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생물 돌연변이 검토

생물 돌연변이 검토

처음 발표된 지 XNUMX년 만에, 생물 약제 드디어 나왔습니다. 개발 기간 동안 Experiment 101의 소년들은 게임의 키메라를 만들기 위해 과거 세대의 많은 팬이 좋아하는 타이틀의 DNA를 가져오기 위해 고군분투했습니다.

개발자가 좋아하는 게임 아이디어를 선별하여 하나의 코끼리 패키지로 병합하는 것은 새로운 일이 아닙니다. 배달에 실패하는 경우가 많습니다. Ubisoft에서 제작한 대부분의 오픈 월드 게임은 이 함정에 빠지는 경향이 있으며, 전반적인 경험이 의미와 초점을 잃기 시작하는 관련 없는 기능으로 가득 차 있습니다.

생물 약제 긴 개발 주기 동안 크리프 기능에 쉽게 굴복할 수 있습니다. 콘텐츠로 절망적으로 부풀려진 것에 가까운 거대한 게임이지만; 실험 101의 과학자들은 일부 거친 모서리에도 불구하고 인상적으로 움켜쥐고 있는 무시무시한 프랑켄슈타인의 흉물을 한데 꿰매는 데 성공했습니다.

이것은 보충 비디오 리뷰와 결합 된 리뷰입니다. 아래에서 비디오 리뷰를 보거나 게임의 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다.

생물 약제
개발자 : Experiment 101
퍼블리셔: THQ 노르딕
플랫폼: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One(검토됨)
출시일 : May 25, 2021
플레이어 : 1
가격 : $ 59.99 USD

생물 돌연변이 2000년대에 등장했을 수도 있는 그런 종류의 게임처럼 느껴집니다. 게임 개발자가 더 자유롭게 창의적이고 상상력을 자극하는 특이한 개념을 생각해 낼 때. 집중적인 미세 관리, 필수 온라인 기능 또는 광범위한 포커스 그룹 테스트가 있기 전에. 개발자들은 좀 더 자유로운 아이디어를 낼 수 있었습니다.

쿵푸 전설에서 영감을 받은 서사시 괴짜 세상, 매드 맥스, 그리고 자연 다큐멘터리; XNUMX년 동안 현대 게임에서 볼 수 없었던 일종의 미친 창의성입니다. 생물 약제 영향이 너무 기괴하게 혼합되어 다른 쪽 끝에서 완전히 독창적인 것으로 나옵니다.

좋은 서사시 모험처럼; 이야기는 고전적인 "영웅의 여정"으로 시작하지만 게임의 초기 부분이 펼쳐지면서 재생 가능한 플래시백과 함께 순서 없이 진행됩니다. 이렇게 하면 속도가 계속 이동하고 탐색을 너무 자주 방해하지 않습니다. 플레이어는 언제 계속할지 또는 흑백 도덕 시스템으로 이야기를 진행할지 결정할 수 있는 선택권이 항상 주어집니다.

생물 약제 고맙게도 도덕에 대해 너무 설교하지 않습니다. 영웅의 이야기는 부모의 죽음에 대한 복수를 위한 탐구로 시작됩니다. 그리고 초기에 플레이어가 용서를 선택하거나 그들을 죽인 덩치 큰 늑대인간에게 정의로운 정의를 제공하는 것이 매우 분명합니다.

세계를 변화시키는 주요 선택 사항은 매우 크고 밀집된 환경 전체에 퍼져 있습니다. 플레이어는 충성을 선택하고, 누가 살고 누가 죽는지를 결정하고, 궁극적으로 환경 자체의 운명을 결정해야 합니다. 현상 유지 또는 재건을 위해 파괴? 생물 약제 개인적인 표현의 여지가 너무 많아서 때때로 압도적일 수 있으며, 먼저 머리를 맞대고 올인하는 것이 가장 좋습니다.

캐릭터 생성은 매우 유연합니다. 처음에는 주인공을 만드는 것이 시작 통계나 전문화를 선택하는 것과 같습니다. 레벨 업을 통해 플레이어는 한 스탯을 XNUMX으로 높일 수 있으며 이를 통해 누구나 무엇이든 될 수 있습니다. 시간이 지나면서 건장한 심령술사가 되기 쉽습니다.

다른 통계와 차별화되는 한 가지 통계는 이동 속도입니다. 의 주인공 생물 약제 니코틴 폭식을 하는 다람쥐처럼 빠르게 움직이도록 사용자 정의할 수 있습니다. 이것은 대부분의 샌드박스 게임에서 사용해야 하는 것입니다. 더 나은 기관총을 만들기 위해 구성 요소를 청소하면서 동일한 영역 중 일부를 다시 읽는 것은 매우 지루할 수 있습니다.

Sonic Hedgehog와 같이 이전에 탐험한 영역을 통과할 수 있다는 것은 빠른 이동을 위해 로드 화면에 앉아 있어야 하는 것보다 더 만족스럽습니다. 영웅이 아무리 빨라도 결국에는 영웅을 위해 만들어진 세계의 범위로 인해 빠른 여행이 항상 필요하게 될 것입니다. 생물 돌연변이.

64평방 킬로미터는 놀기에 덩치가 크고 상당한 규모입니다. 발견할 지하 동굴과 유적도 있습니다. 일부 마을은 배치에 수직으로 약간씩 있고 일부 지역은 일반적인 탐사 수단으로는 거주할 수 없습니다.

대규모 RPG 세계에서 기대할 수 있는 모든 논리적 설정이 들어맞고 몇 가지 새로운 아이디어도 적용됩니다. 엄청난 양의 쓰레기 매립지가 한 지역을 구성하고 있어 탐험에 큰 로봇 슈트가 필요합니다. 인류 통치의 잔재가 세계를 뒤덮고 있습니다. 랜드마크 역할을 하는 땅의 정맥 같은 거대한 파이프라인처럼.

황폐한 고속도로와 버려진 인간 도시는 기이한 돌연변이 동물이 사회를 건설할 수 있는 세계 규모를 제공합니다. 거주민 자체는 그들이 무엇인지 명확하지 않은 이상한 잡종 동물입니다. 약간의 Brian Froud와 함께 Jim Henson-esque 창작으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 매드 맥스,라쳇과 클랭크.

기계 설계는 매우 산업적이지만 시간의 파괴로 인해 닳아 없어지고 있습니다. 세계에서 발견된 수많은 물건과 자산을 조사하는 것은 이야기를 말해줍니다. Biomutant.

생물 약제 오래 전에 개발을 시작했으며 그 징후를 보여줍니다. 텍스처의 대부분은 거칠고 탁한 언리얼 엔진처럼 보입니다. 일부 효과도 설득력이 없습니다. 진흙 투성이 지역의 일부 물 웅덩이처럼 결국 수은 웅덩이와 비슷합니다. 단풍은 밀도가 높지만 Xbox Series S에서도 눈에 띄게 제한된 그리기 거리를 가지고 있습니다.

모피는 단연코 가장 중요한 효과 중 하나입니다. 생물 약제. 게임에 등장하는 대부분의 생물은 털복숭이이며 대부분의 경우 그 효과가 설득력이 있습니다. 그러나 개발자들이 이를 가능하게 하기 위해 경제적인 방법을 택한 것은 분명합니다. 모피는 너무 부담스러울 수 있는 셰이더를 사용하는 대신 레이어링 기술을 사용하여 얻을 수 있습니다.

고맙게도 아트 디렉션은 디자이너의 의도를 충분히 느낄 수 있을 만큼 강하다. 모든 동물과 캐릭터는 더럽고 더러운 미학 덕분에 현실감이 있습니다. 일주일 동안 숲에서 잠을 자는 것처럼 보이는 모든 사람들은 세상에 진정성을 더합니다. 실감나게 합니다.

아트 디렉션은 전반적으로 녹아웃이지만 몇 가지 의심스러운 선택이 있습니다. 생물 돌연변이 Unreal Engine 4를 광범위하게 사용하고 개발자들은 사진 효과를 과도하게 사용했습니다. 특히 피사계 심도. 대화 장면은 배경에 초점이 맞지 않게 만들어 근시안적인 느낌을 줍니다.

피사계 심도의 공격적인 사용은 아마추어가 게임의 이러한 측면을 담당했거나 실수였을 수 있음을 시사합니다. 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있는 다른 선택은 Stephen Fry-esque 내레이터가 모든 이야기를 표현하는 방식입니다. 그는 가장 하드코어한 에피소드의 대본을 읽는 것처럼 들립니다. Pocoyo.

모든 등장인물은 꾸며낸 횡설수설로 말하고 내레이터는 자연 다큐멘터리에서 들을 수 있는 것처럼 작동합니다. 그는 등장인물이 말하는 내용을 설명하고 그들이 어떻게 느끼는지 제안합니다. 이야기를 하는 것은 매우 이례적인 접근 방식이지만 시간이 지나면 저절로 이해가 됩니다. 그는 자신의 캐릭터가 되었고 플레이어는 이 사람의 말을 신뢰하게 됩니다.

전투 생물 돌연변이 고려해야 할 사항이 많습니다. 싸울 때 선택할 수 있는 옵션과 유연성이 매우 다양하며 어떤 빌드를 선택해야 하는지도 알 수 있습니다. 사격은 다양한 종류가 있습니다. 저격, 쌍수, 기관총 및 폭발물과 같은. 무기 선택 외에도 사격에는 고유 한 능력도 있습니다.

각 무기 클래스에는 학습할 수 있는 고유한 능력 목록이 있으므로 무엇을 위해 노력하든 상관 없습니다. 이 시스템은 모든 무기 클래스에 적용됩니다. 큰 망치, 칼, 심지어는 막대기일 수도 있습니다.

작업할 것도 많고, 생물 돌연변이 점차적으로 이러한 전쟁 도구를 도입하여 특정 무기에 익숙해질 때까지 업그레이드 포인트를 저장하는 것이 가장 좋습니다. 모든 것이 다르게 처리되며 배워야 할 움직임이 많습니다.

당연하지 왜 생물 돌연변이 만드는 데 XNUMX년이 걸렸습니다. 전투 범위는 유연하고 매우 다양한 옵션에 대해 매우 신중하게 실행됩니다. "매직"도 실행 가능한 옵션입니다. 영적인 길을 택하면 팰퍼틴 황제가 루크 사이워커를 튀기는 것처럼 발에서 거대한 천둥을 발사할 수 있습니다. 배워야 할 움직임이 많은 또 다른 경로입니다.

캐릭터 구축의 다른 측면은 돌연변이입니다. 이것은 매우 큰 부분입니다 바이오 뮤턴트, 그리고 게임의 변화라는 주제와 밀접하게 관련되어 있습니다. 방사성 화폐를 수집하면 영웅이 전투 안팎에서 게임이 진행되는 방식을 바꾸는 매우 이상한 능력을 얻을 수 있습니다.

일부는 사소한 것입니다. 더 많은 공기를 얻기 위해 원하는 대로 탄력 있는 버섯을 생성할 수 있거나 코믹한 모프 볼에서 Samus처럼 굴릴 수 있는 거품에 자신을 가두는 것과 같습니다. 때때로, 당신은 스스로 부과한 모든 실험으로 인해 정말로 자연의 괴물처럼 느껴질 때가 있습니다.

게임이 진행됨에 따라 영웅의 유전 구조를 완전히 알아볼 수 없게 됩니다. 그리고 당신은 당신이 더 이상 자신인지 궁금합니다. 이것은 당신이 세계수에 대해 어떤 운명을 선택하느냐에 따라 세계의 상태에 반영될 수 있습니다.

생물 약제 표면적으로는 실존적 질문을 정확히 제기하지 않습니다. 이것은 쿵푸의 전설이며, 대본은 때때로 심오하거나 공감할 수 있는 철학적 사색으로 가득 차 있습니다. 실험 101은 자신들이 만들고 있는 게임에 진심으로 관심을 갖고 숙제를 했습니다.

여느 무술의 전설처럼, 생물 돌연변이 싸움이 많다. 분명히, 전투는 그저 유용할 뿐이며, 적이 다가오는 공격에 대해 더 나은 가청 신호를 제공한다면 훨씬 더 좋고 만족스러울 것입니다. 시각적인 것보다 듣는 것에 반응하는 것이 훨씬 쉽고, 안타깝게도 전투 소리에 신경을 쓰지 않아 전투가 지저분하게 느껴진다.

전투 역학은 매우 2010년대입니다. 이것이 아캄 비트 뎀 업 시스템이지만 더 조잡합니다. 플레이어 캐릭터의 쪼그리고 앉는 해부학 때문에 때때로 당신이 무엇을 하는지 말하기가 더 어렵습니다. 이것은 비슷한 크기의 위협에도 적용됩니다. 공격은 연결되는 것처럼 느껴지지 않으며 일부 시각적 버그로 인해 연결되지 않는 경우가 많습니다.

완전히 휘파람을 불거나 조준하지 않은 샷에도 불구하고, 생물 약제 부드러운 자동 잠금으로 매우 관대합니다. 대부분의 경우, 외모에도 불구하고 안타는 보장됩니다. 전투에서 유일한 진짜 관심사는 거대한 Muppet에 대해 일격을 가하는 것보다 훨씬 더 빡빡한 블럭이나 패리를 피하고 타이밍을 잡는 것입니다.

적의 전신 공격에 대한 오디오에 주의를 기울이지 않았기 때문에 방어가 생각보다 훨씬 어렵습니다. 상대방의 머리 위에 나타나는 작은 기호를 따라가는 것은 디자이너의 목발입니다. 만약에 생물 약제 뛰어난 사운드 디자인과 가청 신호를 신중하게 적용했다면 이러한 불일치하는 시각적 신호가 불필요하고 전투가 더 만족스러울 것입니다.

오디오는 전반적으로 매우 억제되고 차분합니다. 대부분의 경험은 자연의 분위기에 맞춰져 있습니다. 확실히 분위기 있고 게임에 있는 몇 곡의 음악에는 강한 Wuxia 풍미가 있습니다. 많은 타악기 드럼과 XNUMX현 중국 바이올린.

생물 약제 실험 101의 성과를 거둔 야심찬 개방형 샌드박스 모험입니다. 게임에서 대부분의 광활한 세계는 지루한 황무지처럼 느껴지지만 믿을 수 없을 정도로 내용과 독특한 시나리오로 가득 차 있습니다.

게임 플레이가 공식으로 정착되기 시작할 때 끊임없이 놀라움과 새로운 아이디어를 던지는 게임 덕분에 경험이 흔들립니다. 대부분의 미션에서 당신이 같은 일을 하는 경우는 거의 없으며, 그렇게 지루하고 지루한 장르에서 작업하는 동안 개발자가 얼마나 창의적이 되었는지는 놀랍습니다.

생물 약제 쉽게 끝날 수 있었다 사이버 펑크 2077, 그러나 대신 진정으로 장대한 액션 어드벤처 게임이 될 것이라는 약속을 이행합니다. 물론 완벽하지는 않지만 생물 돌연변이 그것은 부분의 합 그 이상이며, 그것은 그처럼 거대하고 포장된 게임에 대한 무언가를 말하고 있습니다.

Biomutant는 THQ Nordic에서 제공한 검토 코드를 사용하여 Xbox Series S에서 검토되었습니다. Niche Gamer의 리뷰/윤리 정책에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

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