PCTECH

Crysis Remastered Review - Bêhêvîbûna herî zêde

Laptopa min dikaribû bixebite Crysis di 2007 de. Ew nikarîbû wê baş bixebite - neçar bû ku ez fanekên derveyî girêbidim da ku ew zêde germ nebe, û min li ser têkeliyek nizm û navîn dixebitî - lê ew dikare were lîstin. Crysis eşkerebûnek bû. Lîstik bi piranî ji ber şiyana xweya dîtbarî û "Lê gelo ew dikare Crysis bimeşîne?" meme, lê Crysis di heman demê de lîstikek bêhempa bû ku diwêrîbû azadiyê bide lîstikvanên xwe. Ew bi tevahî li pêş wextê xwe bû, ji ber vê yekê ku pêşerojê Crysis ji bo ku qet nehatibe ava kirin. Wê demê, dihat fikirîn ku zêdebûna hêza CPU dê ji zêdebûna mezin a leza demjimêrê were. Di şûna wê de, pêşkeftin bi karanîna pir navokan hatin. Ev tê wê wateyê Crysis hîn jî jêhatî ye ku tewra çîpên dawiya jorîn jî bihelîne, û 60 fps kilîtkirî ji bo CPU-yên herî bihêz ên li sûkê jî ne gengaz e ku bigihîjin, tewra di 1080p de.

A Crysis Remaster diviya bû ku di nav malê de be, lîstikek hîna-nebawer ji temaşevanên nû re bîne û di heman demê de çêtirkirinên grafîkî lê zêde bike û xebitandina li ser hardware nûjen hêsantir bike. Mixabin, ne ew e ku çi bûye. Lîstik di destpêkê de karesatek bêkêmasî bû. Tevî ku bi hêsanî hûrguliyên pêşniyarkirî paqij dikin (an jî pir nêzik dibin), min bi zor dikaribû lîstikê bimeşîne - tewra li ser mîhengên kêm. Lîstik bi domdarî diqelişe, çarçove davêje, û têk diçû. Ger min ew avakirina lîstikê binirxanda, ez ê wê perçe bikim, û ew ê heq bike. Çi ferqek paç dike. Lîstik dilîze girîng niha çêtir e, lê dîsa jî ew serbestberdanek kûr xelet e.

"Crysis-Remastered ne li ser serbestberdana PC-ya orîjînal e, ku di sala 2007-an de derketiye. Li şûna wê, ew li ser bingeha porta Xbox 2011/PS360 ya 3-an e. "

Bi xatirê te, Crysis-Remastered ne li ser serbestberdana PC-ya orîjînal e, ku di sala 2007-an de derketiye. Li şûna wê, ew li ser bingeha porta Xbox 2011/PS360 ya 3-an e. Pirsgirêk ne ev e ku ev port xirab bû - wergirtin Crysis xebitandina li ser wan konsolan bi tevahî bêaqilî bandorker bû - lê ew ji guhertoya PC-ê dakêşek e. Piraniya van guhertinan bandorê li hunerê dikin. Dê ne mumkun be ku meriv hemî dakêşên ku ji karanîna vê guhertoyê wekî bingeh têne navnîş kirin, lê li vir çend hene ku tenê li ser tiştê ku bandor bûye ramanek bide we: anîmasyon û bandorên nebatê, fizîk û hilweşandina tiştan, kêm sîwan û siya kalîteyê, û awayê ku ewr têne pêşkêş kirin. Wekî ku min got, ev bi tu awayî navnîşek berfireh a dakêşanên hunerî yên ku ji avakirina vê remasterê li ser porta 2011-an têne peyda kirin, lê divê ew pir zelal eşkere bike ku tişt ne li cihê ku divê bin in. Crytek û Saber Interactive, studyoyên li pişt remasterê, çend taybetmendiyên ji lîstika orîjînal vegerandin nav remasterê, û wan soz da ku bêtir têne. Ma ev remaster vedigere cîhê xwe an na Crysis di sala 2007-an de bû, kes texmîn dike, lê hîn jî dilşikestî ye ku meriv remasterek bibîne Crysis, lîstika paşîn a ku ji hêla konsolan ve nehat girtin, ji hêla makîneyên panzdeh salî ve hate girtin.

Tiştê ku bê guman venagere Ascension e, asta dehemîn a lîstikê, ku tê de hûn balafirek VTOL-ê pîlot dikin. Ascension ji ber sedemên têgihîştî ji benderên 360 û PS3 hate qut kirin: ew konsol dê hewl bidin ku wê bixebitin. PC-yên dawiya bilind hîn jî têdikoşin ku Ascension bimeşînin, ku pêşangehek dîtbar a balkêş dimîne, lê ji ber vê yekê ne li vir e. Ew li vir e ji ber ku Crytek jê hez nake, tiştek ku ew li ser pir vekirî bûne. Ji bo pêşdebiran re adil be, Ascension piçek gimmikek e, û ew ne astek mezin e, lê dijwar e ku meriv vê yekê wekî guhertoya diyarkirî ya Crysis bêyî wê. Derxistina Ascension tiştek e ku civak dikare rast bike, her çend heya niha edîtorek lîstikê tune ye Crysis-Remastered, lê divê ew ne mecbûr in. Crytek û Saber divê piştrast bikin ku ew di rêza yekem de di lîstikê de ye. Zêdekirina bi kêmkirinê kêm kêm kar dike; di ya herî xirab de, diviya pêşdebiran ast bi şûn de bixistana û vebijarkek ji lîstikvanan re bidaya.

Kêmasiyek din a girîng tunebûna wê ye Crysis's moda pirzimanî. Demek Crysis ji ber kûrahiya lîstika xwe û kampanyaya hêja bi mafdar tê bibîranîn, di heman demê de moda pirlîstikvanek pejirandî û populer jî hebû. Li Crysis-Remastered, multiplayer bi tevahî tune ye, ku nirxa dubarekirina lîstikê pir kêm dike. Lêbelê, ji kêmbûna piralîkerê bêtir naletker tunebûna wî ye Crysis Warhead, Crysis's berfirehkirina serbixwe. Di serdemek ku remasters bi gelemperî têne hesibandin - û tê hêvî kirin ku bibin - guhertoya çêtirîn a lîstikê û her naverokek zêde ya ji bo wê lîstikê, ew pir dilşikestî ye ku Crysis-Remastered taybetmendiyên naveroka kêmtir ji game original. Ne Ascension, ne piralîker û ne jî tune Warhead di remasterê de ku li ser bingeha guhertoyek hindiktirîn a lîstikê ye. Pir eşkere, ew nayê qebûl kirin. Tewra ku hûn ji pêşkeftinên ku Crytek û Saber li vir çêkirine hez dikin, ew hebeyek dijwar e ku meriv daqurtîne.

"Crysis Remastered taybetmendiyên naveroka kêmtir ji game original. Ne Ascension, ne piralîker û ne jî tune Warhead di remasterê de ku li ser bingeha guhertoyek hindiktirîn a lîstikê ye."

Û pêşketin hene. Ev guhertoya nû ronahiya gerdûnî ya voxel octree ya kêm vedihewîne. Ger serê we ji teknolojiya grafîkê re tune be, dibe ku ew mîna tiştek ku min nû çêkiriye xuya bike, lê ew bi eslê xwe celebek şopandina tîrêjê ya nermalavê ye ku çawa ronahiyê li hawîrdorê vedigere simule dike. Ev bi girîngî ronahiyê di her dîmenê de nûve dike û ji dîmenên lîstikê yên jixwe bi heybet re hêzek mezin peyda dike. Crysis-Remastered refleksên şopên tîrêjê jî zêde dike. Di tewandinek xweş de, hûn ne hewce ne qerta grafîkê ya ku şopandina tîrêjê dike da ku bandorê bibîne, ji ber ku ew dikare nermalava an jî hardware bilez bibe. Hê bêtir balkêş, Crysis-Remastered şopandina tîrêjê ya bilez a hardware di Direct 11-ê de dixebite, ku berê bi rastî nehatiye kirin. Vê çareseriyê hişt ku Crytek û Saber vebijarkên grafîkî yên nû bigihînin lîstikê bêyî ku motorê biguhezîne da ku piştgirî bide Direct X12 an Vulkan, ku dê pir kar bûya. Ew ne bêkêmasî ye - dema ku ev tê çalak kirin raporên stûxwarinê hene - lê dîsa jî ew teknolojiyek berbiçav e ku hêvîdar e ku dê bi paçek were sererast kirin.

Pêşveçûnên din piştgirîya tevnvîsên 8K-ê yên li ser model û hawîrdoran in, ku nebawer xuya dikin, siyên çêtir, û pêşkeftinên kûrahiya qada lîstikê, paş-pêvajoyê, û dûrahiya xêzkirinê. Ev lêzêdekirinên xêrxwaz in, lê ew ji nûvesaziyek ku li hin deveran ji lîstika orjînal xirabtir û li hinên din çêtir xuya dike çê dikin. Hêvîdarim, Crytek û Saber dê berdewam bikin li ser çêkirina hêmanên dakêşandî li gorî lîstika orjînal û amûran bidin civakê ku yên mayî bixwe bikin.

Post-patch, lîstik baş dimeşe. Min ew li ser tevliheviyek mîhengên navîn û bilind bi RTX 2060 Super, i5 6600k, û 16 GB DDR4 RAM li 1080p û 60 fps zexm kir. Dema ku min li vir û wir davêjin çarçoweyê ezmûn kir, ew kêm bûn, û tişt di beşên giran de jî bi piranî xweş bûn. Wê got, Crysis-Remastered hîn jî li ser mîhengên taybetî, nemaze kalîteya tiştan, sîwan, û nebatê bi kêşeya CPU re rû bi rû dimîne. Min nekarî van ji navîn bilindtir saz bikim bêyî ku ez cezayên rêjeya çarçoweya girîng bigirim. Tewra komputerên payebilind ên ku dravê CPU-yê çêtirîn dikarin bikirin jî ji bo xebitandinê têdikoşin Crysis-Remastered li ser mîhenga herî bilind, bi îronîkî bi sernavê "Can It Run Crysis?" Beşek armanca vê remasterê çêkirina guhertoyek bû Crysis ku dikare li ser mîhengên herî bilind bi rêjeyek çarçoveyek domdar bixebite. Di vî warî de, wusa dixuye ku hîn bêtir kar heye ku were kirin - ger Crytek û Saber biryar bidin ku lîstikê bidomînin, ku ev ne garantiyek e.

crysis-remastered

"Crysis hîna jî çenek pir spehî ye, nemaze ji ber ku çend hawîrdor vekirî ne û çend vebijarkên we wekî lîstikvanek li her xalek diyarkirî heye. Nanosuit hîna jî bêbawer hîs dike, û şiyana guheztina di navbera lez, zirx, cil û hêzê de şêwazên lîstikê yên bi rastî cihêreng çêdike."

Qalîteya vê remasterê şerm e, ji ber ku Crysis hîn jî lîstikek bêhempa ye. Bê guman, komplo lal e, lê Crysis hîna jî çenek pir spehî ye, nemaze ji ber ku çend hawîrdor vekirî ne û çend vebijarkên we wekî lîstikvanek li her xalek diyarkirî heye. Nanosuit hîna jî bêbawer hîs dike, û şiyana guheztina di navbera lez, zirx, cil û hêzê de şêwazên lîstikê yên bi rastî cihêreng çêdike ku tu carî lîstikvan ji vebijarkan kêm nahêle. Crytek û Saber bi aqilmendî kontrolên nanosuitê yên orîjînal vegerandine lîstikê, û her weha kurtebirên cil û bergên ku dihêle hûn tavilê mîhengan bi ducarî tikandina bişkokên taybetî biguhezînin - ji bo dizî bizivirin, ji bo hêzê bizivirin, û hwd. Kontrolên hêsankirî ji crysis 2 jî hene, û dema ku ew baş dixebitin, hûn bi karanîna wan xwe bi tundî sînordar dikin. Qabiliyeta ku di dema serbestberdanê de ji lîstikê dûrketî, di heman demê de ji nû ve hatî vegerandin.

Hin kes wê bê guman sûcdar bikin Crysis ya ku hatiye tarîxkirin, û ew e, lê ew bi awayek baş tê tarîxkirin. Ev cîhanek mezin, vekirî ye ku bi astên wêrankirinê yên berbiçav ve girêdayî ye û nanosuit azadîyek pir mezin dide lîstikvan. Tiştek mîna lêdana bi leza herî zêde tune, bi buldozeran di nav komek dijminan de bigerin, yekî hildin, wî bavêjin nav hevalên wî, û dûv re zirxên herî zêde bavêjin û tivinga xwe bikar bînin da ku çendekên din paqij bikin berî ku hûn pişta xwe bidin paş û kirasê bikin da ku hûn plansaziya xweya din bikin. barkirin.

Çekên jî xwerû ne, û Crysis destûrê dide te ku hûn tiştên wekî awayên agir, scope, bêdengker, û çirayên li ser firînê biguhezînin da ku li gorî her rewşê li hev bikin. Ger Crysis xwe dîrok hîs dike, ew bi tenê ji ber ku piraniya gulebaranên nûjen êdî vê astê azadiyê nadin we. Rastiya ku Crysis Ji piraniya lîstikên çalakiyê yên ku îro hatine berdan bêtir derfetan ji bo lîstika nûjen pêşkêşî dike, ne lîstik e, ne sûcdarkirina pîşesaziyê.

Crysis Remastered 3

"Crysis ji piraniya lîstikên din bêtir pêdivî bi remasterek heye, ku ev yek xemgîniya ku ez piştî lîstikê hîs dikim çêdike Crysis-Remastered hê bêtir xemgîn."

Di 2007, Crysis mîna pêşerojê hîs kir. Ew lîstikek bû ku ji bo teknolojiya sibê hatî sêwirandin, li ser ramana ku bi qasî ku pêkan kontrolê bide lîstikvan hate çêkirin. Kêm PC-yên karîn wê bimeşînin. Crytek dizanibû ku dema ew berdan; wan jî xem nedikir. Crysis, ji her lîstikek din bêtir ji ber ku, awirek li ku em diçûn bû. Kêm lîstikan heya niha lîstikvanan ew qas bi hêz kirine û cîhanên ewqas mezin dane wan ku tê de bilîzin. Mîna teknolojiya ku hêz daye wê, lîstin Crysis baş çalakiyek afirîneriyê ye ku pir lîstik qet hewl nadin û hindiktir jî pêk tînin.

Dûv re paşî avêtin da ku li ser konsolan bimeşin û rêzefîlm careke din negihîşt asta bilind a vê serbestberdanê. Lê orîjînal hîn jî masterekla sêwiran û teknolojiyê ye. Crysis ji piraniya lîstikên din bêtir pêdivî bi remasterek heye, ku ev yek xemgîniya ku ez piştî lîstikê hîs dikim çêdike Crysis-Remastered hê bêtir xemgîn. Ez nafikirim Crysis-Remastered xerab e, lê diviyabû tu carî bi vî rengî neyê berdan. Crysis çêtir heq kiriye. Ez hêvî dikim ku Crytek û Saber dê li ser vê lîstikê xebata xwe bidomînin û wê bikin berdana ku ez dizanim ew dikare bibe. Lê ji ber rewşa pîşesaziyê, ez hêviyên xwe nagirim. Ger Crysisserbestberdana 2007-an tiştek fêrî me kir, ew e ku pêşeroj nayê soz kirin. Carinan îro tiştên herî baş dê her û her bibin.

Ev lîstik li ser PC-ê hate nirxandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê