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Xbox Game Pass 비즈니스 모델 "정말 우리의 장점" – Avalanche Studios

Xbox 게임 패스

이제 Xbox Game Pass가 플레이어와 소비자를 위한 훌륭한 거래일 뿐만 아니라 개발자와 게시자에게 매우 유익한. 몇 번이고 우리는 개발자들이 같은 이야기를 하는 것을 들었습니다. 최근에는 게임 산업, 그냥 원인 개발자 Avalanche Studios CEO Pim Holfve도 참여했습니다.

Holfve는 Game Pass 비즈니스 모델이 Avalanche Studios, 특히 자체 퍼블리싱 게임의 경우 수익성 있는 모델이었다고 말합니다. TheHunter : 야생의 전화. Holfve는 Game Pass를 통해 더 많은 잠재고객에게 다가갈 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 사람들이 게임의 가치를 알게 되었고 결과적으로 게임에 돈을 지출하게 되었다고 말합니다.

Holfve는 “Game Pass는 우리에게 정말 좋았습니다. 특히 자체 퍼블리싱 타이틀을 보면 더욱 그렇습니다.”라고 말했습니다. “TheHunter : 야생의 전화 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있었기 때문에 우리의 서비스 모델과 Xbox Game Pass가 환상적이라는 것을 증명하는 데 도움이 되었습니다. 그것은 사람들이 [게임]을 시도할 수 있는 좋은 방법이며, 우리는 그 타이틀에 대한 방대한 DLC 카탈로그(20개가 넘는 DLC)를 가지고 있기 때문에 사람들을 끌어들이고, 참여하게 하고, 그것이 뛰어난 게임이라는 것을 보여주는 아름다운 방법입니다. 그러면 사람들은 더 많이 사고 싶은 유혹을 느끼게 됩니다. 따라서 비즈니스 모델은 실제로 우리에게 유리하게 작용합니다.”

Avalanche Studios 소유의 Systemic Reaction's 두 번째 멸종 Game Pass를 통해서도 사용할 수 있습니다. 한편, 눈사태는 또한 개발 밀매매 마이크로소프트와 협력하여, 물론 첫날에도 서비스를 시작할 예정입니다.

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