ಸುದ್ದಿ

ಎಎಮ್‌ಡಿ ಫಿಡೆಲಿಟಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ: ದೊಡ್ಡ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನರಳುತ್ತದೆ

AMDs FidelityFX ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆಯು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ: FSR ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರದಂತಹ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಉನ್ನತೀಕರಣ ಪರಿಹಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇದು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ? ನಾವು ಇಂದು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ Nvidia ನ DLSS ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಾಮಗ್ರಿಯು ಸರಳವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹಾಗಾದರೆ FSR ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಅದರ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗೆ, ಎಎಮ್‌ಡಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಪತ್ರಕರ್ತರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. FSR ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ವರ್ಧನೆಯ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಜಗ್ಗೀಸ್ ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವಿಕೆಗಳು ಕೆಟ್ಟ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಆರ್ ಇದನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ - ಇದು ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಫರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರವು ಪ್ಲೇ ಆಗಿದ್ದರೂ ಅದು 'ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ' ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ TAA. ಆದ್ದರಿಂದ FSR TAA ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಂಶದ ಕೊರತೆ ಎಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರ - ಅಂಚುಗಳ 'ಒಳಗೆ' ಚಿತ್ರ - ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. AMD ತನ್ನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು CAS ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಾನು ಗಾಡ್‌ಫಾಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ - ಅದರ FSR ಪತ್ರಿಕಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ AMD ಯ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ 4K ನಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ಗರಿಗರಿಯಾದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿವರವಿದೆ. ಅಲ್ಟ್ರಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಆರ್ ಬದಲಿಗೆ 1662p ನಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಆರ್ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ವಭಾವವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. FSR ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಏಕೈಕ ಫ್ರೇಮ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರವು 1662p ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ನನ್ನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಉಪ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿವರಗಳಿಂದ ರಚಿತವಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೂದಲಿನ ಎಳೆಗಳಂತಹ - ಗೋಚರ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಟ್ರಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದರವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವೆಂದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳು. ನಾವು ಅವುಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಂತರಿಕ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಅಂಚಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ