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화려한 촉감의 Game of Thrones: Tale of Crows는 새로운 장르의 인터페이스 게임처럼 느껴집니다. 2년 2020월 2일 오후 00시에 Eurogamer.net

설정은 다음과 같습니다. George RR Martin의 책과 HBO의 TV 쇼가 시작되기 수천 년 전, Bran the Builder 시대, 오리지널 Papa Stark 시대를 배경으로 한 Night's Watch의 역사를 통해 플레이하고 있습니다. 먼저, 잠시 동안 로드 커맨더가 될 캐릭터를 선택합니다. 새로운 커맨더와 무기한으로 생성되는 새로운 스토리로 변경됩니다. 그런 다음 몇 가지 결정을 내리고 몇몇 심부름을 보낸 다음 기다립니다. 잠시 진정하세요. 북쪽의 야생 숲 속으로 천천히 파고드는 작은 상징을 보고 사랑스러운 예술 작품을 바라보거나 그냥 산책을 가거나 기사를 읽거나 완전히 다른 일을 하세요.

이것이 적절한 유휴 게임의 본질이지만 Game of Thrones: Tale of Crows에서는 그 본질이 가장 순수하게 정제된 느낌이 들며, 거기에서 오는 일종의 명료한 디자인이 있습니다. 당신이 하고 있는 일은 대부분의 게으름뱅이들과 마찬가지로 중요하지 않습니다. 좀 더 사소하고 거의 등록되지 않은 결정이 발생할 수 있으며, 일부 건축업자를 보내기로 결정할 수도 있습니다. 당신의 사랑하는 사령관의 손, 그리고 정찰 임무에서 까마귀가 소식을 전하고 또 다른 사소한 일이 있습니다. 그 다음에는 더 중요한 일, 지식의 부스러기 또는 일반적으로 망토와 단검 음모를 뿌려 그것을 깨뜨리는 것입니다. 휴식으로 돌아갑니다. 그러나 당신이하는 방식은 숭고합니다. Tale of Crows의 마법은 인터페이스입니다.

사실 이 게임은 그저 인터페이스일 뿐입니다. 그것은 등축 설정의 삼부작으로 배치됩니다. Castle Black은 벽 꼭대기까지 끊임없이 움직이는 엘리베이터가 있습니다. 북쪽의 야생 숲, 그곳에서 당신의 선장의 깃발은 그 희박하고 긁힌 손으로 그린 ​​스타일로 지도를 천천히 가로지릅니다. 그리고 벽 자체의 길이를 따라 풍경을 스캔할 수 있는 시계, 때때로 기분이 당신을 찾으면 조사할 수 있는 무언가에 대한 프롬프트가 나타납니다. 모든 것이 촉각적입니다. 결정을 내릴 때 햅틱 피드백의 작은 너클 랩 윙윙거리는 소리가 들립니다. 그 자체는 선택을 그냥 두드리는 것이 아니라 누르고 있는 것입니다. 집게손가락으로 화면의 모든 부분을 너무 세게 그리고 너무 오래 찌르지만, 또한 놀랍도록 만족스럽습니다. 예, 나 am 오늘 밤 경비를 두 배로 늘립니다. 각각의 작은 엄지손가락 홀드와 피드백이 탁자를 찰싹 때리는 소리를 내며 흔들립니다. 완료.

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설정은 다음과 같습니다. George RR Martin의 책과 HBO의 TV 쇼가 시작되기 수천 년 전, Bran the Builder 시대, 오리지널 Papa Stark 시대를 배경으로 한 Night's Watch의 역사를 통해 플레이하고 있습니다. 먼저, 잠시 동안 로드 커맨더가 될 캐릭터를 선택합니다. 새로운 커맨더와 무기한으로 생성되는 새로운 스토리로 변경됩니다. 그런 다음 몇 가지 결정을 내리고 몇몇 심부름을 보낸 다음 기다립니다. 잠시 진정하세요. 북쪽의 야생 숲 속으로 천천히 파고드는 작은 기호를 보고 아름다운 예술 작품을 감상하거나 그냥 산책을 가거나 기사를 읽거나 완전히 다른 일을 하세요. 이것이 적절한 유휴 게임의 본질이지만 왕좌의 게임에서는 : Tale of Crows는 에센스가 가장 순수하게 증류된 느낌을 주며, 거기에서 오는 일종의 명료한 디자인이 있습니다. 당신이 하고 있는 일은 대부분의 게으름뱅이들과 마찬가지로 중요하지 않습니다. 좀 더 사소하고 거의 등록되지 않은 결정이 발생할 수 있으며, 일부 건축업자를 보내기로 결정할 수도 있습니다. 당신의 사랑하는 사령관의 손, 그리고 정찰 임무에서 까마귀가 소식을 전하고 또 다른 사소한 일이 있습니다. 그 다음에는 더 중요한 일, 지식의 부스러기 또는 일반적으로 망토와 단검 음모를 뿌려 그것을 깨뜨리는 것입니다. 휴식으로 돌아갑니다. 그러나 당신이하는 방식은 숭고합니다. Tale of Crows의 마법은 인터페이스입니다. 사실 이 게임은 그저 인터페이스일 뿐입니다. 그것은 등축 설정의 삼부작으로 배치됩니다. Castle Black은 벽 꼭대기까지 끊임없이 움직이는 엘리베이터가 있습니다. 북쪽의 야생 숲, 그곳에서 당신의 선장의 깃발은 그 희박하고 긁힌 손으로 그린 ​​스타일로 지도를 가로질러 천천히 지글지글 움직입니다. 그리고 벽 자체의 길이를 따라 풍경을 스캔할 수 있는 시계, 기분이 당신을 찾으면 시간이 지나면 조사할 수 있는 무언가에 대해 가끔 프롬프트가 나타납니다. 모든 것이 촉각적입니다. 결정을 내릴 때 햅틱 피드백의 작은 너클 랩 윙윙거리는 소리가 들립니다. 그 자체는 선택을 그냥 두드리는 것과는 반대로 선택을 누르고 있기 때문에 이루어집니다. 집게 손가락으로 화면의 모든 부분을 너무 세게 그리고 너무 오래 찌르지만, 또한 놀랍도록 만족스럽습니다. 예, 오늘 밤 경비를 두 배로 늘릴 것입니다. 각각의 작은 엄지손가락 홀드와 피드백이 탁자를 찰싹 때리는 소리를 내며 흔들립니다. 완료.자세히 보기Eurogamer.net

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