ដោយបានធ្វើការលើការចូលចិត្ត ARMA ៣ និង DayZ, Bohemia Interactive មានឃ្លាំងសម្ងាត់ជាក់លាក់ជាមួយទស្សនិកជននៅក្នុងប្រភេទអ្នកបាញ់ប្រហារ និងកន្លែងប្រកួតប្រជែង និង ភាពខ្លាំង ឃើញពួកគេកាន់ដៃគ្នាក្នុងតំបន់ទាំងពីរម្តងទៀត។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារក្រោយ apocalyptic loot អនឡាញទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងរឹងមាំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការរហូតមកដល់ពេលនេះ ដែលនាំឱ្យមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងស្ថិរភាពដែលកាន់តែធំឡើងនៅពេលដែលហ្គេមមាននៅលើវេទិកាកាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា វានឹងចេញសម្រាប់ PS4 ខណៈពេលដែលកំណែ PS5 ក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ផងដែរ។ ច្បាស់ណាស់ Bohemia មានគម្រោងរក្សាការគាំទ្រ ភាពខ្លាំង ដូច្នេះថ្មីៗនេះ យើងបានផ្ញើសំណួរមួយចំនួនទៅកាន់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយសង្ឃឹមថានឹងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលសប្តាហ៍ និងខែខាងមុខមើលទៅសម្រាប់ហ្គេម និងរបៀបដែលអ្នកលេងអាចរំពឹងថាបទពិសោធន៍នឹងរីកចម្រើន និងផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកអាចអានបទសម្ភាសន៍របស់យើងជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំគម្រោង Petr Kolář និង David Kolečkář ខាងក្រោម។
"យើងតែងតែស្វែងរកគំនិត និងនិន្នាការថ្មីៗនៅក្នុងសហគមន៍ ដើម្បីកែលម្អហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។"
ដែលបានផ្ដល់ កម្លាំង ធម្មជាតិក្នុងការលេងដោយសេរី តើវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកបានទៅជាយ៉ាងណាក្នុងការរកប្រាក់នៅក្នុងហ្គេម?
ការលេងដោយសេរីគឺជាប្រធានបទដ៏ទូលំទូលាយ ហើយជារឿយៗជាប្រធានបទដ៏ក្តៅគគុក ដូច្នេះយើងបានព្យាយាមចូលទៅជិតវាពីទិសដៅដែលយើងយល់ថាយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកលេង។ មានរឿងសំខាន់ពីរដែលអ្នកលេងអាចចំណាយ ភាពខ្លាំង - ការបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែក ព្រមទាំងការសន្សំសំចៃពេលវេលាផ្សេងៗ។ ផ្នែកពិសេសគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "ការជំរុញសង្គម" ដែល Outlanders អាចជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើនការជួបសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងវា ដូចជាការបន្ថែមការលួចបន្លំបន្ថែមទៀតដល់កម្រិត ឬបង្កើនគុណភាពនៃប្រអប់ទម្លាក់យន្តហោះជាដើម។ វាមាននិន្នាការបង្កើតភាពតានតឹង សិទ្ធិអួត និងពេលវេលាធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។
ការអាប់ដេតរបស់ Renegades នាពេលថ្មីៗនេះគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយបានបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការលេងបីសាច អន្ទាក់ដើមទ្រូង អាវុធថ្មី និងច្រើនទៀត។ តើអ្នកមានវិធីសាស្ត្រអ្វីខ្លះចំពោះការអាប់ដេតថ្មីក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលត្រូវបន្ថែម អ្វីដែលត្រូវលុបចេញ និងអ្វីដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរ?
Bohemia ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយសហគមន៍របស់ខ្លួន និង ភាពខ្លាំង គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ យើងប្រមូលមតិយោបល់ពីសមាជិកសហគមន៍ ក៏ដូចជាពីរបស់យើង។ ភាពខ្លាំង ដៃគូ ហើយអនុវត្តវាទៅក្នុងមុខងារថ្មីៗ។ វាតែងតែពិបាកក្នុងការធ្វើវាឱ្យត្រឹមត្រូវ ពីព្រោះជាធម្មតាយើងត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងអ្វីដែលពួកគេចង់បាន និងអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេង និងហ្គេមជាទូទៅ។ ដោយបាននិយាយដូច្នេះ យើងតែងតែស្វែងរកគំនិត និងនិន្នាការថ្មីៗនៅក្នុងសហគមន៍ ដើម្បីកែលម្អហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តើអ្នកអាចនិយាយអំពីអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុក ភាពខ្លាំង ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ តើខ្លឹមសារថ្មីទាក់ទងនឹងអ្វី? ជាឧទាហរណ៍ តើអ្នកគាំទ្រអាចរំពឹងថានឹងមានផែនទីបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមដែរឬទេ?
យើងគ្រោងនឹងរក្សាការអាប់ដេតសំខាន់ៗប្រចាំពីរខែជាប្រចាំជាមួយនឹងរដូវកាលថ្មីនៃ Battle Pass ។ បន្ថែមលើនោះ យើងបាននិយាយរួចមកហើយថា នឹងមានផែនទីកោះចេញសម្រាប់ Encounters នាពេលខាងមុខនេះ ហើយយើងមានផែនទីមួយចំនួនដែលយើងកំពុងបញ្ចប់ផងដែរ។ ចំពោះខ្លឹមសារថ្មីផ្សេងទៀត បច្ចុប្បន្នយើងកំពុងធ្វើការលើវិធីដើម ដើម្បីចូលប្រើការប្ដូរតាមបំណងពីរដូវកាល Battle Pass ពីមុន ក៏ដូចជាការកែលម្អ Encounter ថាមវន្ត ដូច្នេះវាមានភាពប្រែប្រួលកាន់តែច្រើន។
"យើងគ្រោងនឹងរក្សាការអាប់ដេតសំខាន់ៗរៀងរាល់ពីរខែជាមួយនឹងរដូវកាលថ្មីនៃ Battle Pass។ បន្ថែមលើនោះ យើងបាននិយាយរួចហើយថានឹងមានផែនទីកោះចេញសម្រាប់ Encounters នាពេលខាងមុខ ហើយយើងមានផែនទីមួយចំនួនតូច ដែលយើងកំពុងតែបញ្ចប់ផងដែរ»។
ការទទួលស្វាគមន៍ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន ដូចជាការបង្វិលផែនទីមានភាពវិជ្ជមាន។ តើនេះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងនៅជាប់នឹងការអាប់ដេតនាពេលអនាគត?
អរគុណច្រើន! នៅពេលដែលយើងសហការជាមួយសហគមន៍ យើងតែងតែព្យាយាមរចនាអ្វីៗដែលពួកគេចូលចិត្ត។ យើងមានបញ្ជីគំនិតវែង ហើយវាជាចម្បងនៃការបង្កើតគំរូពួកវា និងការសាកល្បងប្រសិនបើពួកគេពិតជាធ្វើការនៅក្នុង ភាពខ្លាំង. នោះមានន័យថាយើងមិនអាចសន្យាថាការអាប់ដេតនីមួយៗនឹងមានកញ្ចប់ដូចការចេញផ្សាយរដូវកាល Renegades នោះទេ ប៉ុន្តែយើងពិតជាចង់រក្សាលំហូរនៃបច្ចុប្បន្នភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាបន្តបន្ទាប់។
កម្លាំង ការសម្តែងនៅលើ Switch គឺជាអ្វីមួយដែលអ្នកលេងមួយចំនួនមានបញ្ហា ទោះបីជាថ្មីៗនេះមានការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយចំនួនក៏ដោយ។ តើការកែលម្អដំណើរការនៃកំណែ Switch គឺជាអាទិភាពសម្រាប់ក្រុមទេ? តើ Hardware និងសមត្ថភាពរបស់វាបង្ហាញពីឧបសគ្គដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេ?
ការអនុវត្តនៅលើ Switch គឺតែងតែជារឿងដែលយើងត្រូវយកមកពិចារណា។ វាខ្សោយបំផុតនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង ដូចជាលទ្ធភាពក្នុងការលេងនៅពេលធ្វើដំណើរ។ យើងបានផ្តោតលើការធ្វើឱ្យហ្គេមប្រសើរឡើង ខណៈពេលដែលរក្សាបទពិសោធន៍ទាំងមូលឱ្យបានល្អតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាលទ្ធផល យើងថែមទាំងមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដែលជួយដល់កំណែ Xbox នៃហ្គេមផងដែរ។ ផ្តល់រចនាប័ទ្មសិល្បៈ ភាពខ្លាំងវាស្ទើរតែមិនមានកន្លែងទំនេរសម្រាប់កែលម្អឥឡូវនេះទេ ដោយសារការលះបង់ទាំងមូល ភាពខ្លាំង ក្រុម។
តើការទទួលភ្ញៀវទូទៅទៅរដូវកាលទី ៥ មានលក្ខណៈយ៉ាងណា? តើអ្នកអាចប្រាប់យើងអំពីរឿងជាក់លាក់ណាមួយដែលអ្នកកំពុងធ្វើការជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃមតិកែលម្អនោះបានទេ?
ដូចដែលអ្នកបាននិយាយរួចមកហើយ ការបន្ថែមការបង្វិលផែនទីក្នុងរដូវកាលទី 5 ត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ។ មានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងរដូវកាលទី 5 ដែលត្រូវបានកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងដោយអ្នកលេងរបស់យើង ថាតើវាជាការបន្ថែមចំនួនបីនាក់នៅក្នុង Encounters ក្រុមបុរស XNUMX នាក់ក្នុងការ Elimination ជម្រើស Lone Wolf ការជ្រៀតចូលគ្រាប់កាំភ្លើង និងការកែលម្អការរកឃើញការប៉ះទង្គិច។ មតិកែលម្អគឺតែងតែជាថង់ចម្រុះ ដូចជាការបន្ថែមប្រអប់ទីពីរទៅនឹងដំណក់ខ្យល់ សូម្បីតែសម្រាប់ទោលក៏ដោយ។ ដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អរបស់សហគមន៍ យើងកំពុងបន្ថែមប្រអប់មួយបន្ថែមទៀតទៅកាន់ airdrop ក្នុងករណីដែលមានបីនាក់នៅក្នុង Encounter។ នៅពេលនេះ យើងកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវមតិកែលម្អទាក់ទងនឹងផែនទី Sawmill និងកែតម្រូវកន្លែងមួយចំនួនដែល Outlanders អាចជាប់គាំង។
តើអ្នកមានគម្រោងបើកដំណើរការឆ្លងកាត់ដែរឬទេ? ភាពខ្លាំង?
លេខ
"នៅពេលដែលយើងសហការជាមួយសហគមន៍ យើងតែងតែព្យាយាមរចនាអ្វីៗដែលពួកគេចូលចិត្ត។ យើងមានបញ្ជីគំនិតវែងឆ្ងាយ ហើយវាជាបញ្ហាចម្បងនៃការបង្កើតគំរូ និងសាកល្បងថាតើពួកគេពិតជាធ្វើការនៅក្នុង កម្លាំង។"
PS5 មានលក្ខណៈពិសេស SSD ដែលមានល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 5.5GB/s ។ នេះលឿនជាងអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅទីនោះ។ តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវាដោយរបៀបណា តើវានឹងផ្តល់លទ្ធផលយ៉ាងណា ហើយតើវាប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 2.4GB/s របស់ស៊េរី X យ៉ាងដូចម្តេច?
SSDs ទាំងនេះមានសក្តានុពលក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនលឿនឆ្លងកាត់ពិភពដ៏ក្រាស់ដ៏ធំដែលមានអង្គភាពជាច្រើនដោយមិនមានការយឺតយ៉ាវ និង/ឬការផ្ទុក។ ប៉ុន្តែវាមិនទាន់អាចសម្រេចបាននៅលើ Xbox Series SSD នៅឡើយទេ ហើយវានៅតែឆាប់បន្តិចដើម្បីកំណត់នូវអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើ PS5 SSD ។
មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងស៊ីភីយូ Zen 2 នៃកុងសូលជំនាន់បន្ទាប់ទាំងពីរ។ Xbox Series X មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.8GHz ចំណែក PS5 មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.5GHz ។ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះភាពខុសគ្នានេះ?
ដំណើរការដំណើរការរបស់ឧបករណ៍ទាំងពីរគឺស្ថិតនៅក្នុងលីគដូចគ្នា។ Xbox ប្រហែលជាអាចសម្រេចបាននូវ FPS ដែលមានស្ថេរភាពជាងមុននៅក្នុងហ្គេមដែលប្រើស៊ីភីយូ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថាដំណើរការស៊ីភីយូទាបរបស់ PS5 នឹងកំណត់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ។
Xbox Series S មានលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹងដែលមានថាមពលតិចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Xbox Series X ហើយ Microsoft កំពុងជំរុញវាជាកុងសូល 1440p/60 FPS ។ តើអ្នកគិតថាវានឹងអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមជំនាន់ក្រោយដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើក្រាហ្វិកបានទេ?
អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺថា CPU មិនត្រូវបានទម្លាក់ចំណាត់ថ្នាក់ទេ ដូច្នេះស៊េរី S នឹងមិនកំណត់វិសាលភាពសក្តានុពល ឬលក្ខណៈពិសេសរបស់ហ្គេមនោះទេ។ ស៊េរី S មិនគួរមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមដូចគ្នានៅលើគុណភាពបង្ហាញទាបនោះទេ។ ប្រហែលជាមានផលប៉ះពាល់ក្រាហ្វិកដែលបានកែសម្រួលខ្លះ។