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검토: 하늘: 빛의 아이들 - 스위치에서 치솟는 경험

인셀덤 공식 판매점인 하늘 : 빛의 아이들 (또는 게임 내 'Sky') 2019년에 iOS에서 출시되어 비평가들의 찬사를 받았습니다. 일부는 상징적 인 모험 제목의 후속 조치에 실망했습니다. 여행 모바일 세계에 속박되어 있을 것이지만 멋진 비주얼, 단순한 게임 플레이, 영감을 주는 소셜 상호 작용 사용에 눈을 뜬 후 전 세계 플레이어의 입에는 단 하나의 질문이 생겼습니다. "잠깐만요... 모바일 게임인가요?!"

그럼에도 불구하고, 손에 쥐가 나는 것을 두려워하지 않고 주인공을 더 잘 제어할 수만 있다면 게임이 결국 콘솔로 출시되기를 바라는 많은 게이머(이 작가 포함)가 의심의 여지가 없었습니다. XNUMX년이 지났고 스카이는 최종적으로 Nintendo Switch에서 사용할 수 있으며, 완전히 버튼 매핑된 컨트롤을 추가하면서 모바일 버전을 매우 훌륭하게 만든 모든 것을 유지합니다(예, 모바일 장치가 컨트롤러를 지원한다는 것을 알고 있습니다... 그냥 가십시오).

Sky의 줄거리를 설명하는 것은 원하는 대로 효과적으로 플레이할 수 있다는 점에서 다소 불필요하게 느껴지지만, 우리는 오래된 대학에서 시도해 볼 것입니다. 아름다운 왕국에서 벌어지는 일에서 여러분은 각 게임의 독특한 위치. 영혼을 찾고 상호 작용하면 게임 내 통화와 교환하여 헤어 스타일, 망토, 마스크와 같은 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 영혼 외에도 게임을 진행하면서 비행 능력을 업그레이드할 수 있는 '빛의 아이들'이라는 제목의 아이들도 만날 수 있습니다.

궁극적으로 게임의 목표는 환경을 탐색하여 탐색할 수 있는 아이템과 능력을 얻는 것입니다. 배우기 환경의. 이것은 누군가에게는 다소 무의미하게 들릴 수 있지만 thatgamecompany의 이전 타이틀과 마찬가지로 Sky의 매력은 단순함에 있습니다. 구름 속을 미끄러지듯 미끄러지듯, 빙판길을 미끄러지듯 내려가거나, 다른 사람들과 함께 모닥불 주위에 앉아 있을 수도 있습니다.

후자는 경험의 일부. 게임을 최대한 활용하려면 사회적 상호 작용이 거의 필수이지만 좋은 소식은 완전히 방해가 되지 않는 방식으로 처리된다는 것입니다. 그것은 모바일 사용자와의 교차 플레이를 통합합니다. 게임을 진행하는 동안 다른 플레이어가 방황하는 것을 볼 수 있습니다. 그 중 일부는 자신과 같은 목적지로 향할 수 있고 다른 플레이어는 나가서 자신의 일을 할 수 있습니다. 각 플레이어에게 다가가 인사를 할 수 있으며 플레이어와 친구가 되어 원하는 닉네임을 지정할 수 있습니다.

우리는 꽤 일찍 밥을 만났습니다. Bob은 우리가 초기 허브 세계에서 그들을 만났고 기본 복장으로 차려입었기 때문에 게임을 처음 접했습니다. 이리저리 짹짹거리던 우리는 서로의 손을 잡고 세상으로 출발했다. 이제 우리는 Bob이 어디에 기반을 두고 있는지, 몇 살인지 또는 실제 이름이 무엇인지 전혀 모릅니다. Sky는 현명하게 이 정보를 제공하는 것을 무시하고 플레이어 상호 작용에 중점을 둡니다. 플레이어 상호 작용. 우리는 서로의 시야를 잃을 때마다 부르고, 목표를 찾을 때마다 행복에 짹짹 짹짹 소리를 지르며 함께 멀리 멀리 함께 여행했습니다.

아무리 줄잡아 말하더라도 멋진 경험이지만 물론 결국 우리는 Bob과 헤어져야 했습니다. 이상한 방법으로, 우리는 그들의 출발에 약간의 슬픔을 느꼈습니다. 물론, 다른 사람을 만나서 밥이라고 부를 수는 있지만, 똑같지는 않았습니다. 그렇지 않았다 우리의 단발. 이전의 Journey와 마찬가지로 Sky의 사회적 측면은 믿을 수 없을 정도로 깊으며 게임 내 지인과 얼마나 빨리 유대감을 형성하는지에 놀랄 것입니다.

게임의 탐색 및 사회적 측면 외에도 캐릭터를 사용자 지정할 수 있는 옵션이 많이 있습니다. 이러한 항목은 허브 세계에서 사용할 수 있으며 게임 내내 캐릭터가 휴대할 도구에 이르기까지 모든 것을 사용자 정의할 수 있습니다. 우리는 매력적인 작은 기타를 선택했고, 게임 중 언제라도 악기를 분리할 수 있다는 점에서 좋은 점은 Switch 컨트롤러의 모든 단일 버튼이 다른 음표에 해당한다는 것입니다. 자신만의 곡을 만들거나 선택한 악보에 따라 연주할 수 있습니다.

물론 이러한 단순한 게임 플레이와 뚜렷한 도전 과제가 없기 때문에 게임이 적어도 인상적으로 보이기를 바랄 것입니다. 글쎄, 이것이 Switch에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나라는 것은 과장이 아닙니다. 조명은 절대적으로 훌륭하고 미묘하지만 효과적인 렌즈 플레어 효과와 결합되어 게임의 각 세계는 특히 현실적이지 않더라도 믿을 수 없을 정도로 잘 구현됩니다. 게임 내 디스플레이를 변경하는 옵션도 있으므로 게임을 30FPS로 잠그고 더 높은 해상도를 즐기거나 더 부드러운 60FPS 경험을 위해 이 값을 줄일 수 있습니다. 우리는 또한 이 게임이 비어 있는. 터무니없는!

스위치 출시 외에도 '스타터 팩'을 다운로드할 수 있는 옵션도 있습니다. 이것은 75개의 새로운 망토, 선박 피리, 새로운 헤어스타일 및 28.99개의 양초(게임 내 통화)와 함께 제공됩니다. 이제 영국 시장에서 팩이 £XNUMX에 제공되는데, 그만한 가치가 있다고 생각합니까? 글쎄요, 아니요, 특별히 아닙니다. 이 게임은 결코 추가 통화를 구매하도록 강요하지 않으며 추가 항목을 한 번도 구매하지 않은 경험을 통해 아주 행복하게 산들 바람을 쐬게 할 수 있지만 약간의 부스트를 받고 싶다면 거기에 있습니다.

이 게임은 또한 플레이어를 위한 새로운 콘텐츠를 추가하기 위해 주기적으로 새로운 시즌이 도입되는 라이브 서비스 역할을 합니다. 다가오는 시즌에는 협업과 일치하는 완전히 새로운 세계와 함께 프랑스 어린이 캐릭터 Le Petit Prince와 게임의 첫 번째 크로스오버 이벤트가 도입됩니다. 우리가 라이브 서비스 형식에 대해 가지고 있는 유일한 관심사는 단순한 게임 플레이가 몇 주, 아마도 몇 달 동안 플레이어를 계속 참여시키는 데 필요한 지속력이 있는지 여부입니다.

결론

우리는 무료 콘텐츠를 좋아하며 Sky: Children of the Light는 아마도 현재까지 Switch에서 무료로 얻을 수 있는 최고의 경험일 것입니다. 핸드헬드 모드로 플레이하든 큰 화면에서 플레이하든 비주얼은 단순히 놀랍고 게임의 다양한 세계는 탐험할 충분한 동기를 제공합니다. 사회적인 측면은 견고하고 완전히 낯선 사람과 유대를 형성하는 게임의 독특한 능력은 솔직히 경이롭습니다. 유일한 진짜 단점은 게임 플레이가 본질적으로 너무 단순하기 때문에 플레이어가 향후 업데이트를 경험할 때까지 오래도록 유지할 수 있을지 확신할 수 없다는 것입니다. 그러나 그것이 당신의 주의를 끈다면 마법 같은 경험이 기다리고 있습니다.

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