변하기 쉬운

Daily Grind: MMO는 사회적 유대를 위해 '마찰'이 필요합니까?

불과 XNUMX년 전, 월드 오브 워크래프트 게임 디렉터 Ion Hazzikostas는 Wired 인터뷰에서 MMO의 사회적 유대에 대해 논의하면서 "마찰"이 구식 MMO의 필수 구성 요소라고 효과적으로 주장했습니다. “마찰과 그 결과 형성된 결합의 강도 사이에는 역의 관계가 […]원래 제

사랑을 확산
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