ಸುದ್ದಿ

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವರ್ಸಸ್ ದಿ ಇವಿಲ್ ಲೀಜನ್ ಆಫ್ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್ ಸಂದರ್ಶನ – ಪ್ರಪಂಚ, ಕಥೆ, ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಉತ್ತಮ ಮೆಟ್ರೊಯಿಡ್ವೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವರ್ಸಸ್ ದಿ ಇವಿಲ್ ಲೀಜನ್ ಆಫ್ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್, My.Games ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ Allods ಟೀಮ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಅದನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬಹು ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು, ರೋಮಾಂಚಕ ಕಲಾ ಶೈಲಿ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಗತ್ತು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮಿಶ್ರಣದ ಭರವಸೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತೇಜಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದರಂತೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಲಿಯೊನಿಡ್ ರಾಸ್ಟೊರ್ಗೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು.

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್‌ನ ದುಷ್ಟ ಲೀಜನ್

"ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ."

ವಿಶ್ವ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೆಟ್ರೊಯಿಡ್ವೇನಿಯಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್‌ನ ದುಷ್ಟ ಲೀಜನ್ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ?

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ 10 ಬಯೋಮ್ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಯೋಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ - ಕಥಾವಸ್ತು, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಥಳಶಾಸ್ತ್ರದ ನಡುವೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಸಲು ನಾವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ.

Metroidvania ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಅದರ ಯುದ್ಧದ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಸ್ವಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವುದೇ?

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೋರಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನಶೀಲ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಿಭಾಗಗಳೂ ಇವೆ. ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಕರ್ವ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹರಿವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು?

ಸುಮಾರು 13 ಅನನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 70 ರಾಕ್ಷಸರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಆಟಗಾರನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಆಟದ ವೀರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್‌ನ ದುಷ್ಟ ಲೀಜನ್

"ಆಟವು ಪ್ರಗತಿಯ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ವೀರರು ಅಗ್ರಗಣ್ಯರು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ. ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು."

ಬಹು ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ?

ವೀರರ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವರ ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಥೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನ ಮರು-ಚರ್ಮವಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಾತ್ರಗಳು.

ಆಯುಧಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್‌ಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕುರಿತು ನೀವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಎಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು?

ಆಟವು ಪ್ರಗತಿಯ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀರೋಗಳು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಶುಲ್ಕಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡು, ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಚ್ಚು ಕಥೆ-ಚಾಲಿತವಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಕಥೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದರ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಲಘುವಾದ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ?

ನಾವು ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೋಚಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅವರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಪಾತ್ರದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು, ವಿವಿಧ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೈರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸರಾಸರಿ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಸರಿಸುಮಾರು ಎಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ?

ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್, ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಐಚ್ಛಿಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸುಮಾರು 20 ಗಂಟೆಗಳು.

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್‌ನ ದುಷ್ಟ ಲೀಜನ್

"ನಾವು ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೋಚಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ."

PS5 ಮತ್ತು Xbox Series X ನ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ GPU ಗಳ ವೇಗಗಳ ನಡುವೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, PS5 ನಲ್ಲಿ 10.28 TFLOPS ಮತ್ತು Xbox Series X 12 TFLOPS- ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

Xbox ಸರಣಿ X ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆ. ನಮ್ಮ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

PS5 5.5GB/s ಕಚ್ಚಾ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ವೇಗದ SSD ಹೊಂದಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇದರ ಲಾಭವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು Xbox Series X ನ 2.4GB/s ಕಚ್ಚಾ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ?

ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿರುವ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ನಾವು ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು.

ಎರಡೂ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ Zen 2 CPU ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. Xbox ಸರಣಿ X 8GHz ನಲ್ಲಿ 2x Zen 3.8 ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ PS5 8GHz ನಲ್ಲಿ 2x Zen 3.5 ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು?

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, CPU ಮತ್ತು GPU ಎರಡರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ನೀವು Xbox ಸರಣಿ X ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

Xbox Series X ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ Xbox Series S ಕಡಿಮೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇದನ್ನು 1440p/60fps ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಇತ್ತೀಚಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, PC ಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೇದಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಡಾ. ಕ್ರೀಡ್‌ನ ದುಷ್ಟ ಲೀಜನ್

"ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಕಡಿಮೆ."

PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X/S ಗೆ ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹರಡುವಿಕೆಯು ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

PS5, Xbox Series X ಮತ್ತು Xbox Series S ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಯಾವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ?

ನಾವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: Xbox Series S - 1440p ಮತ್ತು 60FPS; Xbox ಸರಣಿ X - 4k ಮತ್ತು 120FPS; PS5 - 4k ಮತ್ತು 120FPS.

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ