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Shin Megami Tensei V 검토 진행 중

JRPG는 게임 왕족들 사이에 남아 있는데, 이는 반드시 유산이나 기계적 혁신 때문이 아니라 종종 도전적인 주제를 다루며 대부분의 서구 중심적인 줄거리보다 더 뉘앙스로 다루는 광범위한 내러티브 때문입니다. Shin Megami Tensei 시리즈는 천국과 지옥 사이의 밀고 당기기에 대한 뿌리 깊은 성향으로 자아, 철학 및 종교의 주제를 탐구하는 그 대표적인 예입니다. 다섯 번째 항목으로 Atlus는 2003년 이후 처음으로 가정용 콘솔로 간주될 수 있는 것으로 시리즈를 되돌리고 있으며, 그렇게 함으로써 시리즈에서 팬을 기쁘게 할 적절한 서사시 항목을 만들었습니다. 그렇게하기 위해 시도되고 테스트 된 공식.

이것은 Shin Megami Tensei V에 대한 진행 중인 검토입니다. 다음 주에 최종 판정과 게임 점수를 확인하세요.

Shin Megami Tensei V는 매우 전통적인 JRPG로, 적절한 전통적인 부팅 방식을 갖추고 있습니다. 일본 고등학교의 조용한 주인공을 게임이 시작되는 순간에 종말론적인 도쿄의 비전으로 데려가십시오. 이 지옥은 천사와 악마의 소름 끼치는 동물원으로 가득 차 있습니다.

이 악마들은 파티와 전투 역학의 기초를 형성합니다. 영적으로 도전적인 사건에 휘말린 다른 인간이 있음에도 불구하고, 당신의 파티는 다른 유형의 악마로 가득 차 있습니다. 오프닝의 단순하고 취약한 생물부터 막판에 사용할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 강력한 악마에 이르기까지 항상 가장 쉬운 작업은 아니지만 파티에 추가하는 것은 즐거운 일입니다.

여기에 던질 포켓볼이 없으며 Shin Megami Tensei V는 대신 다른 악마를 유혹하여 당신의 대의에 합류하는 능력에 의존합니다. 여기에는 그들과 대화하고 그들의 성격이 어떤지를 강조하는 일련의 대화 옵션을 탐색하는 것이 포함됩니다.

그들은 당신에게 돈을 달라고 요구할 수도 있고, 당신이 그들에게 뇌물을 주어 당신과 합류하도록 허락할 수도 있습니다. 아니면 당신이 그들에게 겁을 내는 것처럼 보이면 그들은 당신을 동정할 것입니다. 당신이 당신보다 높은 레벨의 생물을 매혹시키면 그들은 합류를 거부할 것이지만, 나중에 같은 적 유형이 레벨을 올린 상태로 전투에 들어가면 그들은 기억하고 지체 없이 바로 당신의 파티에 뛰어들 것입니다. . 모든 것이 때때로 무한한 느낌이 들 수 있으며 악마가 당신에게 합류하도록 반복적으로 실패하는 것은 지루할 수 있지만, 사회적 기술이 거의 없는 경우 파티에 새로운 구성원을 추가할 수 있는 또 다른 방법이 있습니다.

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다양한 방법으로 악마를 융합하여 향상된 능력과 변경된 속성을 가진 새로운 생물을 만들 수 있습니다. 가장 간단한 융합은 파티 또는 지원 그룹의 두 구성원을 병합하고 그 대가로 괴물을 가져가는 것입니다. 그러나 때때로 당신과 함께했던 악마와 자신을 분리하는 것이 상당히 어려울 수 있으므로 역 개요서 융합을 선호할 수 있습니다. 여기에서 이전에 만난 몬스터로 인해 잠재적인 악마를 생성할 수 있으며 현재 가지고 있지 않은 악마에 대해 비용을 지불할 수 있습니다.

속성의 융합과 병합은 모두 성공의 열쇠이지만, 그 후에도 성공은 어려울 것입니다. Shin Megami Tensei V는 일반 난이도에서도 쿼터가 전혀 없습니다. 당신은 적의 핵심 약점을 확실히 이용하고, 당신의 중심 캐릭터와 당신의 파티원 모두를 다른 몬스터들과 융합하여 특정 공격 유형에 대한 보호를 얻을 수 있도록 해야 진행이 가능합니다.

난이도를 캐주얼로 내려도 Shin Megami Tensei V는 여전히 많은 것을 요구한다는 것을 알았습니다. 사용할 수 있는 모든 게임 플레이 트릭을 사용하는 것 외에도 승리로 가는 궁극적인 방법은 건강한 부분을 연마하는 것입니다. 이제 저는 그라인드에 반대하지 않습니다. 이는 대부분의 RPG의 핵심 구성 요소입니다. 하지만 승리를 향한 무차별 대입을 통해 성공할 수 있는 유일한 솔루션인 때가 있습니다. 보스 캐릭터가 가져온 난이도 스파이크와 결합하면 장기간 Shin Megami Tensei V와 함께 할 것이라는 사실이 놀랍지 않습니다. 사실 이 리뷰에 점수를 매길 수 있는 단계가 아니기 때문에 너무 오래되었습니다.

다행히도 나쁘지 않습니다. 프레스 턴 전투는 게임의 가장 좋은 부분으로 남아 있으며 전체적으로 매력적이고 재미있으며, 열심히 하고 있지만 확실히 진행되는 느낌이 있습니다. 상대방의 약점을 악용하는 법을 배우는 것은 항상 재미있습니다. 그렇게 하면 최대 XNUMX턴까지 추가 턴을 얻을 수 있지만 잠재적으로 전체 파티에 XNUMX번의 기회가 주어집니다.

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마찬가지로, 당신은 잘 설계된 악마 유형에 끌리게 될 것입니다. 새로운 악마가 충분히 정기적으로 나타나며, 특히 이전 항목에서 반복적으로 즐겨찾기에 있는 경우, 계속 어울리고 싶은 사람을 선택하는 것이 곧 어려워집니다. 이제 HD로 이전하여 이전에 달성하지 못한 뚜렷한 활력과 현실감을 제공하여 이전보다 더 좋아 보입니다.

레벨 디자인과 특성화에는 장단점이 있습니다. 도쿄의 손상된 비전은 확실히 분위기를 증명할 수 있고 시리즈의 불안한 성격과 잘 어울리지만 지나치게 단순하고 평범할 때가 있습니다. 그것은 영어 성우 연기와 대화까지 확장되며, 특히 일부 인간 캐릭터는 부자연스럽고 아마추어적으로 들립니다. 일본 오디오를 선택하는 것이 좋습니다만, 이는 초기(또는 1970년대) 이후 대부분의 일본 게임 및 애니메이션 속성을 대표하는 자명한 사실입니다. 적어도 사운드트랙은 요란한 전투 리프에서 으스스하고 분위기 있는 무조음 신디사이저에 이르기까지 훌륭합니다.

Atlus는 Nintendo Switch에서 로딩 시간을 최소로 유지했으며 전투에 들락날락하는 것은 적절하게 빠르고 신속합니다. Shin Megami Tensei V에서 기술이 성공한 유일한 곳입니다. 그렇지 않으면 멀리서 명확한 팝업이 발생하고 모든 것이 확실히 흐릿합니다. 핸드헬드로 연주할 때 효과가 더욱 강해집니다. 그것은 궁극적으로 게임을 약간 평범하게 만들고 비슷한 서사시와 마찬가지로 Xenoblade 게임 화면에 너무 많은 일이 있으면 프레임 속도가 느려집니다. Shin Megami Tensei V는 분명히 Switch가 달성할 수 있는 한계에 있습니다.

Shin Megami Tensei V는 시리즈의 과거에 크게 의존하는 클래식 JRPG입니다. 그럼에도 불구하고 매력적이고 흥미롭고 지속적으로 영적으로 충전된 이야기 속으로 더 깊이 빠져들게 합니다. 여전히 그 숭고한 것과는 관련이 없지만 페르소나 스핀오프 시리즈, Switch RPG의 판테온에 추가된 것을 환영합니다.

다음 주에 우리의 최종 및 득점 평결을 다시 확인하십시오.

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