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Cyberpunk 2077 PC 검토 – 거의 숨막히는

참고: Cyberpunk 2077의 PC 및 콘솔 빌드의 주요 차이점과 제공하는 경험을 감안할 때 각 버전에 대해 하나씩 두 개의 리뷰를 게시하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각했습니다. 우리의 각 리뷰는 서로 다른 작가가 작성했으며 게임에 대한 다른 관점으로 작성되었으므로 일부 항목에 대한 의견이 다를 수 있습니다. 딸깍 하는 소리 여기에서 지금 확인해 보세요. 콘솔 리뷰를 읽으려면

2012년에 공개된 이후로, 이전에는 극복할 수 없는 과대 광고가 있었습니다. 사이버 펑크 2077 공개. 과대 광고는 특히 이와 같은 게임의 경우 오해의 소지가 있는 요소가 될 수 있습니다.. 이 게임의 개발자인 CD Projekt RED는 지난 세대 최고의 게임 중 하나일 가능성이 높은 게임을 출시하고 있습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트, 과대 광고에 굴복하고 다음 요리에 대해 비현실적인 기대를 갖기가 쉽습니다.. 다행스럽게도 모든 AAA 릴리스와 마찬가지로 기대치를 유지할 수 있었습니다. 사이버 펑크 2077 다르지 않았다. PC에서 게임을 부팅한 후 Night City의 번잡함에 적응하는 데 시간이 좀 걸렸지만, 그렇게 했을 때 게임의 세계, 깊이 있는 게임 플레이 메커니즘, 매력적인 이야기. 내가 이 게임과 함께 보낸 지난 며칠 동안, 나는 그것에 빠져 있었고 정말 놓을 수 없었습니다.

CDPR은 풍부한 내러티브를 재봉하는 데 흠잡을 데 없는 혈통을 가지고 있으며 이것이 분명히 사이버 펑크 2077. 스포일러 영역에 들어가지 않고 이 게임은 Corporate, Nomad 및 Street Kid 중에서 선택할 수 있는 세 가지 삶의 경로를 제공합니다. 모든 삶의 경로는 다르게 시작하지만 결국에는 모두 동일한 중요한 경로로 이어집니다. 물론 여정 전체에서 선택한 선택에 따라 결말이 바뀔 수 있습니다. 나는 Nomad를 선택했고 나의 V는 공연을 통해 크게 만들고 강도에 참여하는 꿈을 가지고 Night City 외곽에서 그의 여행을 시작했습니다. 불행히도 뷔의 꿈은 무너지고 기업의 탐욕, 돈, 권력, 그리고 불멸 칩이라는 추악한 상황에 갇히게 된다. CDPR은 선택과 결과 게임 플레이 메커니즘을 완성했습니다. 더 위처 3, 사이버 펑크 2077 그 강점을 잘 활용하여 큰 효과를 냅니다. 몇몇 메인라인 미션에서, 젠장, 사이드 미션에서도 당신이 어떤 스킬을 가지고 있는지, 캐릭터와 어떤 대화를 했는지에 따라 여러 가지 다른 결과가 나올 수 있고, 거기에서 이야기는 다른 가능성으로 분기될 수 있습니다.

"CDPR은 선택과 결과 게임 플레이 메커니즘을 완성했습니다. 더 위처 3, 사이버 펑크 2077 그 강점을 잘 활용하는 데도 효과적입니다."

처음에는 줄거리를 따라가기가 복잡할 수 있지만 게임을 더 많이 플레이할수록 모든 것이 제자리에 맞춰집니다. 나이트 시티의 세계는 마음이 약한 사람들의 곳이 아닙니다. 여기에서는 주머니에 있는 현금의 양 외에는 아무도 신경 쓰지 않습니다. 그리고 이 테마는 캐릭터가 디자인된 방식과 행동 방식 덕분에 게임 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있습니다. 그러나 게임의 스토리에 더 깊이 들어갈수록 일부 캐릭터는 자신의 부드러운 면을 보여주거나 내부에서 얼마나 부서지는지를 보여주고 거기에서 당신은 그들을 보살피고 공감하기 시작합니다.

이런 순간들이 떠오른다 사이버 펑크 2077 좋은 이야기부터 완전히 마음을 사로잡는 이야기까지. 그러나 나는 당신이 다음과 같은 심층적 인 이야기를 기대한다면 추가해야합니다. 더 위처 3, 당신은 단순히 그것을 여기에서 찾을 수 없습니다. 의 세계 Witcher 3 두 명의 전임자와 여러 권의 책 덕분에 이미 잘 확립되었지만, 사이버 펑크 2077 – 여러 버전의 펜과 종이 RPG가 있음에도 불구하고 그릴 자료가 많지 않습니다. 따라서 스토리텔링 부문에 대한 기대치를 조금 낮추는 것이 좋습니다. 네, 의 이야기 사이버 펑크 2077 훌륭하지만 기대하지 마십시오 Witcher 깊이와 노출 수준.

V의 캐릭터는 전반적으로 꽤 흥미롭다. 다른 Lifepaths에서 V의 특성이 어떻게 변하는지에 대해 많이 말할 수는 없지만 Nomad에서는 V가 다소 다차원적인 주인공이라는 것을 알았습니다. 그들은 상황에 따라 농담을 던지는 것부터 미쳐가는 것까지 다양한 감정을 가지고 있으며, 이는 모두 이 게임의 탄탄한 글 덕분입니다. 조니 실버핸드 역을 맡은 키아누 리브스의 연기도 특별히 언급할 가치가 있습니다. 처음에는 캐릭터를 별로 좋아하지 않았다. 그는 처음에는 다소 짜증이 났지만 이야기가 진행될수록 그의 동기와 배경이 이해되기 시작했고 그의 아크에 대해 진심으로 관심을 갖게 되었습니다.

스토리 요소는 제쳐두고 세계의 다양한 사이드 활동과 메인 캠페인에 참여하는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다. Night City의 세계에는 많은 움직이는 부분이 있지만 불행히도 그 중 일부는 원래 있어야 하는 것만큼 기름칠이 잘 되어 있지 않습니다. 우선, 법 집행 메커니즘이 완전히 망가졌습니다. NCPD는 범죄를 저지르면 아무데도 무작위로 생성되며, 차량을 타고 탈출하려고 해도 쫓아오지 않습니다. 그들의 시야에서 벗어나기만 하면 원하는 레벨이 자동으로 내려갑니다. Night City만큼 활기찬 세상에서, 이 부분이 극도로 덜 익었다는 점은 상당히 실망스럽습니다. 내가 가지고 있는 또 다른 사소한 단점은 일부 보조 활동이 시간이 지남에 따라 부실해질 수 있다는 것입니다. 보시다시피, 사이버 펑크 2077 특정 스토리 앵글이 있는 사이드 미션과 미니 보스 쓰러뜨리기, 아이템 훔치기, 인질 구출하기 등 다양한 사이드 콘텐츠가 있습니다. 후자는 반복될 수 있으며 게임을 더 많이 하면 할수록 무시하기 시작할 것입니다. 어떤 방법으로든 거래 차단기는 아니지만 일부 다양성은 확실히 높이 평가되었을 것입니다. 그러나 스토리 기반의 보조 임무는 시간을 할애할 가치가 있습니다. 그 중 일부는 주요 임무만큼 길거나 진정한 감정을 효과적으로 불러일으킬 수 있는 더 짧은 임무도 있습니다.

사이버 펑크 2077

"스토리 요소는 제쳐두고, 당신은 세계의 다양한 부가 활동과 물론 메인 캠페인에 참여하는 데 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. Night City의 세계에는 많은 움직이는 부분이 있지만 불행히도 일부는 그렇지 않습니다. 기름을 잘 발라야 합니다."

V에는 고유한 하위 트리가 있는 XNUMX개의 고유한 기술 트리가 있습니다. 여기에는 특정 무기의 반동 시간을 줄이는 능력부터 근접 피해 증가에 이르기까지 다양합니다. 내 유일한 관심사는 이러한 스킬 트리가 너무 커서 한 번의 적절한 플레이를 통해 모든 것을 잠금 해제할 수 없다는 것입니다. 더 많은 옵션은 항상 환영하지만 CDPR은 이 부서에서 약간 과도하게 지나갔고 약간의 균형이 있으면 좋았을 것입니다. 그러나 의도한 대로 작동하며 시간을 투자할 의향이 있다면 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다.

사이버웨어 덕분에 신체 기능을 수정할 수도 있습니다. 사이버웨어는 여러 공급업체 중 한 곳에서 구입하거나 도시 곳곳에 흩어져 있는 전리품을 찾을 수 있습니다. 손에서 전기 충격으로 펀치를 날릴 수 있는 능력을 꿈꿔 본 적이 있습니까? 네, 아주 잘 할 수 있습니다. 사이버웨어 중 일부는 상당히 고가일 수 있지만 올바른 상황에서 사용할 때 그만한 가치가 있으며 엄청난 즐거움을 줍니다.

그런 다음 은폐가 있습니다. 실제로는 다소 단순하다는 것을 알았습니다. 분명히 게임에는 웅크리고 있는 동안 속도가 증가하는 등 다양한 특정 이점을 제공하는 은신 특전이 있지만 전반적으로 은폐에 대한 제 인상은 다소 중립적입니다. 그것은 단지 거기에 있고, 그것의 일을 합니다. 그러나 해킹과 함께 사용하여 적을 산만하게 하면 다소 흥미로운 제안이 됩니다. 보시다시피, 사이버 펑크 2077 임무를 완료하기 위해 특정 접근 방식을 사용하도록 강요하지 않습니다. 원한다면 총을 겨누고 일을 끝낼 수 있지만 은밀히 달리는 것만큼 많은 보상을 얻지는 못할 것입니다. 따라서 스텔스를 사용하는 동안 해킹(예: 카메라 끄기 또는 적 과열)을 사용하면 훨씬 더 다양하고 만족스러운 게임 플레이 경험을 얻을 수 있습니다. 적을 파견하기 위해 장검이나 소음 권총으로 전투 조우를 시작하는 것은 상당히 만족스러울 수 있습니다.

그러나 은신에 참여하지 않으려면 사이버 펑크 2077 총격전에서 절대적으로 뛰어납니다. 적에게 큰 피해를 입히는 데 사용할 수 있는 다양한 총이 있으며, 각 총에는 DPS 또는 원소 피해와 같은 다양한 통계가 있습니다. 또한 필요에 따라 새로운 무기를 업그레이드하고 제작할 수도 있습니다. 그러나 제작은 약간 일관성이 없으며 인벤토리에 이미 있는 것보다 더 강력한 무기를 줄 수도 있고 제공하지 않을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 강렬한 사이버펑크 스타일의 음악이 뒷받침되는 총격전은 절대적인 폭발입니다. 대부분의 총은 흠잡을 데 없이 균형을 이루고 잘 다루며 배경에서 미친 사운드트랙이 재생되는 동안 모든 리드를 낭비하는 것이 매우 만족스럽습니다. 적들이 총알 스폰지가 될 수 있습니다. 이는 일종의 수치스러운 일이지만 올바른 속성과 함께 올바른 무기를 사용하면 차이를 만들 수 있습니다. 유일한 단점은 각 조우에서 얻는 전리품의 양과 모든 것을 분류하고 마지막 무기보다 더 나은 피해를 제공하는 무기를 확인해야 하는 것입니다. 전리품을 얻은 다음 부품을 사용하여 무기와 갑옷을 업그레이드하십시오).

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"적의 주의를 분산시키기 위해 해킹과 함께 사용될 때, 은신은 다소 흥미로운 제안이 됩니다."

CDPR XNUMXD덴탈의 Witcher 3 복잡하게 설계된 세계였으며 그 주제는 사이버 펑크 2077. Night City는 에너지가 넘치고 복잡한 세부 사항으로 가득 찬 아름다운 장소입니다. 이 게임의 아트 스타일은 간단히 말해서 놀랍습니다. 어떤 폭력적인 동네를 지나갈 때마다 경찰이 총격전 한가운데 성가신 범죄자들을 만나는 소리를 들을 수 있었다. 반대로 내가 차를 몰고 한적한 나이트 시티의 외곽을 지날 때는 완전히 고요했습니다. CDPR은 여러분을 도시의 일부처럼 느끼게 하는 데 큰 역할을 했습니다. 그러나 NPC가 많은 일을 하지 않는다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 그들이 말하는 것처럼, 레드 데드 리 뎀션의 2, 그리고 그들 중 대다수는 그저 목적 없이 걸어 다니고 있습니다. 그것은 내 몰입이나 경험을 정말로 깨뜨리지 않았습니다. 나이트 시티 어쨌든 언급할 가치가 있습니다.

주변 상황을 감안하면 사이버 펑크 2077 게임이 PC에서 실행되는 방식에 대해 이야기하는 것도 중요합니다. 라는 것은 잘 알려진 사실이다. 사이버 펑크 2077 마지막 세대 콘솔에서는 완전히 엉망이며 CD Projekt RED에서 이러한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있지만 가까운 장래에 모든 문제가 해결될 것이라는 보장은 없습니다. 그러나 PC 버전은 이와 관련하여 완전히 다른 경험입니다. 내 마음에 의심의 여지가 없습니다 사이버 펑크 2077 어쨌든 적어도 출시 시점에는 PC에서 플레이할 예정이었습니다. XNUMX년 정도 된 하드웨어와 구성 요소를 사용해도 상당히 좋은 PC 빌드를 가지고 있는 사람들에게 이것은 매우 부드러운 경험입니다.

의 PC 버전 사이버 펑크 2077 가지고 놀 수 있는 다양한 시각적 매개변수로 가득 차 있습니다. 여기에는 Field of View, Contact Shadows, Cascaded Shadows Resolution, Volumetric Fog Resolution 및 Volumetric Cloud와 함께 Dynamic Fidelity FX CAS 및 Static Fidelity FX CAS에 대한 완전한 지원이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 화면 공간 반사 품질에 대한 Pyscho 설정도 있어 반사 효과를 훨씬 더 좋게 만듭니다. 물론 Nvidia RTX GPU가 있는 경우 DLSS 및 Ray Tracing을 지원합니다.

그래픽 설정을 제외하고 게임 성능은 어떻습니까? 테스트 목적으로 우리는 사이버펑크 2077 – SSD에 설치된 두 개의 다른 하드웨어 세트. 하나의 테스트 세트에는 GTX 1080Ti, 16GB 메모리 및 Ryzen 7 1700이 포함되었습니다. 1080p에서 Ultra에서 게임을 실행하면 프레임 속도가 35에서 60에 가까울 정도로 꽤 괜찮은 성능을 보였습니다. 화면 공간 반사 품질과 같은 설정을 낮추면 초당 60프레임이 잠깁니다. 다른 테스트 빌드에는 RTX 2080 Super, Ryzen 2700x 및 32GB 메모리가 포함됩니다. 우리는 DLSS와 Ultra 설정에서 모든 것을 실행할 수 있었고 4K 및 거의 초당 60프레임을 잠급니다. 게임이 거의 XNUMX년 된 하드웨어에서 합리적으로 잘 실행된다는 점을 감안할 때 합리적인 수의 다양한 하드웨어 구성에 걸쳐 확장될 것이라고 가정하는 것이 공정합니다.

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"주변 상황을 감안할 때 사이버 펑크 2077 게임이 PC에서 실행되는 방식에 대해 이야기하는 것도 중요합니다. 라는 것은 잘 알려진 사실이다. 사이버 펑크 2077 마지막 세대 콘솔에서는 완전히 엉망이며 CD Projekt RED에서 이러한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있지만 가까운 장래에 모든 문제가 해결될 것이라는 보장은 없습니다. 그러나 PC 버전은 이 점에서 완전히 다른 경험입니다."

사이버 펑크 2077 또한 콘솔에 많은 버그와 결함이 있어 게임의 몰입도를 크게 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러나 PC에서 게임을 할 때 충돌이나 게임 중단 문제가 발생하지 않았습니다. 여기 저기에 몇 가지 버그가 있지만 게임을 중단시킬 것은 없습니다. 우리는 또한 PC 버전이 콘솔 버전에 비해 더 나은 군중과 차량 밀도를 제공한다는 점에 주목하고 싶었습니다. 이는 콘솔의 가끔 황량한 모양과 느낌에 비해 큰 향상입니다.

결론적으로, 사이버 펑크 2077 몇 가지 눈에 보이는 결함이 있습니다. 법 집행의 열악한 구현, 부적합한 부수적 임무, 다소 이상한 제작 시스템은 명백한 결함입니다. 그러나 이러한 결함은 사물의 웅대한 계획에서 모호하고 매우 사소한 것처럼 느껴집니다. 훌륭하고 잘 설계된 세계, 뛰어난 스토리텔링, 훌륭한 사운드트랙, 임무에 접근할 수 있는 다양한 옵션, 뛰어난 그래픽 및 올해 최고의 전투 메커니즘 사이버 펑크 2077 모든 오픈 월드 팬이라면 반드시 플레이해야 합니다. 이 게임은 노 위쳐 3- 하지만 그럴 필요는 없습니다. 대부분의 작업을 아주 침착하게 수행하기 때문입니다. 사이버 펑크 2077 PC에서의 경험은 간단히 말해 놓쳐서는 안 될 경험입니다.

이 게임은 PC에서 검토되었습니다.

* GamingBolt의 Rashid Sayed가 PC 성능에 대한 추가 보고.

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