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Xbox는 콘솔 전쟁에서 영원히 패했지만 PlayStation도 마찬가지입니다 – 독자 특집

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게임이 달라졌다 (사진=Metro.co.uk)

독자는 가장 중요한 공개가 다음과 같이 주장합니다. X 박스 비즈니스 업데이트 팟캐스트는 다중 형식 게임과 관련이 적었고

나는 많은 사람들이 다음과 같이 말하는 것을 보았습니다. 목요일의 Xbox 팟캐스트 그것은 사건이 아니었고 그들은 실제로 중요한 말을 하지 않았지만 나는 그것이 사실이라고 생각하지 않습니다. 물론이죠. 멀티포맷 게임에 대한 이야기와 새로운 하드웨어 그것은 가능한 한 모호했지만 그것은 현재 Xbox를 병들게 하는 증상일 뿐입니다. 진짜 문제는 Phil Spencer와 공동이 가지고 있습니다. 분명한 것은 Xbox가 단순히 충분한 돈을 벌지 못하고 있다는 것입니다.

그들은 정확히 그렇게 말하지 않았을 수도 있지만, 성장에 집중하고, 더 많은 청중을 유치하고, 새로운 수익원을 찾아야 한다는 이야기를 하면서 그렇게 말하는 것이 나을 수도 있습니다. 콘솔과 게임을 판매하는 것만으로는 충분한 수익을 내지 못하므로 이제 PlayStation과 Switch에서도 판매해야 하며 PC와 모바일에도 더 많은 진출을 해야 합니다.

이것만으로도 이것이 유일한 멀티포맷 게임이 아니며 머지않아 더 많은 주목을 받는 타이틀이 합류할 것임을 증명합니다. 마이크로소프트는 펜티먼트를 팔아 돈을 벌지 못할 것이다. 플레이 스테이션 5 소유자. 아마 그렇게까지 돈을 벌지는 못할 거야 스타 필드, 항상 모든 것이 되어야 합니다. 그렇지 않으면 아무런 차이가 없습니다.

나는 이미 세 개의 최신 콘솔을 모두 소유하고 있기 때문에(항상 그런 것은 아니지만 이번 세대에는 Lady Luck이 친절했습니다) 실제로는 나 같은 업계 관찰자에게는 흥미로울 만큼 모든 멀티포맷 드라마에 대해 그다지 관심이 없습니다. .

저는 Microsoft가 더 이상 콘솔 게임만으로는 책의 균형을 맞추는 데 충분하지 않다고 생각한다는 생각에 더 관심이 있습니다. 소니도 동의하는 것 같습니다. 거의 똑같은 말을 하기 시작했어요 이번 주에는 훨씬 더 우회적이고 모호한 방식이기는 하지만요.

(방금 다 읽었어 이번 주 이벤트에 대한 GC 기사 그리고 나는 일반적으로 그것에 동의합니다. 특히 최근 Microsoft와 Sony의 부적절한 커뮤니케이션에 대한 의견은 더욱 그렇습니다. 주제는 Xbox에 너무 많은 피해를 입히는 것인데 어떻게 Sony 사장이 그런 멀티포맷 게임에 대해 이야기를 시작하게 했는지 모르겠습니다.)

따라서 Xbox가 본질적으로 콘솔 전쟁에서 물러났다는 사실을 축하하는 PlayStation 팬이 많을 것이라고 확신합니다. 하드웨어 제작을 중단하는 것이 아니라 비용을 지불하기 위해 PlayStation에서 게임을 판매해야 한다는 점을 인정하는 것입니다. Sony는 똑같은 상황. Xbox와 Switch에서 게임을 출시하는 대신 그들의 솔루션은 라이브 서비스 게임인 것 같습니다.

그런 관점에서 플레이스테이션 팬들은 훨씬 더 많은 것을 잃고 있다. Starfield나 Indiana Jones가 PlayStation에 참여하는 것은 Xbox 소유자에게 아무 것도 망치지 않습니다. 실제로 Microsoft가 다른 게임을 만드는 데 더 많은 돈을 쓸 수 있다는 것을 의미한다면 이점입니다. 그러나 소니는 플레이스테이션 4를 성공으로 이끈 게임 제작을 거의 포기했고, 대부분의 팬들은 라이브 서비스 게임을 원하지 않는 것 같았을 뿐만 아니라, 어쨌든 소니는 아직 게임을 출시하지 못했습니다.

더 이상 콘솔 전쟁이 없기 때문에 Xbox가 콘솔 전쟁에서 패한 것은 아닙니다. 소니는 엑스박스보다 2:1 이상 더 많이 팔아서 아무 것도 얻지 못했습니다. 현재 게임을 만드는 데 드는 엄청난 금액을 고려하면 게임으로 돈을 벌기 위한 대체 수단을 찾아야 하기 때문입니다.

게다가 여전히 전통적인 비라이브 서비스 게임을 많이 만드는 회사는 Sony가 아니라 Microsoft입니다. 그들은 좋은 게임을 출시하는 데 어려움을 겪을 수도 있지만 파이프라인에 많은 게임이 있기 때문에 노력하고 있습니다. 대신, 세대를 잃고 떠나서 뭔가 다른 일을 해야 하는 것처럼 행동하는 것은 소니입니다. 12개월 동안 새로운 주요 게임이 없었나요? 좋습니다… 그런데 왜 PlayStation 5를 다시 구입했습니까?

나는 많은 사람들이 모래 속에 머리를 집어넣고 아무것도 중요하지 않은 척하려고 노력하는 것을 보았지만 이번 주는 게임에 있어서 획기적인 사건이었습니다. 공개 자체나 암시하는 측면에서 흥미롭지는 않지만 그럼에도 불구하고 중요합니다.

Nintendo는 이제 콘솔에서 전통적인 게임을 독점 판매하여 모든 돈을 버는 유일한 콘솔 제조업체로 남았습니다. 하지만 그것이 Switch 2에서도 여전히 적용될지 누가 알겠습니까? 어쩌면 그들은 새로운 콘솔을 발표할 때 다중 형식 릴리스와 라이브 서비스 게임에 대해 이야기하기 시작할 것입니다. 나는 의심스럽습니다. 그러나 누군가가 좋아하든 싫어하든 그것이 업계가 진행되는 방식입니다.

독자 고르도

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