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FIFA 22 리뷰(PS5) – EA 스포츠의 프리미어 시리즈 개선 조짐

FIFA 22 검토(PS5) – 축구 환경은 변하고 있을지도 모릅니다. 고맙게도 슈퍼 리그에서는 그렇지 않습니다. 배심원단은 Konami의 무료 리모델링에 대해 매우 반대했지만 전자축구 그리고 Strikerz Inc.의 UFL이 어떤 종류의 스플래시를 만들 수 있는지는 두고 봐야 합니다. 축구 경기의 역학이 바뀌고 있다는 것은 분명합니다. 그리고 FIFA가 현재 스포츠 팬들 사이에서 가장 큰 인지도를 차지하고 있지만, EA Sports가 많은 사람들이 정체된 시리즈라고 생각하는 것에 몇 가지 중요한 변화를 제정하기 시작할 때가 되었습니다. 고맙게도 이번에는 진행 상황이 있습니다. FIFA 22.

FIFA 22 PS5 검토

EA Sports의 Juggernaut는 시리즈의 오랜 문제 중 일부를 해결합니다.

올해 출품작의 주력 기능으로 선전된 'HyperMotion' 기술은 경기장에서 보다 사실적인 선수 대 선수 표현을 구현한다고 주장합니다. 실제 축구 경기의 모든 움직임, 복잡함 및 플레이 중 반응을 기록하는 것을 목표로 하는 실물 크기의 11 대 11 모션 캡처로 구동되며, 이는 차례로 게임 내의 플레이어가 다음과 같이 다양한 상황에 반응하는 방식을 제공합니다. 그들은 일어납니다.

실제로는 특히 플레이어가 훨씬 더 자주 몸짓을 하고, 서로 소리를 지르며, 게임 내에서 시나리오가 전개될 때 위치를 지적하는 플레이어의 행동에서 약간의 차이를 만듭니다. 그런 의미에서 더 다이내믹하게 느껴지지만 적어도 EA Sports가 기대했던 게임 체인저만큼은 아닐 것입니다.

결국, 순간순간의 게임 플레이를 지원하는 4000개 이상의 새로운 애니메이션이 있다고 말하지만 실제로는 각 게임을 고유하게 느껴지게 하지 않습니다. 개별 게임은 조금 더 자체적으로 서 있습니다.

FIFA 22 검토 PS5

여기에 추가되는 것은 축구 자체의 세 가지 중요한 구성 요소인 혼합에 대한 집중력, 조직 및 끈기입니다. 그것은 완벽하지 않으며, 팬들이 시리즈에서 기대하게 된 무작위 팔다리와 둔한 움직임에 취약하지만 피치의 각 영역을 복제하면서 EA Sports는 보다 유기적인 경험을 만들 수 있었습니다.

순간적으로 집중하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 패스의 무게를 신중하게 측정하고 마주하는 각도가 패스에 적절한지 확인하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 유능한 언론에 의해 가로막힐 것입니다.

마찬가지로, 포워드와 수비수의 빌드와 민첩성의 차이는 그 어느 때보 다 확연하게 느껴지고 설정 방법에 부지런해야 함을 요구합니다. 포워드는 당신을 정면으로 마주하고 빠른 속도로 안팎으로 움직이기 때문에 통제하는 플레이어와 제자리를 유지하고 AI 팀원을 보내 폐쇄하는 것이 좋습니다.

FIFA 22를 전반적으로 보다 체계적인 게임으로 만드는 것은 이러한 종류의 고려 사항이며, EA Sports가 궁극적으로 원하는 만큼 세심하지 않을 수도 있지만 이전 버전 중 하나처럼 좀 더 규정되고 안전하다고 느꼈던 것처럼 플레이한다면 통과하는 동안 생각보다 빨리 취소될 수 있습니다.

경기장에서 무엇이 다른가?

게다가 이번에는 골키퍼를 개선하기 위한 공동의 노력이 있었던 것처럼 느껴지며 실제로는 페널티 에어리어 내 전체 플레이가 확실히 더 혼란스럽게 느껴집니다. 최후의 수단 태클, 들어오는 샷에 몸을 던지는 선수, 모두 매우 열광적이며 받는 쪽에서 심장 두근거림을 절반도 유도하지 않습니다.

이것은 피치 위로 더 확장됩니다. 래쉬 클리어런스가 대부분의 시간 상대편과 다시 끝나고 피치 한가운데에서 50/50 콘테스트가 일반적이기 때문입니다. 특히 앞서 언급한 패스가 비용을 지불하지 않을 때 작동하는 방식과 관련하여 그렇습니다. 주목.

FIFA 22 검토 PS5

위의 사항을 고려하면 게임의 전반적인 속도가 약간 느려진다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 하지만 미드필드나 페널티 에어리어와 같이 공에 대한 열린 도전이 있는 공간에서는 그렇지 않습니다. 어떤 사람들에게는 약간 느리거나 보행자처럼 느껴질 수 있으며, 확실히 50/50 싸움이나 느슨한 공에서는 약간 번거롭지만 규칙에 따라 플레이하면 딸깍 소리가 나기 시작합니다.

모든 것을 소모하는 Ultimate Team에 덜 치우친 플레이어를 위해 FIFA 22의 커리어 모드는 몇 년 동안 계속 방치된 것처럼 느껴졌지만 약간의 관심을 받았습니다. 조금 덜 익은 느낌이 들긴 하지만 더 두드러진 변경 사항 중 하나는 '클럽 만들기' 옵션을 도입한 것입니다. 해설자들이 당신을 언급하는 것('거기서 가장 큰 뱀' 권장) - 다른 클럽을 희생시키면서 원하는 디비전에 삽입하십시오.

따라서 특정 클럽에 대한 특정 혐오감이 있는 경우 해당 클럽을 리그에서 퇴출시킬 수 있으며 장거리 출장을 겪지 않아도 됩니다. 경기장, 스타 레벨, 팀 연령, 예산 및 이사회 우선 순위와 같은 팀의 기반이 마련되면 선택한 기준에 따라 무작위로 생성된 플레이어 팀을 받게 됩니다. 원한다면 당신만의 작은 하체스터 유나이티드.

더 개인적인 경험이며 훈련 시뮬레이션 방법에 대한 업데이트도 환영하고 더 간소화되지만 전반적으로 모드는 엄청난 잠재력에 부응하지 못합니다. 아직 장기간에 걸쳐 지속적으로 참여하는 수준이 아닙니다. , 그러나 적어도 올바른 방향으로의 움직임이 있는 것처럼 보입니다.

삶의 질 개선으로 싱글 플레이 경험 강화

선수 경력 모드 측면에서 EA Sports는 드리블, 피지컬, 촬영. 또한, 자신이나 모든 팀원을 향상시킬 수 있는 적절한 레벨인 경우 특전을 장착할 수도 있습니다.

FIFA 22 검토 PS5

하위 등장, 이정표 시네마틱 및 기타 삶의 질 개선을 위한 목표가 포함된 플레이어 커리어 모드는 FIFA 22에서 가장 과소평가된 측면 중 하나입니다.

여느 때와 마찬가지로 볼타 풋볼은 일반적인 플레이 방식에 대한 환영할 만한 변화를 제공하며 이제 과거 지역의 FIFA 스트리트 항목과의 필연적인 일치를 향한 길을 더 나아가고 있습니다. 아바타를 만들면 세 가지 '시그니처 능력' 중 하나를 선택해야 하는 문제에 직면하게 됩니다. 이 능력은 경기 중 R1을 탭하여 발동할 수 있고 더 나은 슛, 페이스 또는 태클 능력을 강화할 수 있습니다. 세 가지를 모두 선택할 수만 있다면 당신은 최고의 Roberto Carlos가 될 것입니다. 그러나 운 좋게도 그는 킥오프 모드에서 Soccer Aid 팀의 일원입니다.

스킬 트리는 플레이어를 발전시키는 방법으로 남아 있지만 가장 흥미로운 추가 기능은 볼타 아케이드(Volta Arcade)로, 축구 테니스, 팀 키퍼웨이, 디스코 라바와 같은 미니 게임 모음입니다. 점수를 얻으려면 – 생각하다 가을 친구들' 퍼펙트 매치지만 큰 화면에 더 적은 양의 과일이 투사됩니다. 그러나 특이한 점은 이러한 미니 게임이 어떤 이유로 주말에만 사용할 수 있다는 것입니다. 이는 매력적인 사이드 콘텐츠 배열에 대해 이상하게 금지되어 있습니다.

Ultimate Team은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있습니다.

좋든 나쁘든(이전의 경우는 거의 없음) Ultimate Team은 시리즈의 초점으로 남아 있으며 여기에서도 다르지 않습니다. 영국 정부의 개관 위협이 다가오면서 그리고 벨기에에서 잘 알려진 FIFA 포인트 금지, EA Sports는 모드의 하복부에 실질적이고 긍정적인 움직임을 만드는 데 대부분 주저하지 않는 것으로 보입니다. 흥미롭게도 그들은 카드를 판매하여 천천히 코인을 모으는 데 필요한 표준 400 코인 브론즈 팩을 제거하고 750 코인이 드는 프리미엄 버전을 남겨 플레이어가 더 나은 팩을 위해 화폐를 갈아 타는 것을 더 어렵게 만듭니다.

오늘날 대부분의 경쟁 게임에서 볼 수 있는 라이브 시즌과 다르지 않은 진행 시스템을 통합하고 골드 팩을 미리 볼 수 있는 기능이 있는 재작업된 Division Rivals 모드로 신규 사용자를 위해 모드를 조금 더 환영하기 위한 노력이 있었습니다. 구매하기 전에 24시간에 한 번만 사용할 수 있습니다. 팩을 사지 않는 한, 또 한 번 엿볼 수 있습니다.

FIFA 22 검토 PS5

그럼에도 불구하고, 모드 자체는 여전히 설계상 약탈적이며 조만간 EA Sports가 유령을 포기하고 전면적인 변경을 해야 한다는 글이 벽에 걸린 것처럼 느껴집니다.

FIFA 22는 우리가 기대하는 일반적인 반복적인 터치를 뛰어 넘는 몇 가지 환영할만한 변경 사항과 삶의 질 조정을 도입하여 EA Sports 플레이북에서 벗어났습니다. Ultimate Team의 명성은 정당하게 비난을 받고 있지만 여기에는 개선된 애니메이션, 순간순간의 게임 플레이, 다양한 경력 모드에 대한 긍정적인 변화와 같은 좋은 점이 있습니다. 이 모든 것을 종합하면 FIFA가 몇 년 만에 처음으로 올바른 길을 가고 있음을 알 수 있습니다.

FIFA 22가 PS5와 PS4로 출시되었습니다.

PR에서 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.

포스트 FIFA 22 리뷰(PS5) – EA 스포츠의 프리미어 시리즈 개선 조짐 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

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