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Star Wars Squadrons는 현대의 X-Wing을 약속합니다.

우리는 정말 90년대의 뛰어난 X-Wing 게임을 현대식 하드웨어에서 가능한 강력한 성능과 스펙터클한 디테일로 완성하고 있습니까? 그것의 모든. 모두 사실입니다. EA는 실제로 Totally Games의 사랑받는 시리즈의 후속작을 만들고 있으며, Star Wars 우주의 하늘에서 전투라는 늘푸른 판타지를 중심으로 전체 경험을 구축하고 있습니다. 그리고 Star Wars Squadrons는 EA Motive에서 개발한 고유한 게임이지만 잠금 해제할 수 있는 장식과 새로운 Disney 승인 지식에 대한 연결로 완성된 매우 현대적인 게임입니다. TIE Fighter 및 X-Wing Alliance는 의도적이며 나 같은 노련한 사람들에게도 매우 만족스럽습니다.

기본 사항은 – 당신은 두 개의 소규모 분대 기반 멀티플레이어 모드 중 하나 또는 싱글 플레이어 모험에서 상징적인 Star Wars 함대 중 하나를 담당하게 됩니다. 나는 깔끔한 이중 관점을 가진 싱글 플레이어 모험의 시작을 샘플링해야했습니다. 두 명의 조종사를 선택하고 아바타를 가볍게 커스터마이징합니다. 하나는 제국을 위해 싸우고 다른 하나는 신 공화국을 위해 싸우고 운명을 확인하십시오. 짧은 캠페인을 통해 서로 얽혀 있습니다. 튜토리얼은 첫 번째 Death Star가 Alderaan을 폭파한 직후에 설정되며 짧은 XNUMX년의 시간 건너뛰기가 Wedge Antilles, Star Wars Rebels의 Hera Syndulla 및 새로운 확장 우주 스타 Rae Sloane과 같은 카메오가 등장하는 이야기로 안내합니다.

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파이터 몹을 제거하고 무기 배열을 얇게 만들면서 고전적인 Star Wars의 모든 광경으로 가득 찬 거대한 물건입니다. 이 모든 것이 더 현대적인 Star Wars와 마찬가지로 여러 단계의 승인을 통해 지연된 것처럼 느껴지는 글과 결합됩니다. , 하지만 싱글 플레이어가 여기에서 주요 초점이 아니라고 말하는 것이 공정하다고 생각합니다. 대신 시스템에 익숙해지는 깔끔한 방법과 우주 전투의 비즈니스가 여기에서 처리되는 유쾌한 시뮬레이션 방법처럼 느껴집니다.

적어도 나와 같은 X-Wing 시리즈의 베테랑에게 헤드라인은 전원 관리가 경험의 핵심에 있다는 것입니다. 실드, 레이저 및 부스터 사이에서 전력을 저글링하여 상황에 따라 다른 하나를 희생하면서 하나를 강화하는 동시에 전력을 변환하여 과충전된 속도와 화력에 액세스할 수 있습니다. 더블 부스팅 후 엔진을 절단하여 방향을 빠르게 바꾸는 능숙한 드리프트와 같은 깔끔한 트릭도 있습니다. 가장 중요한 것은 공중전에서 정확히 적절한 순간에 발을 빼면 포가 된 기분이 들 것입니다. 다메론.

솔직히 Star Wars 게임을 할 때 요구할 수 있는 것은 이것이 전부이며, 소수의 멀티플레이어 경기에서 판단하면 Squadrons는 Star Wars의 짜릿한 순간에 대한 공정한 몫 이상을 가지고 있습니다. 공중전에서 우주선의 선체로 열린 별에서 밖으로 향하고 우주선의 내부를 피하고 반대편으로 폭발하기 전에 약간의 기술로 추적자의 잔해가 잔해에 남아있을 때 거기에 있습니다. 기본 XNUMX대 XNUMX 교전 모드에는 이 모든 것이 포함되어 있으며, 조금 더 깊이가 있으면 함대 전투 모드가 제공하는 것을 목표로 합니다.

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여기에서 분대와 함께 Imperial Star Destroyer를 격파하거나 Empire로 플레이하는 경우 MC75 Star Cruiser를 쓰러뜨릴 때 전략이 더 중요해집니다. 이 모든 것을 뒷받침하는 약간 복잡한 역학이 있습니다. AI 적을 처치하면 팀의 사기 측정기가 약간 채워지는 반면, 플레이어가 조종하는 함선을 격파하면 더 많이 채워지며, 팀의 사기가 충분할 때 수행할 수 있습니다. 적의 기함으로 달려갑니다. 그것이 궁극적으로 의미하는 바는 전선이 앞뒤로 움직이고 공격이 수행되고 동등한 척도로 보여짐에 따라 전투에 깔끔한 밀물과 썰물이 있다는 것입니다.

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최소한 Star Wars 팬에게는 자명한 명확하게 정의된 클래스 시스템을 사용합니다. TIE Fighters와 X-Wings는 만능 전투기 클래스 역할을 하는 반면, A-Wings와 TIE Interceptors는 향상된 속도와 민첩성으로 약간 다른 역할을 수행합니다. TIE Bombers와 Y-Wing은 당신의 폭격기 클래스이며, Rogue One의 U-Wing과 TIE Reaper를 특징으로 하는 지원 클래스는 추가 반전을 제공합니다. 둘 다 적의 공격을 무장 해제하면서 아군 함선을 수리할 수 있습니다. 이 모든 것은 함선 사이를 쉽게 전환할 수 있게 하고 다음 먹이가 어디에 있는지 신속하게 알려주는 상당히 효과적인 타겟팅 시스템과 함선으로 기함을 격추하는 방법을 정확히 알아낼 때 필수 불가결한 핑 시스템으로 보완됩니다. 다양한 방어 및 공격 시스템.

몇 가지 진지한 전략이 등장할 만큼 충분히 깊이 있는 도구 세트가 있으며(짧은 플레이 시간 동안 나 자신을 완전히 마스터하지 못했다는 것을 인정하지만) 이 모든 것이 Star Wars Squadrons의 Fleet Battles가 매력적인 멀티플레이어 경험을 제공할 것임을 시사합니다. 몇 가지 작은 예약. 모든 것이 꽤 느껴집니다. 근소한, 마치 느슨하게 잘린 더 ​​큰 패키지의 일부인 것처럼. 아마도 Star Wars Battlefront의 Fighter Squadron 및 Starfighter Assault 모드의 여파일 것입니다. 두 모드 모두 여기서 동일한 깊이를 제공하지는 않지만 여전히 동일한 기본 스릴을 제공합니다. 실제로 Star Wars Squadrons의 더 얇은 가격대(약 34.99파운드)가 이를 나타내는 것 같습니다.

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요청과 영광으로 알려진 두 가지 게임 내 통화를 통해 함선의 외형과 구성 요소를 잠금 해제할 수 있습니다. 후자는 일일 임무 등을 통해 얻을 수 있습니다.

출시 전 몇 주 동안 고칠 수 없는 것은 없지만 플레이 중에 약간의 불만이 생기기도 합니다. HOTA 지원은 콘솔에 대한 모호한 영역으로 남아 있으며 데모용으로 제공되는 PC 빌드에서도 현재 사용할 수 없으므로 Star Wars Squadrons 플레이어는 컨트롤러를 먼저 염두에 두어야 합니다. 잘못된 우선순위처럼. 그래도 이 첫 번째 플레이 테스트를 위해 결정한 마우스와 키보드 지원은 확실히 효과가 있었고 컨트롤러는 Star Wars의 상징적인 함선 중 하나를 관리하는 뉘앙스에도 충실했습니다.

Squadrons 버전을 통해 제공될 VR 지원은 아직 샘플링할 수 없는 부분이기도 합니다. 따라서 완전한 HOTA 지원과 헤드셋이 EA Motive가 여기에서 제공하는 세부 사항 및 스펙터클과 함께 어떻게 결합될지 매우 기대됩니다. . 나는 또한 캠페인이 정확히 어디에서 행동을 추진할 수 있는지, 임무 디자인이 얼마나 창의적일 수 있는지 알고 싶어합니다. 동시에 수많은 장식 아이템과 선박 구성 요소(모두 게임 내 기금으로 잠금 해제 가능)에 대해 약간 회의적입니다. Battlefront 2에 의해 소실된 이 게임은 소액 결제가 엄격히 금지된 게임입니다. 그러나 현재로서는 Star Wars Squadrons가 X-Wing 시리즈를 그토록 소중하게 만든 것과 동일한 일부를 실제로 충분히 제공하고 있습니다. 그리고 저는 그것에 만족합니다.

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