PCTECH

Xbox Series S RAM គឺជា "បញ្ហាសំខាន់" - Devs ជាច្រើននិយាយអំពីអង្គចងចាំ "Bottleneck"

xbox ស៊េរី s

នេះ ស៊េរីយូអិន សេចក្តីប្រកាសនៅដើមសប្តាហ៍នេះ ត្រូវបានជួបជាមួយនឹងការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានយ៉ាងច្រើនពីមហាជន ហើយមានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់រឿងនោះ។ មិនត្រឹមតែមានភាពបត់បែន និងរហ័សរហួន PR maneuvering ដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការលេចធ្លាយធំៗនោះទេ មនុស្សម្នាក៏រីករាយចំពោះកុងសូលជំនាន់ក្រោយថ្មីដែលដាក់លក់ក្នុងតម្លៃត្រឹមតែ $299 ប៉ុណ្ណោះ។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft បាននិយាយអំពីចំនួនប៉ុន្មាន ខ្លាំងជាង Xbox One ស៊េរី S គឺ និង លក្ខណៈពិសេសដែលពួកគេបានចេញផ្សាយសម្រាប់កុងសូល។ បង្ហាញថានៅក្នុងផ្នែកសំខាន់ៗមួយចំនួន ដូចជា CPU និងស្ថាបត្យកម្មល្បឿនរបស់វា វាគឺស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋានដូចគ្នាទៅនឹង Xbox Series X។ ប៉ុន្តែមានផ្នែកសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលកុងសូលបានលះបង់យ៉ាងសំខាន់ដើម្បីអាចលក់បាននៅ តម្លៃទាបជាង (ទោះបីជាមានការរាយការណ៍ថាក្រុមហ៊ុន Microsoft នឹងនៅតែទទួលការខាតបង់លើការលក់នីមួយៗ)។

សារៈសំខាន់បំផុតគឺការកាត់បន្ថយដែលវាបានធ្វើទៅ 10 RAM របស់វា - ដែលត្រូវបានបំបែកនៅទូទាំងពីរនៃ 8 GB និង 2 GB រៀងគ្នា - និង GPU របស់វាដែលមាន 20 កុំព្យូទ័រនៅ 4 teraflops បើប្រៀបធៀបទៅនឹងស៊េរី X's 52 CUs នៅ 12.15 ។ teraflops ។ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះបាននិយាយអំពីការកាត់បន្ថយដ៏សំខាន់ទាំងនេះ និងរបៀបដែលពួកគេនឹងប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

ជាឧទាហរណ៍ លោក Billy Khan ដែលជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីនាំមុខគេនៅ id Software និយាយថា RAM របស់ Series S គឺជា "បញ្ហាចម្បង" ហើយនិយាយថា "បរិមាណអង្គចងចាំទាបច្រើន និងធនាគារអង្គចងចាំដែលបំបែកជាមួយនឹងល្បឿនយឺតខ្លាំង" នឹងបង្ហាញថាជា មានបញ្ហា។ ដូចគ្នានេះដែរ Alex Gneiting អ្នកសរសេរកម្មវិធីសំខាន់នៅ id Software យល់ស្របនឹងអារម្មណ៍នោះ ហើយនិយាយថាកង្វះ RAM នឹងមិនងាយស្រួលទូទាត់នោះទេ ហើយនឹងអូសចុះក្រោម លក្ខណៈបច្ចេកទេសមូលដ្ឋាន ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងត្រូវពិចារណាគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ហ្គេមពហុវេទិកា។

Sasan Sepehr ផលិតករបច្ចេកទេសជាន់ខ្ពស់នៅ Remedy Entertainment ក៏បានស្រែកឡើងដោយនិយាយថាខណៈពេលដែលគាត់រំភើបចំពោះ Xbox Series S តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ជាទស្សនៈបច្ចេកទេស គាត់ "មើលឃើញបញ្ហា" ។ បន្ទាប់មកមានលោក David Mickner អ្នករចនាអ្នកលេងច្រើននៅ Infinity Ward ដែលនិយាយថាលក្ខណៈពិសេសទាបរបស់ Xbox Series S "នឹងដើរតួជាឧបសគ្គ" ។

ផលប៉ះពាល់នៃការចេញផ្សាយកុងសូលជំនាន់ក្រោយដែលមានតម្លៃថោកនឹងមានលើហ្គេមជំនាន់ក្រោយ គឺជាក្តីកង្វល់សម្រាប់អ្នកលេង និងអ្នកឧស្សាហកម្ម ដរាបណាមានពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពី Xbox Series S ត្រូវបានអណ្តែតជុំវិញ ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យទាក់ទាញដូចតម្លៃកុងសូលគឺ មាន គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថា កង្វះ RAM និង GPU របស់វានឹងមិនធ្វើអ្វីដើម្បីកាត់បន្ថយកង្វល់ទាំងនោះឡើយ។ របៀបដែល Microsoft និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពហុវេទិកាដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះនៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញប៉ុន្តែវាគួរតែជាទង្វើតុល្យភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

Xbox Series S និង Xbox Series X ទាំងពីរត្រូវបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 10 ខែវិច្ឆិកា។

ស្ថានភាពនៃការចងចាំគឺជាបញ្ហាធំមួយនៅលើ S. ចំនួនអង្គចងចាំកាន់តែទាប និងធនាគារអង្គចងចាំដែលបំបែកជាមួយនឹងល្បឿនយឺតខ្លាំងនឹងក្លាយជាបញ្ហាចម្បង។ ការបន្ថយដំណោះស្រាយបង្ហាញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនឹងជួយតិចតួច ប៉ុន្តែនឹងមិនទប់ទល់នឹងការខ្វះខាតទាំងស្រុងនោះទេ។

- Billy Khan??✨ (@billykhan) ខែកញ្ញា 10, 2020

ដូចគ្នានេះផងដែរ "វាតែងតែធ្វើមាត្រដ្ឋាននៅលើកុំព្យូទ័រ" គឺមិនសមហេតុសមផល។ រាល់ហ្គេម AAA ក្នុងទស្សវត្សរ៍មុន ឬដូច្នេះមានទ្រព្យសកម្មរបស់ពួកគេបង្កើតម្តង ដូច្នេះពួកគេដំណើរការលើលក្ខណៈពិសេសអប្បបរមា។ ការបង្កើនចំនួនគំរូនៅទីនេះ ហើយនៅទីនោះសម្រាប់ការកំណត់ខ្ពស់មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយថាមពលកាន់តែច្រើននោះទេ។ លក្ខណៈពិសេសតិចតួចគឺសំខាន់។

— Axel Gneiting (@axelgneiting) ខែកញ្ញា 10, 2020

ក្នុងនាមជាអ្នកប្រើប្រាស់ ខ្ញុំចូលចិត្តវា! ?
ក្នុងនាមជាផលិតករបច្ចេកទេស ខ្ញុំឃើញបញ្ហា!!! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5

— Sasan Sepehr (@xC4RM1N3x) ខែកញ្ញា 9, 2020

វា​ពិត​ជា​មែន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​បញ្ឈប់​ការ​គិត​អំពី​ការ​ពិត​ដែល​ថា​ពួកគេ​កំពុង​បញ្ចេញ​កុងសូល​លក្ខណៈ​ពិសេស​ទាប​ដែល​នឹង​បម្រើ​ជា​ឧបសគ្គ​មួយ​ (ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជំនាន់​បន្ទាប់​គឺ​តែង​តែ​ជាប់​គាំង​ដោយ​ជំនាន់​ចុង​ក្រោយ​មួយ​រយៈ)

— David Mickner (@DavidMickner) ខែកញ្ញា 8, 2020

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល