Bloomberg의 Jason Schreier는 최근 유비소프트의 차세대 어쌔신 크리드 발의 온라인 라이브 서비스 타이틀이 될 것입니다. 그러면 유비소프트는 의 존재를 확인하다 어쌔신 크리드 인피니티 개발팀과 담당 리더에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 특히 출시가 얼마나 남았는지에 대한 질문은 여전히 많습니다.
Schreier는 Twitter에서 게임에 대한 모든 질문에 답했습니다. 어쌔신 크리드 싱글 플레이어 경험이 사라졌습니다. “아니, 꼭 그런 건 아니야. 의 일부일 뿐입니다 어쌔신 크리드 인피니티. 개발 초기 단계이기 때문에 세부 사항은 아직 유동적이지만 핵심 아이디어는 무한대 모든 것을 위한 진화하는 허브입니다. 어쌔신 크리드. "
그는 또한 타이틀이 "적어도 XNUMX년은 남았다"고 말하면서 "세부 사항은 아직 미정이다. 하지만 핵심 아이디어는 무한대 다양한 설정과 게임을 포함하는 대규모 온라인 플랫폼입니다.” 이 모든 것에 멀티플레이어가 어떻게 적용될지는 아직 알 수 없습니다. 화면이 암살자의 신조 일치 여러 게임을 플레이어에 맞출 수 있는 방법을 설명하는 데 사용되었습니다. Schreier는 “예, 아마도! 그들은 분명히 전체 플랫폼이 Helix/Abstergo와 관련되어 있다고 말했지만, 다시 말하지만, 매우 일찍”
아쉽게도 신규는 없을 예정입니다 어쌔신 크리드 제목 – 적어도 Ubisoft Quebec에서 – 이전 인피니티즈 Schreier에 따라 릴리스합니다. 특히 Ubisoft Montreal과 Quebec의 개편이 직원들 사이에 불안을 야기했기 때문에 Ubisoft에 대한 남용 혐의의 영향이 개발에 어떤 영향을 미칠지 지켜봐야 합니다. 그 동안 자세한 내용을 확인하십시오.