PS5

Bluepoint의 Demon's Souls 리메이크에서 오래된 영혼 찾기

Bluepoint Games가 재구상한 Demon's Souls는 PS5 출시 게임 중 가장 높은 평가를 받은 게임이며 당연히 그렇습니다. 오스틴 스튜디오는 Demon's Souls에 대한 해석을 소니의 새로운 콘솔에 가져오는 환상적인 작업을 수행했으며 모든 기능을 갖춘 사진 모드, 두 가지 다른 그래픽 옵션과 같은 모드콘을 갖춘 컬트 클래식의 리메이크를 제공했습니다. , 정말 좋아할 그래픽. 그럼에도 불구하고 Bluepoint가 Demon's Souls를 리메이크할 때 변경할 수 있는 창의적인 라이센스를 가지고 있었던 몇 가지 사항을 언급하고 원래 디자인의 일부 요소가 번역에서 손실되었는지 묻는 것은 매우 흥미롭습니다.

Demon's Souls의 시작은 험난했습니다. 처음에는 '오블리비언(Oblivion)' 경쟁자로 소개되었지만 개발 초기 단계에서는 어려움을 겪었습니다. 이곳은 Armored Core 4와 For Answer 디렉터인 Hidetaka Miyazaki가 함선을 조종하기 위해 합류한 곳이며 Demon's Souls가 최종 출시까지 성공했는지 확인했습니다. 첫 상영 후 EX-SIE 요시다 슈헤이 사장은 '믿을 수 없을 정도로 나빴다'고 회상했다. Sony는 아시아 이외의 지역에서 Demon's Souls의 원본 릴리스를 출시한 적이 없습니다.

개발자의 세부 정보는 10년이 지난 후에도 여전히 부족하며, 주요 직원과의 인터뷰 중 일부만이 Demon's Souls가 개발된 조건에 대해 우리가 가지고 있는 유일한 정보입니다. 그러나 Sony Japan과의 내부 기대에 부응하기 위해 분투하고 있는 갈등에 대한 분명한 이야기가 있습니다. 그 투쟁은 게임 자체에서 우리가 제시하는 것을 통해 볼 수 있습니다. 컷된 콘텐츠로 가득 찬 부서진 아치스톤, 실망스러운 늪, Dragon God과 같은 "저렴한" 보스전은 아마도 빠르고 쉬운 보스라기보다는 세트피스에 더 가깝다고 생각되었을 것입니다. 그러나 게임에 할당된 조건과 리소스는 From Software가 묘사하려는 세계도 반영했습니다.

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