មីៗនេះមានការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយចំនួនក៏ដោយ។ តើការកែលម្អដំណើរការនៃកំណែ Switch គឺជាអាទិភាពសម្រាប់ក្រុមទេ? តើ Hardware និងសមត្ថភាពរបស់វាបង្ហាញពីឧបសគ្គដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេ?

ការអនុវត្តនៅលើ Switch គឺតែងតែជារឿងដែលយើងត្រូវយកមកពិចារណា។ វាខ្សោយបំផុតនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង ដូចជាលទ្ធភាពក្នុងការលេងនៅពេលធ្វើដំណើរ។ យើងបានផ្តោតលើការធ្វើឱ្យហ្គេមប្រសើរឡើង ខណៈពេលដែលរក្សាបទពិសោធន៍ទាំងមូលឱ្យបានល្អតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាលទ្ធផល យើងថែមទាំងមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដែលជួយដល់កំណែ Xbox នៃហ្គេមផងដែរ។ ផ្តល់រចនាប័ទ្មសិល្បៈ ភាពខ្លាំងវាស្ទើរតែមិនមានកន្លែងទំនេរសម្រាប់កែលម្អឥឡូវនេះទេ ដោយសារការលះបង់ទាំងមូល ភាពខ្លាំង ក្រុម។

តើ​ការ​ទទួល​ភ្ញៀវ​ទូទៅ​ទៅ​រដូវ​កាល​ទី ៥ មាន​លក្ខណៈ​យ៉ាង​ណា? តើអ្នកអាចប្រាប់យើងអំពីរឿងជាក់លាក់ណាមួយដែលអ្នកកំពុងធ្វើការជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃមតិកែលម្អនោះបានទេ?

ដូចដែលអ្នកបាននិយាយរួចមកហើយ ការបន្ថែមការបង្វិលផែនទីក្នុងរដូវកាលទី 5 ត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ។ មានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងរដូវកាលទី 5 ដែលត្រូវបានកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងដោយអ្នកលេងរបស់យើង ថាតើវាជាការបន្ថែមចំនួនបីនាក់នៅក្នុង Encounters ក្រុមបុរស XNUMX នាក់ក្នុងការ Elimination ជម្រើស Lone Wolf ការជ្រៀតចូលគ្រាប់កាំភ្លើង និងការកែលម្អការរកឃើញការប៉ះទង្គិច។ មតិកែលម្អគឺតែងតែជាថង់ចម្រុះ ដូចជាការបន្ថែមប្រអប់ទីពីរទៅនឹងដំណក់ខ្យល់ សូម្បីតែសម្រាប់ទោលក៏ដោយ។ ដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អរបស់សហគមន៍ យើងកំពុងបន្ថែមប្រអប់មួយបន្ថែមទៀតទៅកាន់ airdrop ក្នុងករណីដែលមានបីនាក់នៅក្នុង Encounter។ នៅពេលនេះ យើងកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវមតិកែលម្អទាក់ទងនឹងផែនទី Sawmill និងកែតម្រូវកន្លែងមួយចំនួនដែល Outlanders អាចជាប់គាំង។

តើ​អ្នក​មាន​គម្រោង​បើក​ដំណើរ​ការ​ឆ្លង​កាត់​ដែរ​ឬ​ទេ? ភាពខ្លាំង?

លេខ

ភាពរឹងមាំ

"នៅពេលដែលយើងសហការជាមួយសហគមន៍ យើងតែងតែព្យាយាមរចនាអ្វីៗដែលពួកគេចូលចិត្ត។ យើងមានបញ្ជីគំនិតវែងឆ្ងាយ ហើយវាជាបញ្ហាចម្បងនៃការបង្កើតគំរូ និងសាកល្បងថាតើពួកគេពិតជាធ្វើការនៅក្នុង កម្លាំង។"

PS5 មានលក្ខណៈពិសេស SSD ដែលមានល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 5.5GB/s ។ នេះលឿនជាងអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅទីនោះ។ តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវាដោយរបៀបណា តើវានឹងផ្តល់លទ្ធផលយ៉ាងណា ហើយតើវាប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 2.4GB/s របស់ស៊េរី X យ៉ាងដូចម្តេច?

SSDs ទាំងនេះមានសក្តានុពលក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនលឿនឆ្លងកាត់ពិភពដ៏ក្រាស់ដ៏ធំដែលមានអង្គភាពជាច្រើនដោយមិនមានការយឺតយ៉ាវ និង/ឬការផ្ទុក។ ប៉ុន្តែវាមិនទាន់អាចសម្រេចបាននៅលើ Xbox Series SSD នៅឡើយទេ ហើយវានៅតែឆាប់បន្តិចដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើ PS5 SSD ។

មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងស៊ីភីយូ Zen 2 នៃកុងសូលជំនាន់បន្ទាប់ទាំងពីរ។ Xbox Series X មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.8GHz ចំណែក PS5 មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.5GHz ។ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះភាពខុសគ្នានេះ?

ដំណើរការដំណើរការរបស់ឧបករណ៍ទាំងពីរគឺស្ថិតនៅក្នុងលីគដូចគ្នា។ Xbox ប្រហែលជាអាចសម្រេចបាននូវ FPS ដែលមានស្ថេរភាពជាងមុននៅក្នុងហ្គេមដែលប្រើស៊ីភីយូ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាដំណើរការស៊ីភីយូទាបរបស់ PS5 នឹងកំណត់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ។

Xbox Series S មានលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹងដែលមានថាមពលតិចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Xbox Series X ហើយ Microsoft កំពុងជំរុញវាជាកុងសូល 1440p/60 FPS ។ តើអ្នកគិតថាវានឹងអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមជំនាន់ក្រោយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើក្រាហ្វិកបានទេ?

អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺថា CPU មិនត្រូវបានទម្លាក់ចំណាត់ថ្នាក់ទេ ដូច្នេះស៊េរី S នឹងមិនកំណត់វិសាលភាពសក្តានុពល ឬលក្ខណៈពិសេសរបស់ហ្គេមនោះទេ។ ស៊េរី S មិនគួរមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមដូចគ្នានៅលើគុណភាពបង្ហាញទាបនោះទេ។ ប្រហែលជាមានផលប៉ះពាល់ក្រាហ្វិកដែលបានកែសម្រួលខ្លះ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល