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PS5 및 Xbox 시리즈 X 스캘퍼는 절대적인 골칫거리였습니다.

주요 게임 콘솔에 얼리 어답터가 되는 것에는 많은 단점이 있습니다. 일반적으로 처음 출시된 후 새로운 게임 콘솔을 구입하면 주요 삶의 질 패치가 나오기 전에 해당 콘솔의 가장 버그가 많은 버전을 얻게 됩니다. 아주 오랫동안 야생에 나오지 않았기 때문에 아직 발견되지 않은 모든 초기 버그가 여전히 존재합니다. 또한 판매 및 번들은 일반적으로 수요가 정체되면서 나중에 나오기 때문에 가장 비싼 소매 가격으로 콘솔을 구입합니다. 또한 게임 개발이 얼마 동안 진행되지 않았음을 감안할 때 가장 작은 라이브러리가 있는 수명이 다한 시점에 콘솔을 구매하는 것입니다.

그러나 아마도 이러한 골치 아픈 것은 스캘퍼의 성가신 힘과 모든 주요 콘솔의 출시에 드리워지는 그림자에 가깝지 않을 것입니다. 새 것이고 상당히 희소할 때 재고를 사서 가능한 한 비싸게 팔고 우리 중 가장 참을성이 없는 사람들에게 되팔고 다른 사람들을 이용하면서 자신을 위해 좋은 이익을 긁어모으십시오. 불행히도 기술의 발전과 게임 콘솔에 대한 수요 증가로 인해 일반적으로 스캘핑 문제는 의심할 여지 없이 최근 몇 년 동안, 특히 PlayStation 5에서 Xbox Series X 출시와 함께 명백하게 악화되고 더 널리 퍼졌습니다. 문제입니다. 주요 게임 콘솔의 얼리 어답터 대부분은 어느 정도 경쟁하게 될 것이라는 것을 알고 있지만 이러한 최신 콘솔의 출시와 함께 새로운 차원의 조사를 받을 가치가 있는 새로운 높이에 확실히 도달했습니다.

비즈니스의 기본 원칙 중 하나는 공급이 감소하면 가격이 상승한다는 것입니다. 적어도 수요가 여전히 있다고 가정합니다. PlayStation 5와 Xbox Series X의 경우 콘솔 출시 이후 수요가 늘었지만 공급은 급감했습니다. 어디를 가든지 이러한 콘솔과 실제 매장 또는 평판 좋은 웹사이트를 일반 소매 가격으로 찾기가 어렵습니다. eBay 또는 소셜 미디어로 이동하여 이미 콘솔을 가지고 있지만 판매 중인 사람들을 찾는 것은 다른 이야기입니다. 이런 사람들을 스캘퍼라고 합니다. 그들은 물건의 수요가 많고 공급이 적기 때문에 공급이 고갈되기 전에 물건을 낚아채는 능력에서 이익을 얻습니다.

언급했듯이, 우리는 이 세대의 콘솔에서 많은 것을 보았고 다양한 방식으로 이를 해낼 수 있습니다. 가장 기본적인 방법은 자본이 많은 사람들이 가능한 한 많은 콘솔을 구입할 준비가 되어 있는 것입니다. 물론, 그들은 자신을 위해 하나를 원할 수도 있고 가족과 친구를 위한 선물로 커플을 원할 수도 있지만 실제로 그들을 스캘퍼로 만드는 것은 구매 계획의 대부분이 높은 가격에 시장에 다시 팔기 위해 주머니에 여분의 여백을 가지고 도망갈 수 있습니다. 그러나 존경할만한 비즈니스 모델과 뻔뻔한 스캘퍼를 구분하는 것은 시스템을 게임하는 정도와 그 배후의 동기입니다. 게임 콘솔을 비슷한 가격에 다시 판매하는 것은 가격을 세 배로 늘리고 약 50배 정도 판매하는 것만큼 큰 문제가 아닙니다. 이 두 가지 사이의 정확한 경계가 어디인지 말하기는 어렵지만 일반적으로 사람들은 선을 넘었을 때 동의합니다.

ps5 xbox 시리즈 x

정말 선을 넘은 스캘퍼들은 콘솔을 사는 과정을 기계화해 터무니없이 하는 놈들이다. 모두가 부족할 것이라는 것을 알고 있을 때 한 번에 100개의 콘솔을 구입하는 것은 누군가가 자신의 컴퓨터에서 쉽게 할 수 있는 일이 아닙니다. 그렇게 하기 위해 그들은 다른 모든 사람들과 경쟁해야 하고 결국 많은 시간을 느끼게 될 것입니다. 따라서 자신의 스캘핑을 다음 단계로 끌어올리려는 사람들을 위해 구매하는 웹사이트가 무엇이든지 간에 거래가 다른 사람에게서 온 것으로 생각하도록 속이거나 여러 다른 웹사이트에서 동시에 콘솔을 구매하도록 속이는 봇이나 소프트웨어를 사용합니다. 하나를 구입하는 데 걸리는 시간 내에.

이것은 모두가 문제가 있다는 데 동의하는 스캘핑의 일부이며 스캘퍼가 사용하는 소프트웨어가 소매업체가 이러한 거래를 보호하기 위해 사용하는 것보다 지속적으로 더 발전한다면 솔루션이 실제로 어떠해야 하는지 말하기 어렵습니다. 결국 이것은 결코 끝나지 않을 게임일 뿐이며, 스캘퍼는 리테일러보다 앞서 유지하는 것보다 리테일러보다 앞서 유지하는 데 재정적 관심이 더 많습니다. 생각해 보십시오. 소매업체에서 해당 시스템을 구매하는 스캘퍼라도 해당 소매업체에 관한 한 여전히 판매입니다. 그래서 아마도 이것은 적어도 장기적인 해결책이 아닌 여기에서 실제로 해결책이 아닐 것입니다.

더 자세히 살펴볼 가치가 있는 상황의 한 측면은 스캘퍼가 이 $1,800 PS5를 누군가에게 판매하고 있다는 사실입니다. 그들은 단지 콘솔을 구입한 다음 재미를 위해 여러 번 가격을 나열하는 것과 다릅니다. 누군가가 이 비즈니스 모델을 유지하고 있으며 이는 스캘퍼 자신만이 아닙니다. 이 사업에서 돈을 많이 벌지 않았다면 존재하지 않았을 것입니다. 엄청난 가격을 지불할 의사가 없는 사람들이 없다면 수많은 Xbox Series X를 만들기 위해 시스템 게임에 모든 시간과 돈을 투자할 이유가 없습니다.

ps5

따라서 결국 스캘핑을 끝낼 수 있는 유일한 방법은 해당 고객 기반이 콘솔 구매 방법에 대해 마음을 바꾸는 경우뿐입니다. 그들을 막지 못한 스캘퍼나 소매상들에 대해 원하는 바를 말하십시오. 분명히 돌아다닐 책임이 많이 있습니다. 이러한 콘솔이 존재하는 시장에는 항상 기꺼이 개입하여 조급함에서 이익을 얻을 수 있는 그늘진 캐릭터가 있을 것입니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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