Nûçe نوچه‌

Skyrim Dev Di dawiyê de Sira The Treasure Fox rave dike

Di nav wan de efsaneyek kevnar heye Skyrim lîstikvanên ku rovî we ber bi xezîneyê ve dibin. Wekî ku xuya dibe, ew hinekî rast e, lê ne ji ber ku rovîyên Skyrim bi zanebûn bi vî rengî hatine çêkirin.

Îlhama xwe ji çîroka dawî li ser selika danasîna Skyrim û mêşa neguhêz bi xêra devvanê berê yê Skyrim Nathan Purkeypile, pêşdebirek din a Skyrim derket pêş ku di dawiyê de sira xezîneya xezîneyê çareser bike.

Joel Burgess berê li Skyrim sêwiranerek astê bû, lê van rojan ew serkêşiya Lîstikên Capybara dike. Çîroka wî ya xezîna xezîna Skyrim Çîrokek balkêş e ku meriv çawa pêşkeftina lîstikê dikare dijwar be lê carinan dikare bibe sedema qezayên dilxweş.

Derket holê ku Bethesda jî wekî her kesê din ecêbmayî ma ku bihîst ku rûvî we di Skyrim de berbi xezîneyê ve dibe. Demek kin piştî serbestberdana destpêkê ya lîstikê, Burgess li fenomenan lêkolîn kir û di dawiyê de bi alîkariya Jean Simonet bersiv dît.

Pêşîn, pêdivî ye ku em hinekî li ser AI-ya fox-ê, ya ku tê rêve kirin ku her gav ji lîstikvan direve, hinekî fam bikin. Dûv re, divê em fêm bikin ka NPC çawa tevgera xwe di lîstikek mîna Skyrim de diyar dike. Gava ku lîstikvan dibe ku dîmenên xweşik, zinaran û encampek bandit bibînin, AI-yên NPC pêvekek polîgonan bi rêwerzên kodkirî di nav wê de dibînin. Ji vê serpêhatiyê re "navmesh" tê gotin, û her ku hûn nêzî xalek balkêş dibin ev tevn kûrtir dibe.

Xalên balkêş ên Skyrim dikarin her tişt bin, ji destpêka lêgerînek nû bigire heya cîhek hevdîtiyek rasthatî, lê bi gelemperî, POI-yên li Skyrim-ê jî tiştên ku lîstikvan talan dike hene.

Related: Skyrim: 10 Rêbazên Alkîmiya Herî Bikêr

Fox AI her gav hewl dide ku ji lîstikvan re bireve, lê gava ku ew rêyek destnîşan dike, ew bi rengek ku ji navmesh berbi navmesh ve diçe, ne dûrbûna rasterast dike.

"Fox hewl nade ku 100 metre dûr bikeve - ew hewl dide ku 100 triangles serve," Burgess dinivîse, behsa çawa cîhên navmesh di motora Skyrim de xuya dikin. "Hûn dizanin li ku derê hêsan e ku meriv 100 sêgoşeyan bibîne? Kampên/wêran/hwd yên ku me cîhan pê tije kir û bi xezîneyê tijî kir da ku xelata lêgerîna we bidin."

Xezal ne hewce ye ku we berbi xezîneyê ve bibe, lê ew we berbi cihên ku îhtîmal e ku xezîneyek wan hebe, dikin. Bi vî awayî, efsaneya xezîneya xezîneyê çêbû. Dibe ku çîroka çêtirîn a pêşkeftina Skyrim-ê ku me heya nuha xwendiye, lê dibe ku ev yek devokek din a Skyrim-ê ya berê teşwîq bike ku çîrokek hê dirêjtir bibêje.

Piştî: Cyberpunk 2077 Mod Ji bo Tiştên Hûn Dikin Encamên Zêde dike

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê