PCTECH

ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ರಿವ್ಯೂ - ಎ ಸ್ಮೋರ್ಗಾಸ್ಬೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಿಫರೆಂಟ್ ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸ್

ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಬದಲಿಗೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಸ್ಮೊರ್ಗಾಸ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದು ಸಹ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ತುಣುಕುಗಳು ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಏನು ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್? ಇದನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಕ್ರಿಯೆಯ RPG ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗುಲೈಕ್‌ಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಅಳತೆಗಾಗಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಲೊ ನೈಟ್, ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಕಲಾಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವಂತೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಇದಕ್ಕಿಂತ. ಆ ಕೊನೆಯ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಎಂಟು ವೀರರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ದೇವರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ತಮ್ಮ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಮಳೆಯನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಎಂಟು ನಾಯಕರು (ಪ್ರತಿ ಓಟದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರು) ತಮ್ಮ ದೇವರುಗಳಿಂದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಕೊಚ್ಚಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ದೇವರು ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಂಟು ವೀರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಂದೀಖಾನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್, ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟ ಹೇಡಸ್ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯನ್ನು ಕರಕುಶಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೋಗುಲೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ (ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅವಲಂಬನೆ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಿಗಿಡುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

"ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ಅವರ ಪ್ರಖರತೆಯ ನಿಜವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ಪರ್ಮೇಡೆತ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ."

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬದಲಾಗುವುದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಷ್ಟ. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿರಬಹುದಾದ ಬಂದೀಖಾನೆಯು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾಗಿರಬಹುದು. ತೊಂದರೆಯು ನೀವು ಒಳಗೆ ಎದುರಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಲೇಔಟ್‌ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವಾಗ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದು ಓಟದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಹೋಗದೆ ಏನು ತೊಂದರೆ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಇದು ಆಟದ ಸಾವು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಸಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಪರ್ಮೇಡೆತ್‌ನ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶವದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂತಹ ಆಟಗಳಿಂದ ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಹಾಲೊ ನೈಟ್. ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಕಾಲಿಟ್ಟರೆ, ಅವರು ಹೊರಬರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರು ಅದರ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೋಷಕ ದೇವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಅವರು ಸತ್ತರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನಾಯಕ ಬಂದೀಖಾನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಮೊದಲು ಆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವೀರರನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಾಶ್ವತವಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ನಾಯಕರು ಈ ದೇವರುಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಓಟವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ಪ್ರಖರತೆಯ ನಿಜವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಪರ್ಮೇಡೆತ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಂಟು ನಾಯಕರು ಪರಸ್ಪರ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಹಿನ್ನಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಬಂಧಗಳು. ನೀವು ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇವರಿಂದ ಪೀಡಿಸಲ್ಪಡುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆ ದೇವರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಳಿ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆ ದೇವರ ವಿರುದ್ಧ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಡೀಬಫ್‌ನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೀಡಕನ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ದೇವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದ ವೀರರು ಸಹ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವೇ ಬಫ್ ಅಥವಾ ಡಿಬಫ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಒಳಗೆ ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ (ಅವರು ಒಳಗೆ ಸತ್ತರು), ಅವರು ದುರ್ಬಲರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಖಿನ್ನತೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. Or ಅವರು ಆ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉತ್ತೇಜನ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಇಂಟರ್‌ಲಾಕಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಓಟವು ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟ ಹೇಡಸ್ ಅದರ ಮೊದಲು, ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದೆ ರೋಗುಲೈಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಮರ್ಶೆ ಚಿತ್ರ

"ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಓಟವು ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಡಸ್ ಅದರ ಮೊದಲು, ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದೆ ರೋಗುಲೈಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ."

ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಅದರ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮದುವೆಯಾದ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಮೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು (ಇದು ಯುದ್ಧ ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ), ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರಿ, ಆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು, ಆಟವು "ಶೌರ್ಯ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ನೀವು ಶೌರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಆರೋಗ್ಯದ ಕಳೆದುಹೋದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು (ಅಂದರೆ ಅಕ್ಷರಶಃ, ಅಪರಾಧವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗಿರಬಹುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆ ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್). ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಅದರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ನೀವು ಇರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಗುಹೆಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ - ಅಂದರೆ ಆಟವು ಭೌತಿಕ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಧ್ಯತೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯು ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಎಷ್ಟು ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ತಪ್ಪು ಹೆಜ್ಜೆಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದು ಕಲಾ ಶೈಲಿ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದಾದಂತಹ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಅಥವಾ ಓರ್ಕ್ಸ್ ಮಸ್ಟ್ ಡೈ. ಆಟವು ಹೊಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಸ್ವರಕ್ಕೆ ಅದು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ, ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ತೊಂದರೆ ಏನೆಂದರೆ, ಆಟವು ತನ್ನ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಕತ್ತಲೆಯ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಜಾನಪದದಿಂದ ಹೊರಬಂದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಥಟ್ಟನೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ನೋಡು. ಯಾವುದು, ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಏನೆಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಉಳಿದಂತೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳಿಂದ ಕೂಡ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಎದುರಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೂಲತಃ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ), ಆದರೂ ಇವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ. ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಿನ್ನಿಕಿ ಆಗಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಯಾರಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುವ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಹತಾಶೆಯ ವ್ಯಾಯಾಮ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿರುವಿಕೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ).

ಆಟವು ಎದುರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗಾಡ್ಸ್ ವಿಲ್ ಫಾಲ್ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಬ್ಲಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿಸದ ಮತ್ತು ಜೆನೆರಿಕ್ ಮಾನಿಕರ್ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ರೋಗುಲೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹತಾಶೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಮದುವೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು Xbox One ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ