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고스트 오브 쓰시마 PS4 리뷰

쓰시마 PS4 검토의 유령 – 보세요, 당신은 전투가 대마도의 유령 다른 개발자들이 완전히 마스터할 수 없었던 방식으로 정말 놀랍고 만족스럽습니다. 그것은 단순히 당신을 훌륭하게 힘을 실어주는 것입니다. 세 연령의 아시안이 사무라이처럼 보이지만 겉보기에 표면적인 성취감을 넘어 그만한 가치가 있는 모든 액션 어드벤처에 대한 신뢰할 수 있는 측정 기준이 되는 것입니다. 빨판 펀치 프로덕션' 사무라이 영화에 대한 비교적 정중하고 환상이 없는 비디오 게임을 패션화하려는 더 깊은 야망은 한동안 몹시 그리워졌습니다.

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친숙한 오픈 월드 프레임워크를 기반으로 한 가슴 뛰고 감동적인 사무라이 서사시

사무라이 영화의 영감을 뻔뻔하게 디지털 슬리브에 담아내는 거대한 모험인 Ghost of Tsushima는 고전 영화에 대한 찬가이자 그 자체로 설득력 있는 캐릭터 중심의 오디세이로서 성공을 거두었습니다. 플레이어는 존경받는 사무라이 사카이 일족의 젊은 후계자 진 사카이가 되어 진이 몽골 침략자들을 물리치고, 살해된 가족의 복수를 하고, 일족의 명예를 회복하는 동안 쓰시마 섬 전역에서 복수심에 불타는 피의 띠를 잘라야 합니다. 구로사와 아키라와 그의 전설적인 주연 배우 미후네 토시로의 팬들이 따뜻하게 인정하고 받아들일 일종의 고전적인 실입니다.

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Ghost of Tsushima의 전투는 제가 경험한 것 중 최고 중 하나이며 사무라이 영화의 뿌리를 충분히 대변합니다.

사무라이 영화의 미적 감각과 느낌을 구현하려는 노력이 쿠로사와 모드보다 더 잘 구현된 곳은 거의 없을 것입니다. Kurosawa 사유지가 공식적으로 서명하고 승인함, Kurosawa 모드는 게임을 흑백 필터로 장식하고 바람과 주변의 자연 효과를 강화할 뿐만 아니라(솔직히 평생 꽃잎이 이렇게 많이 떨어지는 것을 본 적이 없습니다) 더욱 미묘한 차이를 많이 모방하려고 노력합니다. 일본의 전설적인 작가가 전성기에도 사용했던 곡면 렌즈 등의 영화 제작 기술로 FOV 등이 감소했습니다.

우아한 하이쿠 시를 통해 자신의 삶의 고단함을 되돌아보는 사무라이와 비슷하게 게임에 들어가면 적어도 처음에는 Ghost of Tsushima가 인내심을 요구한다고 말하는 것이 타당할 것입니다. 쓰시마 섬 차례의 일부에 해당하는 XNUMX개의 막으로 나누어진 Sucker Punch의 최신작은 확실히 진행하는 데 약간의 시간이 걸리며 첫 번째 막에서는 Ubisoft가 매우 안정적으로 재활용한 뚜렷하게 낡은 오픈 월드 템플릿과 거리를 두기 위해 고군분투합니다. 몇 년.

관련 콘텐츠 – 최고의 PS4 독점 – 모두가 플레이해야 하는 놀라운 게임

여기서 벗어날 수는 없습니다. Ghost of Tsushima는 매우 현대적인 오픈 월드 모험이며, 한 지점에서 다른 지점으로 모험을 떠나는 사람들에게 일종의 피로감을 안겨주는 많은 디자인 요소를 담고 있습니다. 그 이후로 동일한 게임플레이 루프에 빠지는 일이 잦아들었습니다. 직접적인 결과로, Ghost of Tsushima는 유사해 보이는 제품과 구별하기 위해 약간의 주름을 사용하지만, 그것에 대해 어떻게 느끼는지는 궁극적으로 사무라이 영화를 얼마나 사랑하는지, 그리고 그것이 개방적인 분위기로 포화되는 것을 완화하기에 충분한지 여부에 달려 있습니다. 우리가 현재 알고 있는 세계 게임.

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적 진영, 전초 기지 또는 요새를 공격할 때 행위 자체는 반복적이지만 상황을 흥미롭게 유지하는 데 도움이 되는 다양한 접근 방식이 있습니다.

따라서 적의 전초 기지 제거, 제작 가능한 재료 수집, 귀중한 전리품을 얻기 위해 접근하기 어려운 지역에 도달, 배회하는 적 공격 등 다른 곳에서 볼 수 있는 광범위하게 유사하고 친숙한 활동을 실행할 것으로 기대할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 Ghost of Tsushima에는 패턴이 있는 슬리브에 몇 가지 요령이 있어 공식을 조금 더 신선하게 만들 수 있습니다. 이들 중 첫 번째이자 가장 널리 알려진 것은 Guiding Wind 메커니즘으로, 플레이어를 알려진 목표로 밀어넣거나 목표가 지정되지 않은 경우 근처에 있을 수 있는 다른 관심 지점으로 이동합니다.

Sucker Punch가 여기서 만든 또 다른 깔끔한 디자인은 게임 세계 지도를 다루는 방식입니다. A와는 다른 세상암살자의 크리드 오디세이 아이콘이 난잡하게 난잡한 대신 Ghost of Tsushima는 지도에 전쟁의 안개 스타일 접근 방식을 사용합니다. 즉, 물리적으로 해당 지역에 들어갈 때만 새로운 지역, 위치 및 활동이 나타납니다. 실제로 이는 게임의 풍부한 사이드 퀘스트, 활동 및 수집품을 다루는 아이디어를 그렇지 않은 경우보다 훨씬 덜 위협적으로 만드는 동시에 자유로운 형식의 탐색을 장려합니다. 이와 같은 오픈 월드 경험을 디자인하려는 다른 개발자들은 주목해야 합니다.

세 가지 맵 각각에 점재되어 있는 활동과 관련하여 Ghost of Tsushima는 플레이어가 해당 맵을 찾고 완료하는 데 필요한 시간을 소비하도록 장려하는 데 큰 역할을 합니다. 온천은 진의 최대 체력을 높여주고, 대나무 더미를 사용하면 영웅이 결의를 강화할 수 있어(자세한 내용은 뒤에서 자세히 설명) 전투 중 진의 성공에 도움이 됩니다. 다른 곳에서는 쓰시마의 수많은 신사가 진의 능력을 강화하는 데 편리한 매력을 제공하지만 실제로 이러한 부가 활동이 가장 매력적인 것은 Tomb Raider와 같은 플랫폼 스타일의 도전 과제입니다.

Ghost Of Tsushima의 전투는 끝없이 만족감을 느끼고 사무라이 시네마에 대한 진정한 러브레터입니다

물론, 이 게임은 사무라이와 몽골, 수많은 날카로운 검에 관한 게임이기 때문에 Ghost of Tsushima에는 엄청난 전투가 포함되어 있으며 행복하게도 제가 경험한 것 중 최고라고 말할 수 있습니다. 실제로 Ghost of Tsushima의 전투에서 놀라운 점은 모든 것이 얼마나 계층화되어 있는지입니다.

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Ghost of Tsushima는 돈으로 살 수 있는 시각적으로 가장 화려한 오픈 월드 모험 중 하나입니다.

고전적인 사무라이 액션의 맥락을 직접적으로 활용하면 플레이어에게는 '스탠드 오프'로 적과 정면으로 맞설 수 있는 옵션이 제공됩니다. 총잡이가 빠른 무승부를 예상하여 총자루를 간지럽히는 것처럼 진은 가볍게 무기를 쥐고 있습니다. 돌진하는 적에 맞서기 위해 칼자루에 매달렸습니다. 적시에 삼각형 버튼을 놓으면 진은 즉시 적을 처치할 수 있고 올바른 스킬 트리에 적절한 포인트를 배치함으로써 여러 적에게 연승을 더 확장할 수 있으며 종종 소규모 그룹의 나쁜 친구들을 낭비할 수 있습니다. 초 안에.

스탠드오프 메커니즘이 얼마나 얕아 보이는지에도 불구하고 거기에도 상당한 뉘앙스가 있습니다. 덜 강인한 적들은 맹목적으로 당신을 돌진하고 흔들리는 옥수수 줄기처럼 베어질 것이지만, 더 유능한 적들은 당신을 공격하는 데 훨씬 더 빠를 뿐만 아니라 당신이 조기에 뽑도록 시도하여 패배하게 만들 것입니다. 그 과정에서 엄청난 양의 건강이 발생합니다.

완벽한 대치 상태를 달성하고 각각의 일격으로 여러 명의 적을 물리칠 때 느끼는 만족감은 정말 믿을 수 없을 만큼 뛰어납니다. 또한 대치 상태에서 승리하면 앞으로의 갈등에 대비하는 데에도 도움이 됩니다. . 솔직히 말해서 XNUMX명의 사무라이, 요짐보, 미후네의 미야모토 무사시 사무라이 XNUMX부작 등을 본 후 비디오 게임에서 이런 종류의 충실도가 구현되는 것을 결코 볼 수 없을 것이라고 생각했지만 여기에 있습니다. Sucker Punch Productions는 사실 마술사인 것 같습니다.

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Ghost of Tsushima는 우리가 한 번도 얻지 못한 Tenchu ​​리메이크와 같은 느낌을 줍니다. 농담도 아니고요.

전투가 제대로 시작되면 얼마 지나지 않아 Ghost of Tsushima의 매 순간 전투 흐름에 적응하게 됩니다. FROM Software와 다르지 않은 방식으로 세키로 : 그림자 두 번 죽어라., 패링에 프리미엄이 부여됩니다. 정확한 시간에 완벽하게 반격하여 적에게 불경스러운 양의 상처를 입히고 종종 즉시 처치를 초래합니다.

하지만 여기에는 트릭이 있습니다. 일반 공격은 반격할 수 있지만 일부 적들은 무기에서 은청색 반짝임이 나오는 것처럼 반격할 수 있는 창이 매우 작은 매우 파괴적인 공격으로 진을 공격하려고 시도합니다. 마찬가지로, 많은 적들도 차단할 수 없는 공격을 가지고 있어서 진은 심각한 피해를 피하기 위해 회피 굴림이나 뒤로 도약을 해야 하며, 플레이어가 진정한 도전에 직면하게 되는 것은 이러한 모든 공격을 뒤섞는 나중의 적들입니다.

Ghost of Tsushima가 Sekiro와 공유하는 또 다른 디자인 요소는 스태거 메커니즘입니다. 여기에서 진이 꾸준한 공격으로 적을 충분히 압박한다면, 그는 그들의 방어를 뚫고 그들에게 실질적인 피해를 주기 시작할 수 있습니다. 상황이 조금 더 복잡해지는 부분은 Jin이 사용할 수 있는 다양한 자세에 있습니다. 올바른 자세를 취하는 경우에만 각 적들이 실제로 적절하게 비틀거릴 수 있기 때문입니다. 확실히 익숙해지는 데는 시간이 좀 걸리지만, 열전에서 흐름 중간에 네 가지 자세를 각각 전환하는 것도 매우 만족스러울 수 있습니다.

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Ghost of Tsushima의 거의 모든 장면은 사진 모드에 매우 적합합니다.

사무라이 영화의 스타일을 그대로 유지하면서 Ghost of Tsushima는 매우 강렬한 결투 시나리오를 통해 장르의 낭만주의에 기댄다. 플레이어가 독특하고 극도로 도전적인 적을 극복해야 하는 미묘하고 볼거리가 가득한 만남, 이 결투는 꽃비가 내리는 목가적인 배경, 폭포 및 생각할 수 있는 거의 모든 고전적인 사무라이 결투 환경을 배경으로 펼쳐집니다.

아이러니하게도 Ghost Of Tsushima는 우리가 새로운 Tenchu에 접근할 수 있는 가장 가까운 느낌을 줍니다.

진은 명예로운 사무라이가 되고 싶고 일족의 공로를 인정받기를 원하지만, 그러한 규정을 따르지 않는 몽골 무리를 물리치기 위해서는 그가 할 수 있는 모든 방법을 동원하여 승리해야 한다는 것을 곧 깨닫게 됩니다. 그의 명예 규정에 영향을 미칩니다(나중에 자세히 설명). 실제로 이로 인해 Jin은 전투 중에 믿음직한 카타나 외에도 다양한 트릭과 도구를 사용할 수 있게 되었습니다.

활, 빠르게 던진 쿠나이, 흑색 화약 폭탄 등을 사용하는 것부터 Ghost of Tsushima는 플레이어에게 전투를 끝낼 수 있는 놀랍도록 창의적인 방법을 제시합니다. 하지만 명예로운 결투에서는 그러한 방법을 사용할 수 없습니다. 이러한 도구와 지름길 외에도 해당 사이드 퀘스트를 완료함으로써 Jin은 매우 파괴적인 차단 불가능한 공격인 일련의 '신화 기술'을 배울 수 있지만 각 기술을 사용하면 결의가 소모되며 Ghost of Tsushima가 또 다른 레이어를 공개하는 곳이 바로 여기입니다. 정교한 전투 시스템 때문입니다.

결의는 본질적으로 진을 치료하거나 앞서 언급한 신화적 기술을 사용하는 데 사용할 수 있는 유한한 자원이지만, 그렇게 하려면 플레이어는 전투 중에 이를 가장 잘 사용할 수 있는 방법을 고려해야 합니다. 프로세스에서 깔끔한 위험/보상 역학을 생성합니다. 자신의 결의를 보충하기 위해 Jin은 성공적으로 교착 상태를 완료하고, 전투에서 적을 물리치고, 적을 암살할 수 있습니다. 그리고 이것이 Ghost of Tsushima의 대결 전투 메커니즘과 정반대되는 지점으로 우리를 이끄는 마지막 지점입니다.

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Ghost of Tsushima는 PS4 Pro에서 성능과 해상도 그래픽 모드를 모두 지원합니다.

놀랍게도, 원한다면 직접적인 대결을 피하고 완전한 닌자가 될 수 있습니다. 공중 암살로 몽골 무리를 덮치기 전에 옥상에서 조용히 몽골 무리를 추적하거나, 연쇄 암살 기술로 몽골 무리를 뚫고 나아가세요. 확실히, 옥상을 질주하고, 오두막 아래로 기어가고, 조용히 숨구멍으로 적을 죽이고, 일반적으로 끔찍한 닌자 놈이 될 때, Ghost of Tsushima는 우리가 결코 얻지 못한 Tenchu ​​리메이크처럼 느껴지기 시작합니다.

Ghost Of Tsushima의 줄거리와 캐릭터는 금욕적으로 답답하지만 예상대로 그렇습니다

Ghost of Tsushima 내러티브의 핵심은 명예가 가장 중요하며 몽골군이 아무리 나쁘더라도(스포일러 – 그들은 매우 나쁩니다) 사무라이는 역경에 관계없이 그 코드를 절대 포기해서는 안 된다는 개념입니다. 그 전에. 대신 사무라이는 모든 적과 정면으로 맞서야 하며 승리를 위해 속임수나 다른 종류의 은밀한 접근 방식을 사용해서는 안 됩니다. 이는 몽골인이 일본에 대항하는 것과 동일한 시스템입니다. 승리를 위해 필요한 일을 하지 않으려는 그들의 의지를 이용합니다.

엄격한 전통을 고수하는 시무라 경 밑에서 사무라이 코드를 광범위하게 연구한 진은 자신의 삼촌이자 쓰시마의 전 통치자이기도 한데, 자신의 성장 과정과 자신이 되고 싶은 사람, 그리고 자신이 해야 할 모든 일에 갈등을 겪게 됩니다. 그의 백성의 생존을 보장하기 위해 그렇게 하십시오. 그리고 전통과 필연성 사이의 천둥 같은 갈등 속에서 진은 몽골 침략의 저지를 무너뜨리려는 가슴 아픈 시도로 자신이 알고 있던 모든 것에 등을 돌려야 하므로 Ghost of Tsushima는 무자비할 정도로 효율적인 스토리텔링 고리를 형성합니다.

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Ghost of Tsushima의 결투는 매우 재미있을 뿐만 아니라 게임 프레젠테이션의 모든 측면에서 Sucker Punch가 매우 잘 구현한 사무라이 영화 설정을 사랑스럽게 연상시킵니다.

중심 주제 외에도 Ghost of Tsushima의 출연진은 대체로 금욕적이고 답답한 모습을 보입니다. 물론 예상할 수 있는 일이지만요. 명예로운 사무라이부터 악랄한 도둑, 거친 로닌, 심지어 반은 덩크/반은 미친 사케 상인까지, Ghost of Tsushima는 즐겁게 사무라이 영화 캐릭터 원형의 깊이를 파헤친다고 해도 과언이 아닙니다. 다시 한 번 말하지만, 이는 과거 사무라이 영화의 고전에 대한 비디오 게임 찬가를 만들려는 Sucker Punch의 야망과 잘 들어맞는 역할을 하며, 워싱턴에 본사를 둔 이 스튜디오가 칭찬할 만한 열정과 용감함을 가지고 해내는 야망입니다.

실제로 진 자신은 고전적인 사무라이 영화 영웅들의 혼합물처럼 느껴지며, 동시에 미후네의 산주로의 모든 불꽃을 마주하는 동시에 사나다 히로유키의 황혼의 사무라이의 겸손하고 강인함을 칭찬합니다. 그는 옳은 일을 하려고 노력하지만 매 순간 자신의 전통 및 신념과 충돌하며 그 과정에서 예상치 못한 매력적인 주인공이 되는 매우 호감가는 인물입니다. 또 한 가지 주목해야 할 점은 바로 사무라이 게임을 플레이하고 판타지 요소가 디자인이나 스토리에 스며들지 않도록 하는 것이 얼마나 신선한지입니다. 이것 좀 더 주세요.

Sucker Punch Productions의 최신 소식은 눈을 위한 향연입니다.

Ghost of Tsushima 역시 환상적이고 훌륭하게 노력한 작품입니다. 비록 뛰어난 기술 쇼케이스 직후에 이어졌지만 2의 마지막 부분, 와 비교 못된 개 최신 버전은 아마도 피할 수 없을지도 모르지만 두 개의 PS4 독점 제품이 각각 매우 다른 시각적 디자인 목표를 가지고 있기 때문에 매우 불공평합니다. 우선, Ghost of Tsushima는 거대한 오픈 월드를 렌더링하며 Sucker Punch가 모방하기 위해 매우 열심히 노력하는 사무라이 영화 환경에 대한 노예적인 서비스를 제공합니다.

그리고 그것은 또한 얼마나 아름다운 세상인가. 전투원들의 열광적인 발놀림에 따라 붉은 단풍잎이 가볍게 쏟아져 사방으로 흩어지는 동안 두 명의 사무라이가 임시 경기장에서 대결하는 장면이 초반에 나오는 반면, Sucker Punch가 게임에서 수행한 뛰어난 조명 및 그림자 작업은 게임을 실질적으로 만들어줍니다. 매 순간 사진으로 가치 있는 순간을 포착하세요. 진이 말을 타고 흔들리는 억새풀 바다를 질주하거나, 해가 천천히 지는 동안 조용히 하이쿠를 쓰고 세상을 금빛 구리 빛으로 물들이는 등, Ghost of Tsushima는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 이러한 종류의 자연 쇼케이스를 만드는 데 탁월합니다. 거기에 제목이 있습니다.

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움직이는 동안 Ghost of Tsushima는 정말 놀랍습니다.

반면에 캐릭터 모델은 존재하는 입이 떡 벌어지는 세계와 완전히 같지 않습니다. 진과 다른 주요 캐릭터는 충분히 상세하지만 덜 중요한 캐릭터는 그렇지 않습니다. Ghost of Tsushima의 시각적 표현에 대한 또 다른 약간 실망스러운 결점은 립싱크가 일본어 오디오가 아닌 영어 더빙을 중심으로 설계되었다는 것입니다. 이는 다른 현명한 슈퍼 정통 Kurosawa 모드에서 게임을 플레이하는 경우 약간 실망스럽습니다. 전체적으로 날카롭게 느껴지는 진정성 감각이 손상됩니다.

50시간이 훨씬 넘는 시간과 오픈 월드 피로도에 따라 Ghost of Tsushima에 대한 귀하의 의견도 비슷하게 진동할 것입니다. 사무라이 영화에 대한 내 자신의 무한한 애정과 Kurosawa와 그의 장르 동시대의 상징적인 작가 정신에 대한 리프로 인해 나는 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 디자인 DNA의 더 진부한 측면을 아주 행복하게 지나칠 수 있었습니다. Sucker Punch는 설정의 모양, 소리, 느낌을 완벽하게 구현했습니다.

전투도 동급 최고 수준이고 놀랍도록 설득력 있는 스토리와 등장인물 외에도 Ghost of Tsushima에 대해 좋아할 점이 많지만 궁극적으로 여러분의 마일리지는 오픈 월드 디자인의 포화도에 따라 달라질 것입니다. 창조의 모든 측면을 관통합니다. 그래도 나한테는? Ghost of Tsushima는 판타지가 없는 사무라이 텐츄 하이브리드로, 제가 오랫동안 기다려 왔던 심장이 멎을 만큼 짜릿하고 짜릿한 결말을 선사합니다. 하지만 이것이 우리가 이런 종류의 표준 오픈 월드 템플릿을 보는 마지막이 되기를 바랍니다. 왜냐하면 Jin 자신도 곧 깨닫게 되겠지만, 종종 계속해서 발전하는 것이 최선이기 때문입니다.

Ghost of Tsushima는 4년 17월 2020일 PlayStation XNUMX 독점 출시됩니다.

SIE에서 친절하게 제공한 코드를 검토하세요.

포스트 고스트 오브 쓰시마 PS4 리뷰 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

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