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PC용 사이버펑크 2077은 이름만 빼면 9세대 출시 타이틀처럼 느껴집니다.

CD Projekt RED가 처음 발표된 지 XNUMX년이 지나고 XNUMX세대 전체 콘솔 콘솔이 되었습니다. 사이버 펑크 2077. 중간에 우리는 CDPR이 비디오 게임 산업에서 가장 존경받는 개발 회사 중 하나로 변모하는 것을 보았습니다. CDPR은 항상 그들의 능력이 당신이 기대하는 것 이상을 목표로 삼았습니다. 이제 적절한 AAA 스튜디오의 리소스를 통해 고급 기술, 놀라운 수준의 세계 구축 및 시그니처 스토리텔링을 주입하여 현재까지 가장 중요한 9세대 타이틀을 만들었습니다. 사이버 펑크 2077 모든 종류의 성과입니다. 그러나 특히 눈부신 기술적 성과로 우뚝 섰습니다. 크로스 세대 타이틀이지만 Grand Theft Auto V, 사이버펑크 2077 고급 PC 및 차세대 콘솔에서 Xbox One 및 PlayStation 4가 단계적으로 중단되면 AAA 개발자가 앞으로 몇 년 동안 달성할 수 있는 작업을 엿볼 수 있습니다. 우리 모두는 차세대 "와우"의 순간을 기다려 왔으며 그 때가 바로 지금입니다. 하지만 정확히 무엇을 사이버 펑크 2077 기술적인 수준에서 빛나는? 여기서 CDPR은 어떤 기술을 활용하고 있으며 최대 PC 버전은 어떻게 하늘 높은 기대치와 과대 광고에 부응합니까? 한 번 보자.

NVIDIA RTX: 완전한 제품군

NVIDIA는 지난 60년 동안 하이브리드 레이 트레이싱을 집중적으로 추진해 왔습니다. 튜링 다이의 AI 및 레이 트레이싱 하드웨어에 대한 엔비디아의 막대한 투자로 인해 전체 튜링 GPU 세대는 가격이 상승하고 래스터 성능이 저하되었습니다. 이러한 XNUMX세대 레이 트레이싱 부품은 한마디로 부적절했습니다. DLSS 업스케일링을 사용하더라도 RTX Turing 카드를 제외한 모든 카드는 Control. 다른 게임은 레이 트레이싱 효과를 검소하게 사용하여 타협했지만 빈약한 시각적 개선과 결합된 성능 저하로 인해 순손실이 발생했습니다.

3080년 후 NVIDIA의 Ampere 카드가 출시되고 레이 트레이싱은 원시 성능 측면에서 아직 많이 부족하지만 RTX 3090 및 RTX 5은 개발자가 진지하게 고려할 수 있는 충분한 원시 마력(및 향상된 RT 코어)을 제공합니다. 프레임 속도를 완전히 저하시키지 않고 게임에 복잡한 광선 추적 효과를 추가합니다. 새로운 XNUMX세대 콘솔인 PlayStation XNUMX와 Xbox Series X 모두 하드웨어 레이 트레이싱도 지원합니다. 다음에 대해 이야기할 때 이 맥락을 염두에 두는 것이 좋습니다. 사이버 펑크 2077 레이 트레이싱 효과. CDPR의 최신 기능은 의심할 여지 없이 하이브리드 렌더링 게임에서 본 RTX 효과의 가장 완벽한 구현입니다. 금지 퀘이크 II RTX 마인 크래프트 RTX, 둘 다 순수한 경로 추적 타이틀이며 경쟁하는 것은 없습니다. 사이버 펑크 2077 RTX 구현, 금지 Control, 훨씬 더 선형적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. 여기에 표시되는 RTX 효과 중 일부를 살펴보겠습니다.

사이버 펑크 2077 광선 추적 반사를 훌륭하게 사용합니다. Night City의 거칠고 네온에 흠뻑 젖은 환경은 많은 유리와 반사 패스의 혜택을 받는 반사율이 높은 금속과 완벽한 조화를 이룹니다. 반사는 게임에서 가장 쉽게 눈에 띄는 레이 트레이싱 개선 사항이며 특정 위치의 미학을 완전히 변형할 수 있습니다. 바닥은 어두운 회색-검은색에서 다양한 색상으로 변할 수 있으며 여러 광원을 정확하게 반사합니다. 한 가지 단점 사이버 펑크 2077 광선 추적 반사 구현은 플레이어 모델을 잘라내는 것처럼 보입니다. 이것은 특히 오토바이를 타면서 창문을 지나 운전할 때 거슬립니다. 오토바이는 건물에 반사되지만 V는 반사되지 않습니다! 우리는 CDPR이 곧 이 문제를 패치할 것으로 기대하지만 당분간은 이것이 일부 사람들에게 잠재적인 거래 차단기가 될 수 있습니다.

사이버 펑크 2077_02

레이 트레이싱된 앰비언트 오클루전 및 그림자는 여기서 또 다른 주요 추가 사항입니다. 훌륭한 광선 추적 그림자 구현을 자랑하는 최초의 RTX 타이틀은 아닙니다. 흥미롭게도 또 다른 사이버펑크 게임, 유령 주자, 이와 관련하여 CDPR을 추격전으로 이겼습니다. 하지만 그 게임에서와 마찬가지로 광선 추적 그림자는 엄청난 깊이를 추가하여 대부분의 게임이 발산하는 "평평한" 느낌 대신 게임 세계에서 캐릭터 모델과 물체를 실제로 배치합니다. 작동하는 동안 여기에서 모든 추가적인 자체 그림자와 미세한 세부 사항을 알아차리기 어려울 수 있지만, 더 이상 근사치를 다루지 않는다는 것만 알면 충분합니다. 적어도 근거리에서는 개체의 모든 부분이 자체 그림자를 포함하여 정확한 그림자를 투사합니다. 복잡한 하이 폴리곤 모델을 사용하면 예를 들어 갑옷과 주머니의 구석구석에 엄청난 깊이가 추가됩니다. 광선 추적 그림자에 대한 LOD 컷오프가 있습니다. 그러나 스위치가 너무 거슬리지 않을 정도로 관대합니다.

사이버 펑크 2077 또한 NVIDIA의 DLSS 2.1 AI 업스케일링 기술을 사용합니다. DLSS는 Turing 및 Ampere 그래픽 카드의 텐서 코어에서 실행됩니다. 저해상도 이미지의 단순한 업스케일이 아닙니다. AI 알고리즘은 누락된 픽셀 정보를 재생성하고 품질 및 균형 모드에서 최소한 기본 해상도 렌더링만큼 상세합니다. RTX 효과를 활성화함으로써 큰 ​​성능 타격을 입었습니다. 사이버 펑크 DLSS에 의해 크게 개선됩니다. 업스케일링 기술을 활성화하지 않으면 RTX 3090 및 RTX 3080 레지스터도 때때로 30FPS 아래로 떨어집니다. DLSS는 상당히 발전했습니다. 이 시점에서 적어도 품질 또는 균형 모드를 고수하는 경우 이를 활성화하지 않고 향상된 성능의 이점을 누릴 이유가 없습니다.

애니메이션 및 모델: 레이 트레이싱 그 이상

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DaVinci에는 사이버 펑크 RTX 효과는 확실한 헤드라이너입니다. 이 게임은 차세대 플랫폼을 염두에 두고 8년 이상 개발되어 온 AAA 게임이라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. Xbox One의 모든 것에서 작동하지만 고급 PC 비주얼은 CDPR이 현재 세대 플랫폼의 어떤 것보다 확실히 더 잘 보이고 재생되는 타이틀을 만드는 것을 목표로 하고 있다는 뚜렷한 인상을 줍니다. 하이엔드 PC에서는 차세대 "독점" 타이틀을 훨씬 능가하는 디테일과 충실도를 볼 수 있습니다.

V와 Johnny Silverhand를 포함한 주요 캐릭터 모델은 최상위 후기 PS4 독점 제품과 비슷한 폴리카운트를 가지고 있습니다. 우리는 이러한 수준의 충실도가 XNUMX세대 오픈 월드 타이틀에서 표준이 될 것으로 기대합니다. 캐릭터 애니메이션과 동작 스크립팅은 "세대를 초월한" 타이틀과 같은 것에서 볼 수 있는 것 이상입니다. 하는 동안 레드 데드 리 뎀션 2 틀림없이 더 설득력있는 AI 루틴을 제공하지만 여기에는 다양성이 없습니다. 그리고 비교 더 위처 3, 캐릭터 애니메이션 자체 — 특히 오픈 월드 섹션에서 훨씬 더 다양하고 더 잘 혼합됩니다. CDPR의 맞춤형 AI 기반 립싱크 기술은 캐릭터 상호 작용도 훨씬 더 설득력 있게 만듭니다. 여기서 특히 흥미로운 점은 AI 기반 접근 방식이 게임의 다른 언어 더빙이 모두 정확한 립싱크를 얻는다는 것을 의미한다는 것입니다.

입자 및 후처리

마지막으로, 사이버 펑크 2077 입자 및 사후 처리 측면에서도 실망하지 않습니다. Night City는 FX 이후의 무거운 미학을 요구합니다. 사이버 펑크 샘플 수가 많은 DoF와 함께 뛰어난 개체별 모션 블러 구현이 있습니다. DLSS를 활성화하면 앤티앨리어싱도 문제가 되지 않습니다. 폭발 및 화재와 같은 알파 효과는 고해상도이며 광선 추적 반사의 이점을 실제로 활용합니다. 다이내믹 알파 효과는 유리와 같은 표면에서 정확한 반사를 수신하여 전투 장면 중에 추가적인 몰입감을 더해줍니다.

결론

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사이버 펑크 2077 사실상 XNUMX세대 출시 타이틀입니다. 그러나 우리는 PC에서 이 게임의 최고급 버전이 앞으로 몇 년 동안 XNUMX세대 콘솔 타이틀이 열망하는 시각적 벤치마크로 남을 것이라는 느낌을 받습니다. 이것이 CDPR의 비전인 XNUMX세대 게임이라면 우리는 정말 놀라운 XNUMX년을 맞이하고 있는 것입니다.

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