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늑대 인간: 묵시록 – Earthblood 검토 – Underbaked

E3에서 인상적인 쇼케이스를 마친 후, 늑대 인간 : 묵시록 - 지구 피 그 뒤에는 진정한 추진력이있는 것 같았습니다. 그만큼 늑대 인간 : 묵시록 시리즈는 더 큰 것에서 나옵니다. 어둠의 세계 다음과 같은 다른 주목할만한 이름을 포함하는 프랜차이즈 뱀파이어: 더 마스커레이드, 그리고 사이나이드 스튜디오의 대 지혈 액션 비디오 게임에 대한 전체 프랜차이즈의 첫 번째 진출 중 하나입니다. E3 데모는 인간과 늑대인간 사이를 마음대로 전환하여 적과 싸울 수 있는 인상적인 게임플레이 루프를 강조했기 때문에 인상적이었습니다. 풀패키지이긴 하지만, 대 지혈 강조된 쇼케이스보다 더 많은 것을 제공하지 않습니다. 짧은 데모에서 흥미로웠던 내용은 8시간의 경험이 진행되는 동안 진부하고 반복적이 되며, 주변 프레젠테이션에서는 게임 플레이에 숨어 있는 몇 가지 좋은 아이디어를 실망시킵니다. 만드는 모든 것에 대해 늑대 인간 : 묵시록 흥미로운 아이디어이지만, 테이블탑 RPG와 출시 전 콘텐츠 모두에서 다른 문제가 너무 많습니다. 대 지혈 이를 필수 요소로 추가하기 위해 어둠의 세계 독점 판매권.

그 핵심에서, 대 지혈 원본 자료에 충실합니다. 당신은 기본 인간, 더 조용하고 빠른 늑대, 더 크고 강한 늑대인간 사이를 전환할 수 있는 존재인 가루우 부족의 일부인 Cahal을 제어하게 됩니다. 이는 Cahal이 그의 인크레더블 헐크 스타일에 굴복할 때만 사용할 수 있습니다. 격노. 가장 중요한 악당은 에너지 대기업 Endron으로, Cahal과 전체 클랜이 시설에 침투하여 작전을 중단하고 싶어하는 만화처럼 사악한 계획을 가지고 있습니다.

늑대 인간 묵시

"만드는 모든 것에 대해 늑대 인간 : 묵시록 흥미로운 아이디어이지만, 테이블탑 RPG와 출시 전 콘텐츠 모두에서 다른 문제가 너무 많습니다. 대 지혈 이를 필수 요소로 추가하기 위해 어둠의 세계 독점 판매권."

게임플레이에서 형태 사이를 앞뒤로 전환할 수 있는 가능성은 모든 만남에서 다양한 이론적 경로를 허용합니다. 각 만남은 적의 개별 방으로 효과적으로 분할되며 대부분은 스텔스 또는 액션으로 완료할 수 있습니다. 스텔스는 상대적으로 업계 표준적인 일이지만 늑대 요소를 추가하면 약간 더 흥미로워집니다. 방이 깨끗해질 때까지 적을 하나씩 제거하려고 시도하며 특정 가드 패턴을 통해 발각되지 않는 데 가장 효율적인 순서가 무엇인지 분명하게 알 수 있습니다. 불행히도, 장벽 뒤에 숨어 늑대를 사용하여 매우 편리하게 배치된 환기 덕트에 맞추는 것 외에는 은신을 지원할 수 있는 옵션이 거의 없습니다. 한 번에 한 명의 적만 쓰러뜨릴 수 있습니다. 주의를 산만하게 하는 기술은 없습니다. 그리고 일반적으로 한 쌍의 경비원이 반대 방향을 바라보고 있어 숨어 있는 것이 거의 불가능합니다. 탄약이 매우 제한된 석궁을 가지고 있지만, 이것을 사용하더라도 어쨌든 근처의 적에게 예기치 않게 경고를 보낼 수 있습니다.

필연적으로 대다수의 조우에 참여하게 될 최종적으로 발각되면 자동으로 늑대인간 형태로 변하여 훨씬 더 강력해지고 전투의 중심으로 밀려나게 됩니다. 늑대인간을 조종하는 것은 게임에서 가장 인상적이고 즐거운 기능입니다. 단순히 이것이 얼마나 강력하다는 느낌을 주기 때문입니다. 평범한 경비원을 단번에 쓰러뜨릴 수 있고, 방 전체를 순식간에 통과할 수 있습니다. 당연히 이 게임에서는 약한 가드들만 싸울 수는 없습니다. 따라서 그들을 쓰러뜨리기 위해 좀 더 많은 작업을 수행할 수 있게 해주는 방패가 있는 몇몇 대형 로봇과 가드가 있습니다. 그들의 크기. 전투에서 여러분에게 힘을 실어주는 것은 적을 쓰러뜨릴 때 쌓이고 더 강력한 특수 공격을 수행하고 자신을 치유할 수 있게 해주는 미터인 분노입니다. 또한, 채워지면 훨씬 더 강력하고 거의 무적 상태에 들어갈 수 있는 Frenzy 미터를 구축하여 효과적으로 감옥에서 탈출할 수 있는 카드 역할을 합니다. 보스전에서도, 체력이 얼마나 남았는지에 관계없이 광란 미터를 채우는 것은 보스에게 사형 선고가 아닌 경우가 많았습니다.

순수한 힘의 순간이 구성됩니다 대 지혈의 가장 만족스러운 게임 플레이 순간이지만 게임 플레이가 희석되어 이러한 순간이 덧없게 됩니다. 늑대인간 전투는 빠르고 강력하지만, 자체적으로 일어나기에는 너무 반복적입니다. 늑대인간 전투가 포함된 게임의 경우, 스텔스보다 더 많은 행동을 하기를 원하고 스텔스를 더 어렵게 만드는 것은 이해가 되지만, 발각된 것에 대해 처벌을 받는 것처럼 느껴지는 이유는 의아합니다. 전투에 돌입하면 거의 필연적으로 증원군을 통해 수많은 적의 파도에 직면하게 되며 기술적으로 일부 증원병력의 문을 잠가서 비활성화할 수 있지만, 내가 비활성화했더라도 적군이 더 적다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 모든 문.

늑대 인간 묵시

"늑대인간 전투는 단숨에 훌륭하고 장점도 있지만, 자체적으로 일어나기에는 너무 반복적입니다."

더욱이, 보스 외에는 소수의 고유한 적 유형만 있으며, 이 게임은 단순히 더 많은 적을 추가함으로써 게임을 더 어렵게 만드는 함정에 빠지게 됩니다. 이는 특히 여러 파도가 깊숙이 있을 때 좌절스럽고 압도적입니다. 만남. 이 모든 것은 많은 보상이나 다양성 없이 처벌적인 느낌을 주는 전투 환경을 조성합니다. 결국, 게임이 너무 많은 적의 파도나 쉴 틈 없이 끝없이 계속되는 만남으로 나에게 맞서려고 하는 것처럼 느껴졌기 때문에 나는 적을 쓰러뜨리는 것이 그다지 즐겁지 않았습니다. 더욱 흥미로운 전투 중 하나인 보스전조차 내 실력을 시험하는 특별한 전투라기보다는 반복되는 전투 사이의 짧은 막간처럼 느껴졌습니다.

전투 섹션을 나누는 몇 가지 다른 게임플레이 막간이 있습니다. 이 게임은 반개방형 세계로, 원하는 시간에 환경을 탐색하거나 기지로 돌아가서 클랜의 다른 구성원과 대화할 수 있습니다. 그러나 나는 이것을 해야 할 이유를 결코 느끼지 못했습니다. 주요 임무 지역을 제외한 환경은 칙칙하고 생명이 없으며 찾을 것이 거의 없습니다. 전 세계에서 찾을 수 있는 수집품은 게임 플레이나 스토리에 거의 추가되지 않으며, 미션 마커는 거의 항상 스토리를 진행하는 데 필요한 선형 경로로 직접 안내합니다.

몇 가지 사이드 미션조차도 일반적으로 선형 시퀀스의 작은 파생물로 포함되어 있으며 여기서는 실제 목적이 없는 대화 트리와 마찬가지로 매우 실체가 없습니다. 일부 대화 선택을 통해 화를 내고 대화 중인 사람과 싸울 수 있지만, 이 선택도 중요하지 않게 느껴지고 영향도 거의 없습니다. 환경을 돌아다닌다면 Cahal의 늑대 형태인 Lupus를 사용하게 될 것입니다. 이는 Cahal이 더 빠르게 달리고 더 높이 점프할 수 있기 때문에 이동하기 더 즐거운 방법이며, 전투 중이 아닐 때는 전체적으로 거의 없습니다. 루푸스에서 벗어나야 하는 이유. 게임은 Cahal이 무언가와 이야기하거나 상호 작용할 때 Cahal의 인간 형태로 돌아가도록 강요하지만 이는 필요 이상으로 더 제한적인 느낌을 줍니다. 특히 스텔스를 위해 Lupus로 다시 전환하려고 할 때 Cahal이 계속 말을 할 때 더욱 그렇습니다.

늑대 인간 묵시록 - Earthblood

"게임은 Cahal이 무언가와 대화하거나 상호 작용할 때 Cahal의 인간 형태로 돌아가도록 강요하지만 이는 필요 이상으로 제한적인 것처럼 느껴집니다. 특히 스텔스를 위해 Lupus로 다시 전환하려고 할 때 Cahal이 계속 말을 할 때 더욱 그렇습니다."

스토리도 반쯤 구운 느낌입니다. 이 게임은 카할이 아내를 죽음에서 구하지 못해 가루우 부족을 떠난 지 XNUMX년 후의 이야기를 다루고 있습니다. Cahal은 클랜으로 돌아와 Endron을 무너뜨리려는 음모를 돕습니다. 그 이유는 유난히 불분명하고 위압적입니다. 처음에는 엔드론이 왜 에너지 대기업인지에 대한 별다른 설명 없이 나쁘다고 추측하는 것 같다. 당신은 시설에 들어가 수백 명의 노동자를 살해하는 임무를 맡게 되는데, 그 중 일부는 민간인 직원이기도 합니다. 그들은 Endron에서 일하는 사람은 누구나 그들의 계획에 연루되어 죽어 마땅하다고 말하면서 이를 정당화합니다.

나중에, 새로운 바이오 연료인 Earthblood를 대상에게 활용하려는 Endron의 거의 만화처럼 사악한 음모가 있지만 그렇게 하는 동기는 실제로 설명되지 않습니다. Endron은 별다른 설명이나 정당성 없이 미워할 것으로 예상되는 이분법적인 악으로 존재하는 것처럼 느껴지지만, 분노와 분노를 제어하는 ​​​​것을 주제별로 탐색하는 게임의 경우 회색 영역이 없는 회사를 일방적으로 미워하는 것은 특히 쉽지 않습니다. . 게임이 진행됨에 따라 스토리에도 급격한 변화가 나타나며, 거의 갑자기 튀어나와 완전히 새로운 게임처럼 느껴집니다. 여기에서 Cahal의 동기는 확실히 더 직접적이지만, 그 중 많은 부분이 여전히 설명되지 않고 있으며 결말은 게임의 많은 질문을 마무리하는 데 별로 도움이 되지 않습니다.

게임의 글쓰기도 스토리의 문제에 도움이 되지 않습니다. 대화는 매우 엇갈리고 음성 연기는 종종 감정적으로 잘못된 방향으로 전달됩니다. 캐릭터는 자연스러운 방식으로 사물에 거의 반응하지 않으며, 이는 특히 대화에서 버벅거리고 뻣뻣하게 느껴질 수 있는 캐릭터 모델과 애니메이션의 도움을 받지 않습니다. 각 환경에는 흥미로운 장소가 있고 심지어 전투 중에도 적들이 산만할 정도로 부자연스러운 방식으로 애니메이션을 적용하기는 하지만 그래픽적으로 가장 매력적인 게임은 아닙니다. 다행스럽게도 차세대 하드웨어를 한계까지 밀어붙이지는 않지만 버그가 거의 없었고 화면에 동시에 많은 수의 적들이 있는 경우에도 전체 플레이에서 원활하게 실행되었습니다.

늑대 인간 묵시

"나중에, 새로운 바이오 연료인 Earthblood를 대상에게 활용하려는 Endron의 거의 만화처럼 사악한 음모가 있지만 그렇게 하는 동기는 실제로 설명되지 않습니다."

늑대인간을 흥미로운 게임플레이 컨셉으로 만드는 이유는 순간적으로 방에서 가장 강력한 존재로 변하는 능력 때문입니다. 늑대 인간 : 묵시록 - 지구 피 게임플레이 개념을 확장하려고 시도하지만 실제로는 바닥 위로 올라가지 않습니다. 게임 플레이 자체는 단 몇 시간 만에 진부해지며, 프레젠테이션과 스토리는 동기와 주제를 더욱 혼란스럽고 덜 흥미롭게 만듭니다. 간헐적으로 강력한 힘이 발휘되는 순간을 제외하면, 대 지혈 거의 모든 영역에서 그 잠재력을 결코 깨닫지 못하고, 종이에 좋은 아이디어처럼 보였지만 실현되지 않은 엉망으로 변합니다.

이 게임은 Xbox Series X에서 검토되었습니다.

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