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검토: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – 높은 프랜차이즈

Monster Hunter는 시스템 위에 시스템이 겹겹이 쌓여 있고 까다로운 전투를 통해 처음 접하는 플레이어가 뚫을 수 없는 오랜 전통을 지닌 시리즈입니다. 메인라인 시리즈에서는 몬스터 헌터 : 세계 멀티 플랫폼 주류 혁신을 제공했으며 최근 Switch에서는 몬스터 헌터 라이즈 그 뒤를 이어 삶의 질을 대폭 개선하고 때로는 공격적인 합리화를 적용하여 폭넓은 청중이 더 맛있게 즐길 수 있는 경험을 만들었습니다. 즉, IP의 넓은 세계와 괴물의 복잡함은 여전히 ​​매우 중요한 요소이며, 복잡한 세계를 이해하는 데 전통적인 RPG보다 더 적합한 장르는 없습니다.

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin 속편일 수도 있지만, 이 게임을 플레이할 필요는 없다고 바로 말할 가치가 있습니다. 스핀오프 데뷔 새 릴리스에 뛰어들려고 — 이 리뷰어는 경계선에 가까운 집착에도 불구하고 그렇게 하지 않았습니다. 본관 계략. 3DS 서사시를 통해 싸운 사람들에게 의심의 여지가 없는 고개를 끄덕이고 윙크하는 것과 함께 일부 복귀 캐릭터가 있지만 그럼에도 불구하고 Capcom은 스토리텔링에 대해 세대를 초월한 접근 방식을 취하고 있으며 확실히 독립형 게임입니다.

주요 게임에 대한 많은 배경 지식을 가지고 Wings of Ruin을 플레이하는 것도 꼭 필요한 것은 아니지만, 이것이 신규 이민자들에게 또 다른 환영받는 관문이 될 수 있다는 것을 인식하는 데 도움이 되었습니다. 일부 설정, 몬스터 및 일반 환경은 3DS(그리고 실제로는 World)의 마지막 세대 Nintendo 중심 MH 게임을 더 많이 생각나게 하지만, 이 타이틀은 몬스터의 진드기와 행동을 이해하는 방법을 열어주고 모든 친숙한 게임을 소개합니다. 아이템과 그 효과. 과거 게임에서 직접 전투를 통해 몬스터를 알고 있지만 초기 만남에 약간의 도움이 된다면, 여기에 있는 시스템과 튜토리얼을 통해 거의 모든 플레이어가 게임에 액세스할 수 있습니다.

RPG로서 Wings of Ruin은 단순히 수십 년 된 장르의 비유와 방법을 따라가는 것을 부끄러워하지 않습니다. 숲, 얼음 지역, 사막이 있고… 아이디어가 나옵니다. 마을이나 마을을 방문하고 신뢰를 얻기 위해 자신을 증명하기 위한 퀘스트를 완료하기 시작합니다. "이 괴물이 문제를 일으키고 있으니 우리를 위해 처리해 주세요" 시나리오는 거의 항상 동일합니다. 그렇습니다. 약간 힘든 일이겠지만, 이와 같은 게임은 몇 주에 걸쳐 천천히 소화되도록 설계되었습니다. 그런 맥락에서는 잘 작동합니다.

그러나 Monster Hunter x RPG의 특히 흥미로운 측면은 전투와 파티 구축에 있습니다. 당신은 몬스터를 사냥하기보다는 몬스터를 키우고, 친구가 되고, 함께 팀을 이루는 매력적인 집단의 일원인 라이더입니다. 예, 제한된 정도의 포켓몬입니다. 둥지에서 알을 훔치는 의심스러운 관행이 있지만 가지 마세요. 너무 그것에 대해 깊이 있지만 플레이가 진행됨에 따라 설정에 엄청난 깊이가 있습니다. 각 몬스터는 가위바위보 전투에 사용되는 선호하는 '유형'을 갖고 있으며, 그런 다음 다양한 특수 동작, 능력 및 버프를 갖습니다.

특히 몬스터 사이에서 능력을 '채널'할 수 있는 능력이 있으면 통계에 완전히 몰두할 수 있지만, 게임은 최소한의 주의만 기울이면 그냥 지나칠 수 있을 만큼 관대합니다. 설정은 영리하며 몬스터 명단을 확장할 수 있는 방법을 얻을 수 있으며 심지어 파티 외부에서 몬스터의 레벨을 높이기 위해 원정대에 보낼 수도 있습니다. 특히 이야기 후반부에는 강력한 몬스터를 발견하게 됩니다. 필요 사용하기는 하지만 원하는 것보다 레벨이 20개 이상 낮으므로 계속해서 세상을 구하는 동안 레벨을 올리기 위해 20~30분 동안 소풍을 가도록 보내는 것이 현명한 디자인입니다. 이 게임은 여러분이 세부 사항을 탐구하고 꿈의 파티를 만들도록 격려하지만, 예전에 좋아했던 것을 고수하기로 선택하더라도 여러분을 너무 많이 판단하지는 않습니다.

그런 다음 당신이 직면한 몬스터로부터 파생된 어지러운 갑옷과 무기를 구입, 제작 및 업그레이드할 수 있는 매력적인 개인인 라이더가 있습니다. 늘 그렇듯이 Monster Hunter 패션은 정말 환상적입니다. 우리 가족들은 우리가 플레이하는 모습을 볼 때마다 우리 캐릭터가 다른 옷을 입은 모습을 보며 즐겁게 반응했습니다. 세 가지 무기를 휴대하고 편리하게 모든 종류가 검, 활, 망치/뿔 등 세 가지 범주로 분류되어 전투에 또 다른 주름을 추가하므로 다시 한 번 감탄할 깊이가 있습니다. 선호하는 동작과 버프로 갑옷과 무기를 제작하는 것은 정말 재미있지만, 몇 시간 안에 더 멋진 것을 위해 그것들을 버립니다. 몬스터 헌터 생활의 일부가 여기에 훌륭하게 재현되었습니다.

앞서 언급했듯이 전투 자체에는 가위바위보 형식이 포함되어 있으며, 상대 몬스터의 움직임을 추측하여 성공적으로 대응해야 합니다. 몬스터의 패턴을 알면 함께하는 Monstie의 다음 움직임을 결정하거나 다른 유형으로 교체할 수 있으므로 승리할 수 있는 도구를 갖게 됩니다. 특정 부분을 목표로 삼을 수 있는 옵션이 있으며, 조합을 실행하면 강력한 특수 기능을 위해 Monstie를 '타고' 옵션을 구축하여 그 과정에서 두 사람 모두를 치유할 수 있습니다. 적들이 강해지면 폭탄이나 함정과 같은 다양한 아이템을 사용하는 방법도 배우게 되므로 계속해서 흥미를 끌 수 있습니다.

주목할만한 긍정적인 점에도 불구하고 탄탄한 구성과 영리한 다양성에도 불구하고 전투에서 완전히 죽이지는 않습니다. 우선, 나중에 게임 전투가 잘 진행되고 S 등급을 향하고 있더라도 20턴 이상으로 길어질 수 있습니다. 던전을 진행하면서 정기적인 전투에 으르렁대고 있다면 결과적으로 조금 장황한 느낌이 들었습니다. 그 결과 우리는 적들을 둘러싸려고 많은 시간을 보냈습니다. 고맙게도 적들이 현장에서 눈에 띄기 때문입니다. 또한 전투 속도를 높일 수 있어 약간의 도움이 되며, 특정 지역에서 레벨이 너무 높은 경우 전투를 빠르게 해결하여 즉각적인 승리를 얻을 수도 있습니다. AI '친구'는 또 다른 매우 작은 불만 사항입니다. 때로는 매우 유용할 수 있지만 때로는 움직임이 약간 흐려질 수 있습니다. 그들은 당신과 같은 몬스터 부분을 직관적으로 목표로 삼지 않으며 어리석은 시간에 치유를 사용할 것입니다. 이것들은 상대적으로 그러나 큰 그림에서는 작은 불만이 있습니다.

장비, 파티 구축, 전투와 관련하여 메커니즘이 강력하고 명확하게 도입되었습니다. 리뷰 공간을 완전히 다루기에는 깊이가 너무 많지만 Stories 2가 상황을 다양하게 유지하는 데 탁월한 역할을 한다고 말하면 충분합니다.

필요에 따라 많은 메커니즘과 세부 사항이 천천히 소개되며, 길을 찾는 데 도움이 되는 명확한 가이드가 제공됩니다. 이해하기 쉽도록 세심하게 구성되어 있지만, 이로 인해 피해를 입는 것은 초기 스토리 진행입니다. 여기서는 피할 수 없는 또 다른 장르의 비유입니다. 긴 시간 동안 바쁜 작업을 수행해야 하며, 유용한 메커니즘을 소개할 뿐 아무런 성과도 얻지 못하는 퀘스트에 XNUMX시간을 소비해야 합니다. 그것이 RPG의 본질입니다. 하지만 우리는 특히 초기 단계에서 좀 더 매끄러운 스토리텔링을 선호했을 것입니다.

이야기 자체는 매우 단순하지만 즐겁고, 주인공이 'Monsties', 특히 'Ratha'와 맺고 있는 완전히 매력적인 관계에 의해 확실히 힘을 얻습니다. 플롯이 실제로 시작되기까지는 시간이 좀 걸릴 것 같지만, 리드업과 훌륭한 컷씬 작업으로 인해 보상이 효과적입니다. 대부분 엔진 내에서 실행되며 이러한 장면의 애니메이션과 방향은 훌륭합니다.

컷신에서 눈에 띄는 것은 성능 저하이며, 게임 플레이 중에도 이러한 현상을 상당히 많이 보게 될 것입니다. 이 타이틀이 특히 Switch에 최적화되어 있지 않다는 사실을 피할 수는 없습니다. Rise에 들어간 뛰어난 작품. 이것은 주로 PC용으로 개발된 것 같은 느낌이 듭니다(같은 날 출시됨). 그런 다음 Nintendo의 작은 하이브리드에 압착되었습니다. 프레임 속도는 이상하게도 잠금 해제된 것처럼 보이지만 실내에서는 화면이 거의 표시되지 않을 때 30fps 이상으로 올라가는 경우가 거의 없습니다.

성능에 대해서는 크게 걱정하지 않아도, 특히 실시간 전투가 없는 대규모 RPG에서는 그래도 눈에 띕니다. 위치와 시간에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 우리는 낮에는 매끄럽고 일몰에는 실망스러운 지역을 보았고 초기에는 특히 휴대용 모드에서 완전히 제대로 작동하지 않는 숲 지역이 있었습니다. 플레이하는 데 방해가 되지는 않지만, 그럼에도 불구하고 최악의 영향을 받는 영역에서는 완전히 간과하기 어렵습니다. 특히 아트 스타일은 밝은 색상의 즐거움인 반면, 풍부한 성우와 아름다운 음악이 스토리텔링을 고조시키기 때문에 이는 다소 안타까운 일입니다.

흥미롭게도 멀티플레이어를 통해 스토리 진행과 게임 후 활동을 모두 향상시키려는 노력이 이루어지고 있습니다. 이번 스핀오프에서 기회를 얻고 있는 메인 시리즈의 큰 강점이다. 상당한 시간을 투자하고 진행한 후에만 잠금이 해제되며, 다른 사람과 전투를 벌이거나 협동 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 후자에 더 집중할 수 있습니다. 환경은 스토리에 나오는 '굴'과 유사하며 온라인에서 다양한 플레이어와 팀을 이루거나 방 ID를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 비디오 영상에 대해 각 옵션을 시도했지만 검토를 위해 광범위하게 테스트할 수는 없었지만 친구들과 팀을 이루고 Monstie 컬렉션과 리소스를 강화하는 수단으로 수명을 더 늘릴 수 있는 재미있는 구현입니다.

결론

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin은 상당한 규모의 시청자를 확보할 가치가 있습니다. 매력이 가득하고, 단순히 이야기를 경험하고 싶은 사람들이 몰입하거나 손에 쥘 수 있는 깊이를 자랑합니다. Monster Hunter와 전통적인 RPG 접근 방식을 결합한 이 게임은 상당한 노력을 기울였으며 대부분의 플레이어를 몇 주 동안 바쁘게 만들 만큼 풍부한 경험을 제공합니다. 불행히도 스위치 소유자는 실망스러운 성능을 견뎌야 하지만 그럼에도 불구하고 전반적인 경험은 빛납니다. 밝은 색상과 온 마음을 다해 낙관하는 게임입니다. 이는 정말 환영할 만한 일입니다.

아, 그리고 Monsties의 이름을 지정할 수 있습니다. 우리를 믿으세요. 당신은 이 친구들을 좋아하게 될 것입니다.

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