PCTECH

데스티니 가디언즈: 비욘드 라이트 리뷰 - 잠의 어둠

그로부터 XNUMX년 정도가 지났다. 운명 처음 출시되었지만 프랜차이즈에서 어떤 종류의 넌센스를 기대하는 것을 멈추지 않았습니다. 빛 너머, 새로운 "확장" 운명 2, 아주 절정의 넌센스는 아니지만 성가신 일들이 충분히 있습니다. 작년과 마찬가지로 그림자 보호, 확장팩에는 몇 가지 흥미로운 일이 진행 중이며 확실히 즐길 수 있는 재미가 있습니다. 그러나 바쁜 작업, 갈기, 재활용된 콘텐츠, 얕은 전리품 풀 등으로 인해 어려움을 겪기도 합니다.

우선, 이 리뷰는 사냥의 시즌이나 새로운 우주 비행장을 고려하지 않습니다. 후자는 새로운 플레이어 경험의 일부이며 전리품이나 가치 있는 활동이 완전히 부족합니다. 베테랑에게 이것은 약간의 향수를 불러일으키는 부분이지만 재활용된 Omnigul 스트라이크를 제외하고는 완전히 완전하지도 않고 즉각적으로 잊힐 수도 있습니다. 전자는 만남을 형성하기 위한 정말 멋진 메카닉을 추가하고, 울드렌을 이제 거미의 손아귀에 있는 수호자가 된 까마귀로 부활시키는 동안 그로부터 받는 보상을 추가합니다. 지금까지는 나쁘지 않지만, 갈릴 새로운 활동이 없는 상태에서 언급된 만남에 대한 미끼를 충전하는 것은 나쁜 일입니다.

"설정으로 충분히 들리고 플레이어에게 도덕적 혼란이 있습니다. 빛의 하인이지만 여전히 자신의 목적을 위해 어둠에 탐닉하는 것은 어떻습니까?"

하지만 이것으로 충분합니다. 빛 너머. 그것은 어둠이 태양계의 많은 행성을 집어삼키고 플레이어를 유로파로 손짓하는 것으로 시작됩니다. 그곳에 도착한 그들은 Eramis가 이끄는 새로운 House of Darkness에서 Variks를 구출합니다. Eramis는 Stasis의 형태로 Darkness를 활용하고 몇 년 전에 버려졌던 Eliksni의 분노에 이끌려 여행자를 저버렸습니다. Exo Stranger가 다시 나타나서 참여하여 플레이어가 Stasis를 활용하고 궁극적으로 Eramis가 Traveler와의 전쟁에서 집을 이끌기 전에 막을 수 있도록 도와줍니다.

그것은 설정으로 충분히 들리고 플레이어에게 약간의 도덕적 혼란이 있습니다. 그들이 빛의 하인이지만 여전히 자신의 목적을 위해 어둠에 탐닉하는 것은 어떻습니까? 이에 대한 고스트의 걱정도 좋은데, 여전히 수호자에게 헌신하면서 흔들리는 결심을 반영합니다. 불행히도 Darkness에 대한 중요한 줄거리 전개, 피라미드의 정체, 그들이 원하는 것 등은 천천히 옆으로 던져집니다. 대신, 궁극적으로 그녀를 물리치기 전에 에라미스의 다양한 부관들을 사냥하는 것에 관한 것입니다. 이것은 중위가 당신을 알아차리고 그들을 제거하기 위한 임무를 진행하도록 하는 오픈 월드에서 일부 작업을 수행하는 것으로 요약됩니다.

와 별반 다르지 않다. 포세이큰의 경멸하는 남작이지만 훨씬 더 흥미로운 주제와 임무가 있었습니다. 이와 같이 다양한 빛 너머 보스는 Phylaks 및 이동 플랫폼과 같은 괜찮은 것부터 성가신 것, 즉 Praksis와 그의 방패 생성기에 이르기까지 다양합니다. 각 조우에서 플레이어는 마지막 스트레치에서 빠른 재사용 대기시간을 가진 새로운 스테이시스 하위 클래스를 활용하여 서사시 순간에 궁극기를 스팸으로 보냅니다. 처음에는 좋지만 시간이 지남에 따라 과도하게 사용됩니다. 에라미스 자신은 괜찮은 악당이지만 실제로 빛날 여지가 많지 않고, 이 주의 표준 몬스터보다 조금 더 역할을 합니다. 여행자의 유기 이후 엘릭스니 사회를 엿볼 수 있는 한 컷신은 깔끔했지만 결국 미스 벤전스에 대한 공감대 형성에는 실패했다. 대체로 핵심 캠페인은 단 몇 시간 만에 완료됩니다.

Destiny 2 빛 너머 - Shadebinder_02

"캠페인 기간 동안과 이후에는 같은 공간을 빠르게 자주 방문하게 될 것입니다. 다음 시즌까지 저를 버틸 수 있을 만큼 Riis Reborn을 충분히 보았고 빠르게 빠르게 이동할 수 있는 다른 착륙 구역이 없다는 것은 매우 짜증나는 일입니다."

그러나 Exo Stranger, Clovis Bray의 Europa 연구 및 둘 다 Darkness를 활용하게 된 방법에 대해 더 많이 알게 되면서 캠페인 후 정말 흥미로운 이야기가 나옵니다. Deep Stone Crypt 공격대가 시작된 후 더 많은 활동이 가능해지면서 Ana Bray 및 Clovis와 이방인의 관계가 발전하는 것을 보는 것은 정말 흥미로웠습니다. 다시 한 번, 가장 멋진 이야기는 전설에서 찾을 수 있지만 이러한 관계가 게임 내에서 진화하는 것을 보는 것은 상당히 매력적입니다. 불행히도, 이 이야기 내용에 도달하는 데 필요한 바쁜 작업이 꽤 있지만 이것이 바로 운명 방법입니다.

새로운 "확장"은 새로운 목적지를 의미합니다. 미학적인 관점에서 유로파는 매우 멋져 보입니다. 얼어붙은 풍경, 그 아래에 숨겨진 깨끗한 BrayTech 연구소, 멀리 보이는 피라미드가 일반적인 대형 스카이박스 및 역동적인 눈보라와 잘 조화를 이룹니다. 이러한 눈보라는 이것을 단순한 역병지대 리스킨과 구별하여, 참새의 추진력을 날려버리고 상황이 정말 무거워지면(그러나 그리 오래 지속되지는 않음) 시야를 가립니다. 그러나 지도의 약점은 빠르게 노출됩니다.

이것은 몇 가지 비밀, 잊혀진 구역, 공개 이벤트 또는 고가치 목표가 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 각 구역에는 상당한 양의 일이 진행되고 있지만 단지 그럴 뿐입니다. 하지만 캠페인 기간 동안과 이후에는 같은 공간을 빠르게 자주 방문하게 될 것입니다. 다음 시즌까지 버틸 수 있을 만큼 Riis Reborn을 충분히 보았고 빠르게 빠르게 이동할 수 있는 다른 착륙 구역이 없다는 것은 매우 짜증나는 일입니다.

데스티니 가디언즈 비욘드 라이트 - 레버넌트

"결론적으로 Stasis는 강력한 군중 제어 옵션을 도입한 게임에 새로 추가된 매우 멋진 게임입니다."

스테이시스 훔치기와 엑소 챌린지 미션은 좋은 페이스 변화였지만 미션 디자인도 상당히 일상적입니다. 또한 전설적인 잊혀진 구역은 경이 상품을 제공하고 솔로 동안 챔피언에 대한 진정으로 참혹한 경험을 제공합니다. BrayTech Labs에는 멋진 미학과 날아다니는 트램이 있는 광대한 공간도 있습니다.

끊임없는 역추적은 한 가지이지만 궁극적으로 경험을 떨어뜨린 것은 끊임없는 바쁜 일입니다. 습격 준비를 하지 않더라도 많은 캠페인 후 퀘스트는 간단히 "X만큼 수집", "Y만큼 죽이기", "스테이시스 하위 클래스를 장착하고 이만큼 많은 공격을 하세요"로 요약됩니다. ," "별도의 퀘스트가 필요한 이 무기로 이 많은 파편을 쏴라." 등 여러 단계를 거쳐야 합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 "정체 상태로 대상에 영향을 미침" 요구 사항이 "산산조각 손상으로 적을 죽이는 것"과 다른 것이었습니다. 기본적으로 적을 얼리는 것은 한 가지이지만 얼어붙은 상태에서 후속 조치를 취하거나 폭발하는 파편으로 적을 죽이는 것은 또 다른 문제입니다. Stasis로 챔피언을 죽이는 재미도 있습니다.

전반적으로 Stasis는 강력한 군중 제어 옵션을 도입한 게임에 새로 추가된 매우 멋진 게임입니다. Shadebinder Warlock은 내가 가장 좋아하는 제품이었고 동결 상태에서 정지 발사체로 기본 적을 죽인 다음 더 큰 적에게 폭파시킬 수 있다는 것이 좋았습니다. 나는 사용자 정의 측면도 좋아합니다. 동결을 보내는 Frozen Bolts Aspect는 스테이시스에 영향을 받은 적을 죽인 후 다음 적에게 스테이시스의 파도를 추구하거나 대상을 산산조각 낼 때 무기 피해를 증가시키는 파편을 찾습니다. 불행히도 Aspect와 Fragments의 잠금을 해제하는 것은 훨씬 더 바쁜 작업과 관련이 있습니다. 작업해야 할 조각이 너무 많아도 궁극기로 결정타 90회, 산산조각이 날 때 결정타 80회 등 요구 사항의 수는 너무 평범하고 기계적으로 느껴집니다.

Destiny 2 Beyond Light_02

"특히 궁극기를 사용하려고 하는 동안 에라미스와의 전투에서 발사체에 맞고 즉시 얼어붙는 것은 짜증나는 일입니다."

새로운 PvP 맵, 새로운 스트라이크, 새로운 블라인드 웰 또는 에스컬레이션 프로토콜 스타일 활동 등과 같이 이에 빠져들게 하는 보다 실질적인 콘텐츠가 있다면 바쁜 작업이 덜 눈에 띌 것입니다. 그러나 새로운 Strike, Crux Convergence(모두 괜찮음) 및 Legendary Lost Sectors가 포함된 새로운 공개 이벤트가 있습니다. Variks의 Empire Hunts는 캠페인의 임무를 재활용하지만 최소한 재료를 업그레이드하고 새로운 Cloudstrike Exotic 저격수를 얻기 위해 더 높은 난이도에서 임무를 다시 재생할 수 있습니다(더 바쁜 작업을 통해 잠금 해제됨).

Glassway Strike도 훌륭하고 Clovis Bray에 대한 몇 가지 좋은 지식을 제공하지만 이미 수천 번 싸운 것과 동일한 Vex 및 Fallen 적들을 많이 제공합니다. 벡스 와이번은 과거의 스컬지 공격대에서 본질적으로 더 작은 반란 프라임인 몰락자 브리그와 함께 새로 추가된 것입니다. 내가 불평하는 것은 아닙니다. 이 시점에서 더 많은 다양성이 절실히 필요합니다.

또한, PvE에서 적을 얼리는 것은 멋진 반면(말장난 의도 없음), 적에게 얼리는 것은 그저 짜증나는 일입니다. 얼어붙은 상태로 쌓이는 동안 느려지는 것과 같은 특정 공격은 괜찮습니다. 그러나 특히 궁극기를 사용하려고 하는 동안 에라미스와의 전투에서 발사체에 맞고 즉시 얼어붙는 것은 짜증나는 일입니다. 탈출하려면 클래스 능력 버튼을 눌러야 하며, 회복력이 충분히 높지 않으면 종종 마무리를 지을 수 있을 만큼 충분히 낮아집니다. 최소한 Bungie는 시련의 장에서 동결에 대한 불만을 해결했지만 쉬운 킬을 위해 상대를 동결/느리게 할 수 있는 기능으로 팬을 확보하지는 못할 것입니다.

데스티니 가디언즈 비욘드 라이트 - 애도

"웰스프링 및 킬링 윈드와 같은 일부 특전은 훌륭하고 더 많은 빌드 사용자 정의를 허용하지만 습격 외에는 쫓을 가치가 없습니다."

약탈은 다소 흥미로운 주제입니다. Bungie의 이국적인 디자인은 딸꾹질이 거의 없이 아주 잘 되어 있습니다. 광기의 피해를 입히는 챔피언, 엘리트, 심지어 울트라까지 베어버릴 수 있는 경이적인 검 Lament가 있습니다. Salvation's Grip은 그 이상을 제공하지는 않지만 멋진 작은 Stasis 유탄 발사기입니다. No Time to Explain은 정밀 명중으로 탄약고로 탄약을 되돌리는 기능을 유지하며(스테이시스에 영향을 받는 적에게만) 이제 추가 피해를 위한 시간 균열을 생성할 수도 있습니다. 새로운 공격대 로켓 발사기 Eyes of Tomorrow, Dawn Chorus 투구, Necrotic Grip 건틀릿 등 여기에서 좋아할 만한 것이 많습니다.

Legendaries 및 기타 전리품에 관해서는 전반적인 그림이 훨씬 덜 긍정적입니다. 확장팩 출시는 새로운 전설 아이템의 부족과 새로운 파워 캡을 제외하고는 이전 연도에서 재활용된 전리품의 과잉으로 가득 차 있었습니다. 일부 무기와 방어구는 새로운 Power cap을 받지도 않았고 그냥 쓸모가 없었습니다. 버림받은그림자 보호). Bungie는 이번 시즌에 능력 한도에 도달한 전설 아이템을 제거하고 자격의 시즌과 도착의 시즌 무기도 다시 가져와서 이 문제를 해결했습니다. Wellspring 및 Killing Wind와 같은 일부 특전은 훌륭하고 더 많은 빌드 사용자 정의를 허용하지만 쫓을 가치가 있는 공격대 외에는 그다지 많지 않습니다.

긍정적인 면에서 적어도 습격은 재미있는 일입니다. 스캐너, 오퍼레이터 및 억제기 역학은 너무 엄격하지 않으면서 조정에 대한 보상을 제공하고 다양한 로드아웃 및 빌드를 수용할 수 있는 잘 진행되는 만남을 허용합니다. 참새를 타고 눈보라를 헤치고 나아가거나 우주를 떠돌아다니며 궤도에서 유로파의 아름다움을 감상하는 등 미학도 훌륭합니다. 그리고 일부는 집이 없는 특정 몰락자의 귀환을 비판할 수도 있지만 보스전은 상당히 잘 진행되었습니다.

데스티니 가디언즈 비욘드 라이트 - 딥 스톤 크립트

"소프트 캡에 도달하고, Powerful 및 Pinnacle Gear에 대한 주간 챌린지 및 현상금을 지속적으로 파밍하고, 자신의 파워를 높이는 과정은 여전히 ​​동일하고 여전히 어렵습니다."

또한 공격대 산탄총과 같은 상당한 양의 무기가 원소 결정타가 무기의 다음 발사 피해를 증가시키는 Recombination과 같은 고유한 특성을 갖고 있다는 것도 나쁘지 않습니다. 이것은 내 IKELOS SMG와 아주 잘 동기화되어 적의 파도를 제거한 후 막대한 피해를 축적할 수 있습니다. 정복의 전리품을 수확하고 마지막에 다른 보상을 선택할 수 있다는 것도 환영할 만한 변화입니다.

그렇다고 해도 습격을 경험하기 위해 수십 시간의 단조로운 작업을 수행할 가치가 있습니까? 물론 재미있는 경험이었지만 그 모든 시간을 할애할 가치는 없다고 생각했습니다. 소프트 캡에 도달하고, Powerful 및 Pinnacle Gear에 대한 주간 챌린지 및 현상금을 지속적으로 파밍하고, 자신의 파워를 높이는 과정은 여전히 ​​동일하고 여전히 어렵습니다. 또한 인핸스먼트 코어, 어센던트 칩, 인핸스먼트 프리즘을 위해 갈고 닦고, 습격을 할 만큼 충분히 강해지기 위해 같은 활동을 계속 반복하게 될 것입니다. 다시 말하지만, 게임의 큰 부분이 볼트로 표시되지 않았거나 빛 너머 그 이상을 추가했습니다. 하지만 아아.

이 확장팩을 가장 충성스러운 사람을 제외한 모든 사람에게 추천하는 것과 관련하여 "만약"과 "그러나"라는 긴 시리즈가 있습니다. 운명 제공되는 압도적인 콘텐츠에 주저할 수도 있습니다. 항상 그래왔듯이, 만약 당신이 게임을 한다면 운명 2 정기적으로 경험하고 빛 너머 주어진다.

Destiny 2 Beyond Light_06

"대부분의 콘텐츠가 프랜차이즈의 스토리텔링 및 최종 게임 연삭 스타일에서 너무 안전하고 편안하게 느껴지지 않습니다."

게임에 다시 뛰어드는 것이 좋은 생각인지 궁금해하고 스토리가 달팽이의 속도 이상으로 진행되었는지 확인하기를 열망하는 플레이어라면 지금은 보류하고 세일 중인 제품을 구입하는 것이 좋습니다. 뛰어 들기로 결정하기 전에 게임을 무료로 플레이하는 것이 더 나은 새로운 플레이어에게도 동일하게 적용됩니다.

기초 운명 2 에 변경되지 않았습니다 빛 너머. 건플레이는 여전히 만족스럽고 음악과 아트 디렉션은 꽤 좋습니다. 그러나 콘텐츠의 많은 부분이 프랜차이즈의 스토리텔링 및 최종 게임 연삭 스타일 내에서 너무 안전하고 편안하게 느껴지지 않습니다. 몇 가지 밝은 점이 있지만 지금은 고려하는 것이 가장 좋습니다. 빛 너머 또 다른 해의 또 다른 시작으로 운명, 내년에 더 만족스러운 확장으로 절정에 달할 것입니다.

이 확장은 PC에서 검토되었습니다.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼