XBOX

10 Awayên ku The Elder Scrolls Dikarin Bibin Dungeons & Dragons 5e Settings KampanyaRhenn TaguiamRant Game - Feed

elder-scrolls-dnd-featured-2520044

Heke Bethesda yekem serbest berdan The Elder Scrolls lîstika di 1994 de, TES: Arena di dîmena RPG-ê de lîstikek-guhêrker destnîşan kir. Wê demê, ev lîstika MS-DOS-ê wekî temaşevanên herî nêzîk ji RPG-ya cîhana vekirî ya rastîn re xizmet kir. Digel ku pir lîstikvan neçar bûn ku vê armancê bi lîstikên li ser bingeha nivîsê an danişînek dirêj a bigihîjin Dungeons and DragonsTES: Arena hema hema heman ezmûn ji lîstikvanan re peyda kir.

RELATED: Elder Scrolls Serhêl: 10 Avahiyên Gerînendeyê çêtirîn, Rêz kirin (Ji bo 2020)

The Elder Scrolls naha di gerdûna pir mezin de - bi mîhengên xwe, zanîn, û hetta - berfireh bûye The Elder Scrolls liserxetê boot kirin. Ya ku dibe ku hin temaşevan bipirsin: çima ev ne a D&D hê jî mîhengê kampanyayê? Beriya her tiştî, qada Tamriel divê xwedî dîrokek têr, cîhên balkêş, û fraksiyonên berfireh be ku hêjayî kampanyayek balkêş be. Wekî din çi dikaribû The Elder Scrolls wekî potansiyelek pêşkêş dikin D&D 5e mîhengê kampanyayê?

10 Bav û kalên Zemîn, Çand

elder-scrolls-dnd-1-3152274

Berevajî sazkirina giştî ya Handbook Player, pir D&D mîhengan têkiliya di navbera bav û kalan de di cîhanên wan ên têkildar de rave dike. Mixabin, piraniya wan di bin hin stereotip de ne: mirovên bêzar, elfên xeyalî, elfên daristanê, dwarvên gemar, nîvlingên qeşmer, û ejderhayek li vir û wir. Xwezî, Bethesda dem û hewil girt ku çand û bav û kalên di hundurê Tamriel de derxe holê. Dungeon Masters (DM) ku karakterên dînamîkî bêtir dixwazin dikarin ji a TES mîhengê kampanyayê.

Di eslê xwe de, ew Betmer (Beastfolk) yên wekî Khajiit û Argoniyan e ku bi eslê xwe li parzemîna Tamriel rûniştibûn. Wekî din, hatina Aldmer li Girava Summerset dest pê kir Serdema Merethic, ku zû bû sedema afirandina Elves (Mer). Piştî sedsalan, Nedes ji Atmora li bakur mizgîniya hatina mirovan da. Di dawiyê de, Yokudans ji welatê binavê Yokuda çûn Hammerfell û bûn Redguard.

9 Bi Armancek Dest pê bikin

elder-scrolls-dnd-2-5432247

Hardcore TES temaşevan ji franchise ne tenê ji bo cîhana wê ya vekirî, lê ji dîroka wê ya lîstikê hez dikin. Bi rastî, lîstikvan dikarin gelek hesabên dîroka Tamriel fêr bibin. Ev faktor bi saya bi sedan pirtûkên lîstikê û bi sedan nirxê diyalogê yên NPC-ê ye. Her kesê eleqedar be TES zanyarî dikare li ser vegotina dîrokî ya mezin a ku komploya her lîstikê dimeşîne bigire.

Rojên meyxana bêserûber derbas bûne, ji ber ku partî dikarin serpêhatiyan bikar bînin da ku di dîroka Tamriel de demên xweyên bijare hesin bikin. Ji ber kêmbûna eşkere ya wêjeyê li ser vê mijarê, DM û lîstikvan dikarin şîroveyên bi tevahî cûda yên bûyerên cîhanê bikin. Bi vî rengî, partiyek lîstikê dikare hîs bike ku ew beşdarî çîroka Tamriel dibin.

8 Cîhana Berfireh, Pêş-Avakirî

elder-scrolls-dnd-3-5711695

Bethesda wext girt ku herêmên xwe yên lîstikê sêwirand. Mîhengan dîrok, fraksiyon û para xwe ya hêmanên siyasî û civakî-çandî hene. Di çarçoveya a D&D serpêhatî, a TES Kampanya dikare hawîrdorên pêş-çêkirî bi hûrgulî peyda bike, lîstikvan û DM dikarin çîrokên xwe li ser paşguh bikin, di nav de NPC-yên goştkirî.

7 Cihên Nenas Bigerin

elder-scrolls-dnd-4-1974764

Berevajî ya ku lîstikvanên din difikirin, Tamriel tê de TES Di cîhana lîstikê ya Nirn de wekî yek ji gelek parzemînan kar dike. The franchise dikare bi teorîkî li yek ji parzemînên din ên Nirn keşif bike, digel lîstikvanan ku Yokuda û Aldmeris berî felaketên ku hatine serê wan keşif dikin.

RELATED: Elder Scrolls Serhêl: 10 Avahiyên Necromancer ên çêtirîn, Rêz kirin (Ji bo 2020)

TES mîhengê kampanyayê di rastiyê de dibe ku DM-yan teşwîq bike ku serpêhatî û çîrokan biafirînin ku yek ji van parzemînan keşif dikin. Nebûna metnên dîrokî yên li van parzemînan wan ji bo kampanyayên mezin çêdike. DM di heman demê de dikarin serpêhatiyan li derdora Pyandonea, mala giravê-parzemînê ya Elfên Deryaya nezelal jî bikin. Dibe ku ew Akavir li bakur jî keşif bikin û bi çar padîşahên wê yên di şer de têkilî daynin.

6 Têr Babetên Magic

elder-scrolls-dnd-5-3245813

In D&D, lîstikvan karakterên xwe bi Tiştên Magic ku şiyanên wan zêde dikin xweş dikin. Van tiştan ji xelatên lêgerînê an wekî talanê ji dijberên hêzdar têne. Spas ji sernavên RPG yên din re, ya TES rêze heye parek ji hêman û berhemên bi hêz ku lîstikvan dikarin li seranserê serpêhatiyên xwe bi dest bixin.

Balkêş e, hin tiştên hêzdar dikarin pir baş bibin lîstikvanek di nav de TES-themed D&D 5e kampanyayên. Mînakî, Wizards dikarin Staff of Magnus bikar bînin da ku tevna ku sêrbaziya arcane kontrol dike manîpule bike. Di vê navberê de, Spell Breaker mertalek Dwemer a hêzdar e ku dikare êrişên efsûnî bişkîne.

5 Xwedayîtiya Dewlemend Bereketek e

elder-scrolls-dnd-6-9305259

In D&D, xwedatî hêmanek bingehîn a mîhengan dimîne. Beriya her tiştî, Ruhî û Paladîn hemî ji Xwedayek re xizmetê dikin. Di vê navberê de, arketîpên wekî Patronê Ezmanî ya Warlock û Giyanê Xwedayî yê Sorcerer hemî bi çavkaniyên xwedayî ve girêdayî ne. TES di derbarê xwedawendiya Tamriel de gelek zengîn zane pêşkêşî dike. Di rastiyê de, li gorî nijad an bav û kalan "guhertoyên" yên van xwedayan hene.

"Xweda" li TES girêdayî saziyên cihêreng. Dibe ku ew bi Anu û Padomay, hêzên seretayî yên aramî û guherînê, an Auri-El û Sithis ve girêdayî bin, ku nîzam û kaosê sembolîze dikin. Dibe ku xwedayî bi et'Ada an jî heyînên xwedayî yên ku hem ji Anu û hem jî ji Padomay ve têne peyda kirin ve girêdayî be. Bi vî rengî, lîstik behsa Aedra dike ku alîkariya afirandina cîhana Mundus kir. Bi heman awayî, lîstik behsa Daedra, an jî fraksiyona et'Ada ku ji xwe re warên afirandin.

Bi saya çanda dewlemend a bav û kalên Tamriel, karakter dikarin bi xwedayên ku çîrokên balkêş vedikin biperizin û bi hev re têkilî daynin.

4 Veqetandina Divine Û Magicka

elder-scrolls-dnd-7-9928238

Berevajî RPG-yên din, xwedayî û Magicka tê de ye TES Zanyarî wek du têgînên cuda xuya nakin. Di rastiyê de, teoriyên di nav de pêşniyar dikin ku Magicka an ji hawîrdora dora spellcaster tê an jî dibe ku ew xwedan eslê xwedayî be. îhtîmal e ew saxkirin û spellcasting dibe ku heman çavkaniya hêzê hebe.

RELATED: Elder Scrolls Serhêl: 10 Avahiyên Sêrbazê çêtirîn, Rêzkirî (Ji bo 2020)

Dibe ku ev faktor ji hin kesan re nebe pirsgirêkek mezin, lê DM dikarin ji eslê xwe yên bêhempa yên Magicka-yê di nav xwe de sûd werbigirin. TES sazkirina kampanyayê ji bo danasîna tengezariyê di navbera spellcasters û dîndar.

3 Jiyana bi Fraksiyonan vekolînin

elder-scrolls-dnd-8-9621570

Piraniya RPG-yan ji lîstikvanan re hewce dike ku ji bo pêşdetir bi fraksiyonek re bibin alî Dersên xwe berfireh bikin û Paşnav. Van koman jî bi saya perspektîfên xwe yên bêhempa hinekî kûr li çîroka lîstikê zêde dikin. Li D&D, lîstikvan dikarin xwe neçar bikin ku beşdarî fraksiyonê bibin da ku armancên xwe pêşve bibin, ew rojevek kesane be an planek rizgarkirina cîhanê be. Pir tişt bi heman rengî dimîne TES, vê carê bi xêrhatina esnafên ku ji welatiyên Tamriel re dibin alîkar ku hunerên xwe yên hunerî biqedînin. Bi saya dîroka dewlemend ya TES, dibe ku lîstikvan di demek nêzîk de fêm bikin ka ev fraksîyon çiqas bi hev ve girêdayî ne.

Ji bilî Şervanên sereke, Mages, û Diz Guild, lîstikvan dikarin wekî gladiator beşdarî Arena bibin. Digel vê yekê, ew dikarin di Dark Brotherhood, komeleyek nehênî ya kirêgirtiyan de, bibin teşhîs, an jî wekî tîmê pisporên Emperor beşdarî Blades bibin.

2 Zêdetir ji Sirên Têrê

elder-scrolls-dnd-9-6158827

Bi xêra nebûna dersên kûr di gelek mijaran de, TES heye bêtir ji sirên bes ji bo lîstikvan çareser bikin. Bi vî rengî, li şûna ku li benda vesazek ​​nû bin, lîstikvan dikarin vedîtinê ji xwe re di a TES mîhengê kampanyayê. Ji xeynî erd û nijadên razdar ên jorîn, hin lîstikan jî perçeyên dîroka Tamriel bi qestî vala hiştin da ku hestek ecêb derxînin.

Mînakî, a TES-hemû D&D 5e serpêhatî dikare çarenûsa Elfên Berfê yên ku yekem car gihîştine Skyrimê keşif bike. Wekî din, lîstikvan dikarin hewl bidin ku sira li pişt windabûna Dwemer (Dwarves) li Tamriel vebikin.

1 Bibe Her tişt

elder-scrolls-dnd-10-2999519

Zêdeyî D&D 5e mîheng û serpêhatî dikevin zindanê û cîhanê ji hin xetereyên hebûnê rizgar dikin. Lêbelê, heke TES tiştek îsbat kir, ew e ku lîstik dikarin lîstikvanan teşwîq bikin ku tenê xwe venegerînin û kêfê ji perestgeha mezin û dewlemendiya lêgerînan bikin ku lîstikên Bethesda pêşkêşî dikin. YEK TES mîhengê kampanyayê dibe ku DM-yan motîve bike ku kampanyayên ku hem li ser pîvana mezin û hem jî li ser tiştên piçûktir bisekinin çêbikin.

Mînakî, li şûna rizgarkirina cîhanê, lîstikvan dikarin balê bikişînin ser parastina aştiyê li herêma xwe. Wekî din, lîstikvan dikarin beşdarî komeke kirêgirtiyên rêwîtiyê bibin, an jî di lêgerîna tiştên kêm de bibin bazirgan.

Next: Elder Scrolls Serhêl: 10 Avahiyên Templar ên çêtirîn, Rêz kirin (Ji bo 2020)

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê