PCTECH

13 Sentinels: Aegis Rim Review - Ez ê Vegerim

13 Sentînel: Egîd Rim lîstikek wusa bêhempa ya bêhempa ye, dijwariyek e ku meriv bi rastî pir li ser wê biaxive bêyî ku gelek tiştên ku wê ew qas taybetî dike ji holê rakin. Pêşdebiran Vanillaware xebata xwe ya herî ambicioz û serketî ya heya roja îro di nav tevliheviyek xweş a celeb û estetîk de derxistiye holê, ku bi rengekî şok hevgirtî dimîne û ezmûnek bi tevahî ne mîna her tiştê din peyda dike - û ya ku bi rastî pêdivî ye ku ji hêla her kesê ku hezkiriyê demê ye ve were ceribandin. rêwîtiyê, paranormal, dagirkerî, perçeyek jiyanê, an çîrokên drama karakter.

Berfirehiya celebên çîrokbêjiyê yên ku min li jor navên wan li jor nav kirin, dibe ku mîna smorgasbordek şêwazên çîrokbêjiyê yên nakok û nakok xuya bike - û ta radeyekê, ew tengezariya nepenî di navbera tiştekî bi îdylîk û hêsan de wekî perçeyek ji çîroka lîseyê ya jiyanê û vegotinek piştî-apokalîptîk. der barê hin qiyameta nêzîk de, di bingeha tevgera vegotinê de ye 13 Sentinels. Pir mîna ya Atlus persona rêzefîlmên ku tiştên dinyayî bi paranormalê re tevlihev dikin, 13 Sentinels dramaya karakterê ya çîrokek bêtir kesane û samîmî bi leza berfireh a plansaziyek şêwaza rizgar-cîhanê re hevseng dike.

Pêşgotin bi piranî sade ye - çekên robotên mecha yên giyanî yên bi navê Sentinels ji hêla mirovahiyê ve di demekî de hatine afirandin da ku dagirkerên dinyayan bihêle. Piştî dagîrkeriyek weha felaketî di pêşerojek nêzîk de, komek ciwan ji seranserê dîroka nêz - ji 1945 heya 1985 heya 2025 - têne kişandin nav şer, da ku hewil bidin ku dawiya hema hema diyarkirî ya ku mirovatiyê dorpêç dike bihêlin.

Ew pêşgotinek sivik e ku xetera derketina wekî sêwiranê dimeşîne, lê Vanillaware bi rê ve dibe ku wê bi teknolojiyên çîrokbêjiyê yên pirjimar, di nav de şêwazek çîrokbêjiyê ya bi tevahî ne-xêz, ne-serûber, ku di encamê de li ser gelek karakteran tê dabeş kirin, bigire. dem û serdemên cuda. Li dû van nîgarên ku li dem û mekan belav dibin, û hewl didin ku wan li hev bikin da ku bibînin ka van hemî hêmanên ku bi tevahî ji hev cuda xuya dikin çawa li hev dicivin da ku vebêjek domdar ava bikin, qatek dijwarî û înteraktîfiyê li çîrokê zêde dike ku heke ew rawestiyabûya wê kêm bibûya. bi rêgezeke kevneşopî, xêzikî ya çîrokbêjiyê.

13-Sentinels-Aegis-Rim

"Têkiliya veşartî ya di navbera tiştekî bi îdylîk û hêsan de wekî perçeyek ji çîrokek lîseyê û çîrokek paşapokalîptîkî ya li ser hin bendewariya nêzîk, di bingeha tevgera vegotinê de ye. 13 Sentinels. Pir mîna ya Atlus persona rêzefîlmên ku tiştên dinyayî bi paranormalê re tevlihev dikin, 13 Sentinels dramaya karakterê ya çîrokek bêtir kesane û samîmî bi leza berfireh a plansaziyek şêwaza rizgarkirî ya cîhanê re hevseng dike."

Rast be, ev nêzîkatî dikare pir tevlihev be, nemaze di destpêkê de - nemaze ji ber ku ew têgeha li res medya heya sînorê wê, û bi rastî we di nîvê çîrokekê de dihêle ku gelek karakter, têgîn û bûyer bêyî ravekirin li we têne avêtin, ravekirinên ku dûv re bi awayê perçebûyî yê çîrokê têne paşve xistin. Lê sirrek wê ya navendî heye ku dikare we di cih de bikişîne - û gava ku ew diqewime, Aegis rim bernade.

Yek ji gelek tiştên ku alîkariyê dike 13 Sentinel bi nêzîkatiya xwe ya ezoterîk a ji çîrokbêjiyê re kasta wê ya mezin a karakterên pir hezkirî ye, ku tavilê bi hev ve girêdayî ne û di heman demê de pir xweş jî têne nivîsandin. Tewra gava ku hûn xwe bê navber davêjin kûrahiya hewzê, û pêlên li ser pêlan li we dixin û we bêtir ji hev vediqetînin, karakter lengerek tavilê peyda dikin. Ew pir xweş hatine nivîsandin (divê qîrînek taybetî biçe tîmê herêmîkirinê li vir, ji ber ku ew çiqas baş bi dayîna ewqas karakterên cihêreng dengên xwe yên bêhempa radigirin, di heman demê de wan hemî empatîk jî dihêlin), û performansa ji hêla lîstikvanên deng ve , li seranserê rêyên Îngilîzî û Japonî bi heman rengî, ji bo firotina wan karakteran ji destpêkê ve mînak û girîng in.

Van karakteran dê bibin xala weya destpêkê ya dilşewatî - her çend ku kakofoniya berfireh a vegotina tevlihev di nav dengan de derbas dibe, hûn ê bixwazin li ser karakteran bêtir fêr bibin û zanibin, û li hev bikin ka çi hat serê wan, û kengê. Vanillaware dizanibû ku ew li vir çi dikin, û cewherê bi zanebûn bijartina çîrokbêjiya wan dikare were pesinandin ji ber ku hûn fêhm dikin ka çawa perde hêdî hêdî, bi domdarî, li ser nexşeya mezin û cîhê van karakteran di hundurê wê de vedigere, hêdî hêdî gava ku hûn vê eklektîkê dişopînin. di nav dem û mekan de derbas dibe.

Hûn ê ferq bikin ku hemî ev vekolîn heya nuha tenê li ser çîrok û çîrokbêjiyê ya tiştan maye, û ji ber vê yekê ye ku ew vegotina serpêhatiyê çiqas navendî ye. Berevajî yek ji sernavên berê yên Vanillaware, 13 Sentinels romanek dîtbarî ye ku ji bo piraniya dema xwe ya xebitandinê bi hêmanên serpêhatî yên xal û bitikîne. Beşên ku hûn di jiyana wan de van karakteran dişopînin berbi şerên felaketî yên ku ew ê di dawiyê de şer bikin, hemî di vê formata VN de têne pêşkêş kirin. Lêbelê, Vanillaware, tiştên ku ji hêla mekanîkî ve balkêş in jî li vir dihêlin - têgeha felqê ya ramanê ku ew li vir destnîşan dikin, ku di bingeh de peyvên sereke yên ku hûn dikarin hildin û dûv re bi xwe bihizirin an bi karakterên din re nîqaş bikin - bi çarçoweya ku, kengê û bi kê re nîqaş diqewime diguhezîne tiştê ku li pey tê - celebek înteraktîfiyek ku romanên dîtbarî wekî din kêmasiya wê ne zêde dike (û, dîsa, hestek nehêlîbûnê li pêvajoyê zêde dike).

13 Sentinels Aegis Rim

"Yek ji gelek tiştên ku alîkariyê dike 13 Sentinel bi nêzîkatiya xwe ya ezoterîkî ya ji çîrokbêjiyê re kasta wê ya mezin a karakterên pir hezkirî ye, ku tavilê bi hev ve girêdayî ne û di heman demê de pir xweş jî têne nivîsandin."

Dema ku piraniya lîstikê di wan beşên VN de vedibe, lêbelê, beşên herî mekanîzmayî yên pakêtê şer in. Van şerên ku hûn di paşerojê de şer dikin ne ku hûn dema ku hûn Sentinelên xwe pîlot dikin dagîrkeran bihêlin, û ew, mîna her tiştê din di lîstikê de, tevliheviyek ji gelek şêwazan in - RPG-yên bingehîn, stratejiya dema rast, û parastina bircê , di vê rewşa taybetî de. Ev şer in herî zêde balkêş (û dikare paşê bi rastî dijwar bibe). Gelek yekîneyên we hene, her yek xwedan jêhatîbûnek bêhempa ye, ku hûn li seranserê nexşeyê, xalên objektîv li seranserê nexşeyê, û pêlên li ser pêlên dijminan bisekinin û bişopînin.

Pevçûn, pir mîna çîrokê, dikarin di destpêkê de pir zehf û kakofonîk hîs bikin, û dibe ku dijwar be şopandina tiştê ku hûn li bendê ne ku bikin. Li vir, bi kêmanî, Vanillaware hin tawîzan ji lîstikvanan re kir, û tişt hêdî hêdî hêdî û bi demê re ji we re têne kirin, digel ku têgîn têne ravekirin û hêzên nû têne peyda kirin ji ber ku şer bi dijwarî zêde dibin. Sîstema şer bi xwe hin hûrgelên pir balkêş hene, wek mînak zivirînek balkêş a li ser pergala kevneşopî ya SP-ê di forma EP-ê de; piraniya êrîşên we yên hêzdar EP-ê dixwin, û pir hindik jê jî. Hûn dikarin EP-ê bi tunekirina dijminan, an jî bi derbaskirina demek di moda berevaniyê de ji nû ve nûve bikin. Di moda berevaniyê de, hûn EP-ya xwe ji nû ve dadigirin, lê hûn di heman demê de bi tevahî bêtevger in û hûn nikarin ji bo demek diyarkirî tiştek bikin - ev tê vê wateyê ku plansazkirina rêz û dema êrişên xwe bi danîna yekîneyên dijmin li seranserê nexşeyê, plansaz dike. her wiha pozîsyona yekîneyên we jî girîng e. Tişta paşîn ku hûn dixwazin ev e ku hûn xwe ji hêla hêzên dijmin ên pir hêzdar ve, bêyî EP-ê, û heke hûn têkevin moda xweya berevaniyê hin cezayê mirinê dorpêçkirî bibînin.

Di dawiyê de, bê guman, beşek lîstikê heye ku hûn hewl didin ku çîrok û bûyeran bi rêzek rêzdar li hev bikin, da ku wêneya tevahî bistînin. 13 Sentinels viya bi rastî hêsan dike, bi xêr, ji ber ku ew hemî agahdariya têkildar di navnîşek birêkûpêk de ji bo we berhev dike û berhev dike ku hûn dikarin di her kêliyê de bişopînin. Gava ku ev dikare bêhnek be ji ka tiştên gemarî dikarin di lîstikê de bigihîjin cîhek din, wekî ku hate destnîşan kirin, ev beş ji lîstikvan re dijwariyek xweya yekta derdixe holê (bi awayek baş), ji ber ku hûn hewl didin ku hemî agahdariya li ser destan li hev bikin û li hev bikin. .

Bi rastî divê nexebite, lê 13 Sentinels bi awayekî tê cem hev. Ew qas mekanîzmayên şikestî û nakok, lêdanên çîrokan, estetîk, celeb, pêşkeftin û şêwaz hene ku hemî li hev hatine avêtin ku bi rastî, ev lîstik divê wekî hilberek pêvekek pêşkeftinek pir dirêj û tengahî hîs bike. Di şûna wê de, ew hemî hêmanên xwe di nav pakêtek zehf bihêz, zehf bêhempa, û pir hevgirtî de ku bi tevahî ne mîna tiştek din e, û yek ji ezmûnên herî bihêz ên ku li ser PS4-ê peyda dibe, digihîne hev.

Ev lîstik li ser PlayStation 4 hate nirxandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê