PCTECH

PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಯ ಪೂರೈಕೆ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದೇ?

ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆಯು ಕೊರತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ (PS4 ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ ಗರಗಸದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ?), ಆದರೆ PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಯ ಕೊರತೆಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಸೀಮಿತ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ, PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಗಳು ಸಹ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಟ್ಟ ಜಾಗತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ.

ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಗಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರಾಟವಾಗಿಲ್ಲ - ಜನರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ (ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ), ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. . ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 5 ಮಿಲಿಯನ್ PS10 ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ರವಾನಿಸದಿದ್ದರೆ PS10 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಸೇಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಸಿಕ NPD ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಿದಂತೆ, PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಗಳು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತಿವೆ. ಸ್ವಿಚ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದು ಅದರ ಜೀವನ ಚಕ್ರದ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಗ್ರಂಥಾಲಯದೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಬೇರ್ ಲೈನ್‌ಅಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ದುಬಾರಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಯಂತ್ರಗಳು), ಆದರೆ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ps5

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇದು PS5 ಅಥವಾ Xbox ಸರಣಿಯ ನಿಜವಾದ ದೋಷದಿಂದಲ್ಲ, ಇವೆರಡೂ ಉತ್ತಮವಾದ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಯಂತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೊರತೆಗಳು, ಮತ್ತು ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆಯು, COVID-19 ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಷದ ಉತ್ತಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಗಮನಾರ್ಹ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಂಶವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಈ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕೊರತೆಗಳು ವಿಶಾಲವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ - PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ವೇಳೆ | ಎಸ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಡಿ (ಅವರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ), ನಂತರ ಅವರ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಆಧಾರ (ಸರಬರಾಜಿನಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ) ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಕ್ಷದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ದುಬಾರಿ AAA ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬದ್ಧರಾಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 10 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ತಮ್ಮ ದುಬಾರಿ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಾರಾಟ. ಇದರರ್ಥ ಕ್ರಾಸ್-ಪೀಳಿಗೆಯ ಆಟಗಳ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು.

ಪೂರೈಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಪಡೆಯಲು ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ. ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆ: ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆಯೇ? ಕ್ಯಾನ್ ಅವರು?

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಹಂತದ ಖಚಿತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ಊಹೆಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ನಿವಾಸಿ ಇವಿಲ್ ಗ್ರಾಮ

PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೊರತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿವೆ: ಬೇಡಿಕೆ ದೂರದ ಪೂರೈಕೆ (ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ); ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದಾಸ್ತಾನು (ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ); ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು (COVID ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ). ಮೊದಲ ಎರಡು ಪ್ರತಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದೀಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

COVID ನಿಂದ ಉಂಟಾದ PS5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಅನನ್ಯ ಅಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಈ ಕೊರತೆಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹಿಟ್ ಆಗಿವೆ - ಹೊಸ NVIDIA GTX ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನೆನಪಿದೆಯೇ?

ಇದು ಇದೀಗ ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಈಗ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಾದ್ಯಂತ ಹರಡಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ RAM ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮೆಮೊರಿಯಂತಹ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲವೂ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಂತಹ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಉಳಿದಿರುವ, ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಪೂರೈಕೆಯ ಬಹುಪಾಲು ಆಪಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್‌ನಂತಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು - ಎಂಜಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಮಾಡಲು. .

ಈ ಘಟಕಗಳು ವಿಶೇಷವಾದಾಗ, ಈ ಎರಡೂ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿದಾಗ - ಅಂದರೆ ಅವುಗಳು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ನಿಧಾನವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ - ನಂತರ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. PS5 ಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚುವ ಬದಲು, ಮಾರಾಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಶಕ್ತಿಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. PS4 ಮತ್ತು Xbox One ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೀಮಿತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಂಬರುವ ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವು. ಸ್ವಿಚ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹಿಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಠಿಣ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ) ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಿಂತ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ps5 xbox ಸರಣಿ x

ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಕೊರತೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಪೂರೈಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಒತ್ತಡವು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಾಗವಾಗುವುದು. ಮತ್ತು ಅದು, ಕೋವಿಡ್-19 ಮೇಲೆ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಮತ್ತೆ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೋವಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರಲಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಸಹ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇವೆ. ವೈರಸ್ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಭೌತಿಕ ಸಾಗಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದಾಗ, ನಂತರ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸಹ if ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅವುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಗಡಿಗಳ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಗಣೆಗಳು ಉತ್ಪಾದನಾ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೊರತೆಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು - ಹೊಸ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಸಹ, ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಡೆ.

ಹಾಗಾದರೆ, ಎಲ್ಲದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ? ಇಲ್ಲ, ಈ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, COVID-19 ಅನ್ನು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರುವವರೆಗೆ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಬಹುಪಾಲು ತನ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅರ್ಥಾತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣಾ ವಿಂಡೋ ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಸೋನಿ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಯಂತ್ರಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಕೊನೆಯ ಘಟಕದಿಂದಲೂ. ತಯಾರಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ). ಹೀಗಾಗಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಉಡಾವಣೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಅಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಆಚೆಗೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಬೇಗ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹಜ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಅಥವಾ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು (ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು) ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಊಹಿಸುವವರೆಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಭೀಕರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿಯೂ ಆಗಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದು ಏನು, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅಂಶಗಳು, ಈ ಕೊರತೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.

ನಂತರ, ಮುಂಬರುವ ಹಲವು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಕ್ರಾಸ್-ಜನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ