검토

하녀의 깃발 PS4 검토

하녀의 깃발 PS4 검토 – 배너 오브 더 메이드(Banner of the Maid)는 불량 드래곤이 수십 년 전에 그녀의 왕국에서 훔친 여섯 개의 숨겨진 보석을 찾는 임무에 젊은 전사를 안내합니다. 기억상실증에 시달렸지만 이 강력한 젊은 처녀는 타고난 지도자이며 곧 마법사와 성직자의 군대를 모아 보석을 지혜의 나무로 되돌리고 그녀의 정당한 자리와 후계자를 왕좌에 앉히려는 지속적인 탐구를 돕습니다.

농담이다. 메이드 배너 프랑스 혁명에 관한 것입니다. XNUMX년에 무거웠던 전술 RPG를 바라보며 겔플링, 슈퍼히어로, 마법사, 슬라임, 중국 개발자 집 Azure 불꽃 스튜디오 어떻게든 나폴레옹 전쟁에 상륙했습니다. 더 안 좋은 주제도 있고, '하녀의 깃발'이라는 설정이 확실히 독특하게 느껴진다. 최종 결과는 영어 자막과 일본어(내 생각에!) 음성 대화가 있는 프랑스에 대한 중국어 게임입니다. 그리고 어떻게든 이 다문화 혼합은 매력적이고 재미있는 것으로 판명되었습니다. 주제가 매우 비정형적이지만 전술적 RPG 팬이 집에 있을 것이라는 인식이 충분히 있습니다.

하녀의 깃발 PS4 검토

파트 전략 게임, 파트 비주얼 노벨

메이드의 배너에서 시작을 클릭할 때 많은 독서를 할 것임을 아는 것이 가장 좋습니다. 이것은 전투 사이에 몇 컷신이 뿌려져 플레이어를 바로 액션에 빠뜨리는 종류의 게임이 아닙니다. 대신, 메이드 오브 더 메이드(Banner of the Maid)는 XNUMX분 동안 프랑스 군사 전략과 정치에 대한 대화를 읽게 하고 마침내 비즈니스에 착수하게 합니다. 하드코어 전략 버프는 이러한 비주얼 노벨 경향으로 인해 연기될 수 있습니다. 그러나 배너의 모든 소설적 경향이 끔찍한 고문처럼 들린다면 안심하십시오. 하녀의 깃발의 글과 캐릭터는 활기차고 재미있습니다.

이것은 게임 내내 그녀의 존엄성을 유지하는 우리의 주인공 Pauline Bonaparte입니다. Pauline은 신비한 힘을 가진 젊은 여성 "하녀"입니다. 여기 역사가 전부는 아닙니다.

Banner of the Maid에는 수많은 캐릭터가 있지만(그 중 다수는 알아볼 수 있는 이름을 가진 역사적 인물을 기반으로 함) 폴린 보나파르트 - 유명한 나폴레옹 장군의 여동생. Pauline은 최근 프랑스 육군 사관학교를 졸업했으며 이 대체 우주에서 새로운 졸업생에게 군대를 지휘할 수 있는 권한이 부여되는 것은 지극히 정상적인 일입니다. Pauline은 자신의 이름으로 꾸준히 전투에서 승리하면서 호의를 얻기 위해 다양한 정치적 파벌을 조심스럽게 탐색하면서 혁명에 정면으로 뛰어듭니다.

Pauline은 이러한 파벌들에게 호감을 얻으면서 점차 그들의 영토에 접근하게 됩니다. 실용적인 측면에서 이것은 Pauline이 상점에서 업그레이드 및 장비와 같은 물건을 구입할 수 있음을 의미합니다. 이야기는 당신이주의를 기울이고 있지 않은지 여부를 따라 흐릅니다. 대화형 미니 게임의 형태로 가끔씩만 참여를 요청합니다. 처음에 나는 대답하기 전에 약간의 땀을 흘렸지만 곧 내 대답이 내가 어떤 파벌에 호감을 가질 것인지를 결정한다는 것을 곧 알게 되었습니다.

지난 XNUMX년 동안 전술 게임을 해 본 사람이라면 이 레이아웃이 다소 익숙할 것입니다. 한 가지 아쉬운 점은 하녀의 깃발을 사용하면 플레이어가 전장에서 방향을 바꾸거나 확대할 수 없기 때문에 모든 캐릭터가 뭉쳤을 때 심각한 곁눈질을 할 수 있다는 점입니다.

스토리 섹션은 전형적인 비주얼 노벨 방식으로 진행되며 대화가 아래로 스크롤되는 동안 말하는 캐릭터의 정적 그림이 화면 측면에 나타납니다. 스토리를 전달하는 가장 매력적인 방법은 아니지만 버튼을 눌러 진행하는 것은 실행 가능한 옵션입니다.

또한 게임에 등장하는 많은 여성 캐릭터(전부는 아님)가 거대한 가슴과 심하게 노출된 가슴으로 묘사되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 제가 플레이하는 동안 아내가 지나가면서 “그건 가슴이 그렇지 않습니다. 일하다". 나는 이와 같은 것에 관해서 특별히 신경쓰지 않습니다. 그리고 이 게임을 위해 이러한 살을 드러내는 의상 중 일부가 역사적으로 정확하다는 경우를 만들 수 있습니다. 애니메이션 스타일의 거만함을 돌보다.

전투 시스템은 인식 가능하고 독특합니다.

위의 기억 상실증 공주처럼 Pauline Bonaparte는 곧 추종자들을 모아 그녀의 대열에 합류합니다. 그러나 마법사와 성직자 대신 Pauline은 포병 및 기병과 같은 실제 군사 기술에 능숙한 장군을 모집합니다. 마법 지팡이와 지팡이가 없으면 이 군대는 머스킷, 소총, 총검을 장비하게 됩니다. 영리한 방식으로 치료자 캐릭터는 밴드 리더가 되어 그들의 밴드를 전장으로 행진하여 동포를 "응원"합니다.

실제 전투는 몇 초의 애니메이션으로 진행됩니다. 한 쪽이 쏘고, 다른 쪽이 쏘고, 피해가 집계됩니다.

재미있는 실제 유닛 유형에도 불구하고 전술적 RPG에 경험이 있는 사람들은 전투 시스템과 함께 집처럼 편안하게 느낄 것입니다. 포병 유닛은 원거리 공격을 하지만 가까이 있는 적과 마주하면 취약합니다. 머스킷 사용자는 목표물 바로 옆에 있어야 하지만 소총 유닛은 적으로부터 발사할 수 있는 XNUMX~XNUMX칸 거리에 있을 수 있습니다. 힐러는 거의 항상 승패를 가르기 때문에 어떤 대가를 치르더라도 보호받아야 합니다.

전투 참여의 순간은 매우 짧은 애니메이션 시퀀스로 재미있게 재생됩니다. 문명 혁명) 전장을 가로질러 충돌하는 두 개의 전선 군대를 묘사합니다. 전술 지도의 각 유닛은 실제로 군대를 나타내며, 그 군대가 차례로 서로를 선택하는 것을 보는 것은 매우 재미있습니다. 각 캐릭터는 전투 중에 발화하는 몇 개의 작은 호출 라인을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터는 술취한 포병장교로, 적군을 공격하기 위해 그녀의 군대에 긍정적으로 비명을 지릅니다.

나는 중국 PC 버전에서 이 화면을 가져와야 했다. 그것이 내가 찾을 수 있는 유일한 드렁큰 포병 장군의 이미지였기 때문이다. 그녀는 항상 그 병을 가지고 있습니다. 그리고 그녀가 아무렇지도 않게 공중에 던지고 있는 그 알약들입니까?

새로운 전술 RPG 플레이어는 게임이 그 역학을 설명하지 않기 때문에 이 모든 것에 길을 잃을 수 있습니다. 실제로 어떤 유형의 튜토리얼도 없기 때문에 기본 단위 이동조차 다루지 않습니다. 하녀의 깃발은 플레이어가 장르의 역학에 적어도 어느 정도 익숙하다고 가정합니다.

플레이어는 긴 스토리 시퀀스에서 먼저 전투에 참여하게 되며, 전장에서 기동하는 방법, 지형 높이가 전투에 미치는 영향, 어떤 무기가 어떤 유닛 유형에 효과적인지 등을 파악해야 합니다. 나는 하녀의 깃발을 비우호적이라고 부르지 않겠지만, 신규 플레이어에게도 그다지 환영받지 못합니다.

하녀의 깃발은 전술 게임에서 매우 어렵습니다.

나는 실제로 게임을 잘하는 사람이 하녀의 깃발을 처음부터 끝까지 플레이하는 데 얼마나 걸릴지 모릅니다. 그 이유는 처음 몇 번의 전투 후에 모든 레벨을 최소 두 번 플레이해야 했기 때문입니다. 대부분은 세 번에서 네 번입니다. 하녀의 깃발은 전술 게임에서 매우 어렵습니다.

기본 난이도(가장 어렵지는 않음)로 플레이하면 모든 전투에서 승리의 턱에서 손실을 낚아채는 것에 거의 의존할 수 있습니다. 하녀의 깃발은 승리를 위해 상당히 엄격한 몇 가지 자격이 있습니다. 각 레벨에는 고유한 지침이 있지만(이 두 유닛을 계속 유지하고 지도에서 이 지점을 방어하십시오), 또 다른 무언의 규칙이 있습니다.

게임이 끝나면 플레이어가 물건을 살 수 있는 XNUMX개의 서로 다른 "상점"이 있습니다. 상당히 복잡해집니다.

XNUMX개의 유닛을 잃을 때마다 게임 오버 스크린이 발생합니다. 이것은 중간 난이도에서도 당신의 측근 중 약한 구성원을 끊임없이 찾아 공격하기 때문에 내 플레이에서 지속적으로 나타났습니다. 거의 모든 전투에서 나는 한두 명의 장군을 잃을 것입니다. 그러면 나는 다른 사람을 잃지 않기 위해 필사적으로 여기저기 돌아다니며 지금까지 전투에 투입한 모든 작업을 포기할 것입니다.

이것은 문제가 되지 않지만, 부대에 추가된 새로운 캐릭터는 일관되게 다른 캐릭터보다 몇 레벨 낮습니다. 이것은 그들을 보호하면서도 생존 가능성을 높이는 것을 극도로 어렵게 만듭니다. 종종, 나는 마지막 몇 명의 사람들이 초보자를 죽이고 내 게임을 끝내기 위해 보드 전체에 미친듯이 질주하도록 하기 위해 전체 적의 지도를 지우곤 했습니다. 화나게.

나는 그가 전투에서 절대적인 짐승이 될 때까지이 아이의 지옥을 사용했습니다. 그는 왼쪽과 오른쪽으로 원샷하는 오스트리아인이었습니다.

사실, Banner of the Maid의 모든 전투에는 승리하는 "올바른" 방법이 있고 플레이어는 그 과정이 무엇인지 알아내기 위해 레벨을 반복해야 합니다. 이것은 하나의 잘못되거나 성급한 움직임이 XNUMX분의 진행 상황을 빠르게 무너뜨릴 수 있기 때문에 전체 게임을 매우 세심하게 플레이해야 한다는 것을 의미합니다.

다양한 방법으로 문제를 공격하는 데 익숙한 전술적 RPG 플레이어는 Banner of the Maid의 완전한 도전에 깊은 좌절감을 느낄 것입니다. 어떤 면에서 이것은 매우 길고 매우 복잡하고 매우 실망스러운 퍼즐이 포함된 '하녀의 깃발'을 퍼즐 게임으로 만듭니다.

이 모든 것이 하녀의 깃발을 나쁜 게임으로 만드는 것은 아닙니다. 오히려 장르 관습을 무시하고 독특한 하위 장르를 만드는 게임입니다. 대체 우주 역사 비주얼 노벨 전략 퍼즐 전술 RPG(거대한 가슴 포함)입니다. 그것이 당신이 즐길 수있는 것 같으면 메이드의 깃발을 살펴보고 싶을 것입니다.

이제 PlayStation Store에서 하녀의 깃발을 사용할 수 있습니다.

게시자가 친절하게 제공한 코드를 검토하세요.

포스트 하녀의 깃발 PS4 검토 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼