Nûçe نوچه‌

AMD FidelityFX Super Resolution ceriband: fps mezin serdikeve - lê qalîteya wêneyê diêşe

AMDs FidelityFX Super Resolution di dawiyê de li vir e, û me karî wê li ser gelek sernavan ceribandin. Fikra li vir pir sade ye: dema ku lêdan li qalîteya wêneyê kêm bikin, performansê bi rengek berbiçav zêde bikin. Ji ber vê yekê pirsên ku me di vê yekê de diçûn pir hêsan bûn: FSR bi rastî çawa dixebite? Ew li gorî wêneyên çareseriya xwecihî çawa xuya dike? Û ew çawa li hember çareseriyên bilindkirina demkî yên jorîn, mîna teknîka hêja ya ku di Unreal Engine 4-ê de hatî çêkirin, radiweste? Em îro dikarin bersiva wan pirsan bidin, lê ya ku em nekarin bikin ev e ku ji DLSS-a Nvidia re berhevokek pêşkêşî bikin: materyalê ceribandinê bi tenê tune.

Ji ber vê yekê FSR bi rastî çawa dixebite? Ji bo krediya xwe, AMD di destpêka destpêkirinê de bi rojnamevanan re vekirî ye. FSR bi eslê xwe teknolojiyek yek-çarçoveya pêşdebirina xeyalê mekanî ye ku li kevanan digere û wan bi aqilmendî di nav tora çareseriya bilind de çareser dike. Jaggies û şewqa ji bilindkirina standard xirabtirîn hunerên bilindkirinê ne û FSR armanc dike ku bi berfirehî vê yekê çareser bike. Lêbelê, her tiştê ku pêdivî ye ku bilindker pê re bixebite wêneya standard e - ew ji çarçoveyên berê agahdariya zêde nagire, ne jî tamponên taybetî têne veqetandin an jî bi çareseriyek bilindtir têne pêşkêş kirin. Ji hêla xwerû, ew di heman demê de her çareseriyek dijî-aliasing di lîstikê de jî 'mîras dike' - bi gelemperî TAA. Ji ber vê yekê FSR şûna TAA-yê nagire û nikare xeletiyên xwe baştir bike. Kêmasiya hêmanek demkî tê vê wateyê ku hûrguliyên li ser rûyê erdê - wêneya 'di hundurê' kevanan de - bêtir agahdarî nagire, ji ber vê yekê bi rengek kêmtir cûda çareser dibe. AMD teknîkên xwe yên adaptasyona berevajî li vir di CAS-ê de têne dîtin bikar tîne, lê ev nikare hûrguliyên zêde çareser bike.

Ji ber vê yekê, bi vê agahiyê di hişê xwe de, min dest bi dîtina Godfall kir - yek ji lîstikên sereke yên AMD-ê di materyalên çapameniya FSR-ê de. Di 4K-ya xwemalî de, li ser huner û pelikên axê, wêneyek pir zelal û hûrguliyên tevna frekansa bilind, tevî porê karakterê, heye. Di şûna wê de kalîteya Ultra FSR di hundurê 1662p de dimeşe, û tewra digel vebijarka çêtirîn FSR ya di lîstikê de jî, cewhera xwerû ya pêşandanê bê guman ne yek e. FSR teknolojiyek çarçoveyek yekane ye ku li keviyan digere, ji ber vê yekê hûrguliyên rûkala hundur li çavê min xuya dike ku bi rengek wekhevî çareseriya navxweyî ya 1662p çareser bike. Qadên wêneyê ku ji hûrguliyên jêr-pîxelê pêk tên - wek mînak tiliyên por - di heman demê de perçebûna xuya jî nîşan didin. Ev yek neçar e dema ku wêneyek rezîliya kêmtir ku kombûna demkî tune ye zêde bike. Qadek ku ez difikirim ku di moda kalîteya ultra de li gorî kalîteya xwemalî pir baş e, keviyên tiştên geometrîkî ne. Ger em li keviyên wan û ne hûrguliyên rûyê hundurê wan mêze bikin, em dikarin astên pir dişibin hev ên çareseriya di navbera her duyan de li vir bibînin. Ev hêza sereke ya FSR ye.

Read more

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê