PCTECH

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 10 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ 16 ವಿಷಯಗಳು

ಹೊಸ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗದಿರುವುದು ಕಷ್ಟ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟ, ಆದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮಯ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟದ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಯುಗಯುಗಾಂತರಗಳಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು, ಶ್ರೀಮಂತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಎರಕಹೊಯ್ದವು- ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರವಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತುಣುಕುಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ನಾವು RPG ಯ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೇಲಿರುವ ಹತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಇಚ್ಛೆಯ ಪಟ್ಟಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಕಥೆ

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರೋಣ - ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ನಾವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಕಥೆಗಳ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟ, ಮತ್ತು ಆದರೂ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ಮೊದಲಿನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೇಜಕ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಕಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಕಥೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯು ಚದುರಿಹೋಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಆಟವು ನಿರೂಪಣೆಯ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಕಥೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

DLC ಅಥವಾ ಪೂರಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಅವಲಂಬನೆ ಇಲ್ಲ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಹೇಗೆ ವಿಘಟಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ರ ಕಥೆಯೆಂದರೆ- ನೀವು ಬೇಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಆಟವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ FF15 ಗಳು ಕಥೆಯು ಬೇಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ DLC ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು, ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಭ್ರಾತೃತ್ವದ ಅನಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ಲೇವ್. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒಂದು ಸರಣಿಯು ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ನಮೂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಿಶ್ವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ FF15 ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಅದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ, ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೇರ ಸೀಕ್ವೆಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೈ-ಇನ್ ಟಿವಿ ಶೋಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ- ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಪೂರಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಪೂರಕ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಾವಲಂಬಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.

ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷ

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನದಿಂದಲೂ, ನೀವು ಬಹು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುವ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಇದು ಹೆಮ್ಮೆಯ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ FF15 ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಕ್ಷವು ಆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳ ಪಕ್ಷಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಷದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಹಳೆಯ-ಶಾಲಾ ಶೈಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ FF16, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮೊದಲು ಪಾತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ) ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರದೊಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಉಪ-ವರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ಯೋಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ತಿರುಚಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳು ನಾವು ತುಂಬಾ ನೋಡಿದ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತಡವಾದ ಆಟಗಳು, ಆದರೆ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಅದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ FF16.

ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚ

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಆಧುನಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ AAA ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸರಣಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೆರೆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ರೀಮೇಕ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಯಿತು. ಜೊತೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 12, ಅಥವಾ ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್. ನಾವು ನೋಡಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಧರಿಸಿದೆ FF16 ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ (ಇದು ಒಂದು ಭೀಕರವಾದ ವಿಷಯವಲ್ಲ), ವಲಿಸ್ಥಿಯಾ ಪ್ರಪಂಚವು ಕೇವಲ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನಲೆಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಹುಚ್ಚುತನವು ನಾವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಆಶಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳು

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಸುಂದರವಾದ ಪಟ್ಟಣಗಳು ​​ಮತ್ತು ನಗರಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು JRPG ಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು JRPG ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಅದು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ನಿಜವಾಗಿದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಇರುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬೃಹತ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಮ್ಮ ಆಶಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆಯೇ ಬಹುಮುಖ್ಯವಾದ ಪ್ರಪಂಚವು ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವ್ಯಾಲಿಸ್ಥಿಯಾ ಖಂಡವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ FF16 ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರಸ್ಪರ ಘರ್ಷಣೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣಗಳಿಂದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನನ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ನಗರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪಡೆಯುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಕಿರಿಕಿರಿ ರೇಖೀಯ ವಿಭಾಗಗಳಿಲ್ಲ

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ರೇಖೀಯ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋರಾಡಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ರ ಆಟವು ಹೊರಬಂದಾಗ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನೇರ-ಮಾರ್ಗದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕುಗ್ಗಿಸಲಾಯಿತು, FF15 ಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ವಿಭಾಗಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೇಸ್-ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್, ಮತ್ತು ಆದರೂ FF7 ರಿಮೇಕ್ ಒಂದು ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು. ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ರೇಖೀಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕರಕುಶಲ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆಟವು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವುಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನದಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು.

ಇನ್-ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಯಾವಾಗ ಕೂಡ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ FF16, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ. ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹತೋಟಿಗೆ ತರಲು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಲೂ ಆ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕು. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅಪಾರ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಟಿಬಿ-ಶೈಲಿಯ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಜೊತೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ರಿಮೇಕ್, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅವರು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಯುದ್ಧದ ನಡುವಿನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೊಸ ನಮೂದುಗಳ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ- ಮತ್ತು ನಾವು ಆಶಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ (ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ) FF16 ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಹಾಕಿದ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಅರ್ಥ ಬರುತ್ತದೆ 7 ರೀಮೇಕ್. ಆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ATB ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ FF16. ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ATB ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕನಸಿನ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಹಿಡನ್ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16

ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಚ್ಛೆಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಆಶಯದಷ್ಟು ನಿಜವಾಗಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಐಚ್ಛಿಕ (ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ) ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಆಟಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ FF16 ಅದೇ ಮಾಡಲು. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 14 ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ 16, ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಐಚ್ಛಿಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಖಚಿತವಾಗಿ, MMO ಆ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಟಗಾರ RPG ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ), ಆದರೆ ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಶಾವಾದಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 16 ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೊರತೆ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ