XBOX

Ma Halo Bêdawî, Forza û ExoMecha Nûneratiyên Bêkêmasî yên Hêza Xbox Series X ne?

Piştî çend pêşandanên lîstika bilind-profile ji hêla Sony ve ji bo platforma PlayStation 5, Microsoft dîmenên lîstika dirêjkirî ji bo hejmarek sernavên ku niha ji bo Xbox Series X têne hilberandin derxist. nifşê din Forza, Garena's CrossfireX, ExoMecha, ji nû ve destpêkirina Fable, State of Decay 3, û hejmarek sernavên mîna STALKER 2.

Digel vê dîmenên lîstika Xbox Series X-a pir rastîn a li ber destan, dîmen qalîteya lîstika rastîn a dijberî "renderên mebest" û CGI nîşan dide, me fikirîn ku ew ê ramanek baş be ku em van sernavan ji perspektîfek teknîkî binirxînin. Tenê van lîstikên Xbox Series X di warê teknîkî de çi dikin ku dê li ser hardware asta Xbox One ne mumkun be? Bi rastî pêla nifşa nehemîn li vir çi ye? Ka em binerin û bibînin.

Halo: Bêdawî

Lîstika yekem a ku em lê dinêrin Halo: Infinite ye, derketina yekem a 343-ê li ser platformek nifşê nehemîn. Balkêş e ku meriv rast piştî Halo 3-ê li ser PC-yê were ser demo-ya lîstika Halo: Bêsînor - hûn têgihîştinek in ku bi rastî di du nifşên borî de çiqas guherî û çêtir bûye. Digel vê yekê, di heman demê de, têgihîştinek heye ku Halo: Infinite bi qasî ku divê Xbox Series X-ê bi zorê nekişîne.

Dîmen ji wan re xuyangek nifşa heştemîn a dereng heye û ev yek watedar e. Beriya her tiştî, Halo: Infinite - ligel hejmarek sernavên din ên Xbox Series X - xaç-gen e, tê vê wateyê ku ew ê di hin şekl û formek de, tewra li ser Xbox One-ê jî bixebite. Li vîdyoya lîstika lîstikê mêze dikin, em hin xebata madî ya mezin, nemaze li ser cilên Master Chief, dibînin. Digel vê yekê, hejmarên polîgonan li ser karakteran pir zêde zêde bûne: modelên karakteran li hember çêtirîn ji nifşa heştemîn, sernavên mîna The Last of Us 2. Û, bê guman, ew nûvekirina 60 FPS-a şilkî ya sivik heye.

Lê ev pirsgirêk li vir e: Tiştek tune Halo: Bêsînor dike ku wusa dixuye ku ew ji ya ku PC-ya payebilind pêşkêşî dike wêdetir gava ku lîstikek nifşê heştemîn a dereng li 4K / 60 FPS dimeşîne. Dema ku pirsa "çi li vir diqewime ku nekaribû li ser nifşa heştemîn were kirin" dipirsin, bersiv bi rastî berhevokek beşan e. Zehmet e ku meriv Xbox One X-ê bibîne, bila Xbox One-ê, lîstikek bi van dîmenan li 4K / 60 FPS-ê dimeşîne, û ew jî, di cîhanek cîhanek vekirî de. Dema ku Halo: Infinite bi rastî ji bo grafikên xwe xelatan wernagire, ew di performans û asta IQ-ê de ku ji konsolên heştemîn-genê wêdetir e, kalîteya nifşa heştemîn peyda dike.

forza Motorsport

forza motorsport xbox series x

Li ku derê Halo: Infinite me hinekî têdikoşiya ku em bandorên dîtbarî yên nîşangir nas bikin, trailera "di motorê" ya Forza Motorsport tavilê nifşê din qîr kir. Mîna demoya Gran Turismo ya ku me berê li ser PlayStation 5 dît, ya balkêş li vir karanîna berfireh a şopandina tîrêjê ye. Refleksiyonên tîrêjê li her deverê hene, ji helmên karakteran bigire heya otomobîlan bixwe. Refleks û ronahiya kalîteya bilind, bi hev re renderkirina materyalê ya nimûneyî tê vê wateyê ku gelek dîmen hema hema fotorealîst xuya dikin.

Asta hûrgulî û tevliheviya geometrîkî ji ya ku me di sernavên pêşbaziya nifşê heştemîn de dîtiye wêdetir e. Tiştê ku tavilê bala me kişand tiştek bû ku dê di celebên din de bêguneh be - vegotina dara dilsoziya bilind. Di lîstikên pêşbaziyê de ku piraniya budceya polîgona tixûbdar ber bi pêşkêşkirina modelên gerîdeyê ve diçe, hûrguliyên hawîrdorê bi gelemperî zirarê dibînin.

Dar û tiştên din ên hawîrdorê kêm kêm di sernavên pêşbaziya nifşê heştemîn de xweş xuya dikin. Lê li vir, em modelên darên pir-polîgon û tîrêjiya giyayê bilind li derveyî rêyê dibînin. Bi tevayî, Forza Motorsport pêşangehek mezin a kapasîteyên Xbox Series X e, dîmenên ku bi kategorî nifşek tevahî li pêş Forza Motorsport 7 ne pêşkêş dike. çima wisa ye.

crossfirex

crossfireX_remedy

CrossfireX kampanyaya ku ji hêla Remedy ve hatî pêşve xistin e ji bo ya ku xuya ye ji hêla hejmartina lîstikvanan ve şanoya gulebarana yekem-kesê herî populer a cîhanê ye. Mîna Halo: Bêsînor, nûvekirinên nifşê din ên Xbox Series X di nihêrîna pêşîn de li vir dijwar têne dîtin. Ev bi giranî ji ber ku franchise Crossfire bingehek lîstikvanek mezin armanc dike - hewcedarî bi pîvanbûnê heye ku ji ya ku li ser Xbox Series gengaz e. Digel vê yekê, trailera motorê hejmarek hêmanên dîtbarî yên ku ji norma nifşê heştemîn wêdetir derdikevin eşkere dike. Em bi modelên karakterên pêbawer ên bilind û li ser çerm belavbûna karaktera jorîn dibînin.

Dema ku ev, dîsa, ji bo sernavên nifşê heştemîn ên bilind-end standard e, girîng e ku ji bîr mekin ku ev bandor bi tiştê ku em li bendê ne ku 4K / 60 FPS kilîtkirî be têne desteser kirin. Di beşek trailerê de ku helîkopterek berê xwe dide dîmenek bajarî, em di heman demê de tiştê ku dişibihe LOD-ek dirêjkirî, bi modelên avahiyek pêbaweriya bilind li şûna bilbordên birêkûpêk ên ku em wekî din li bendê ne ku bibînin, dibînin. CrossfireX ji bo dîmenên nifşê neh tam ne hilgirê meşaleyê ye. Lêbelê, ew dîsa destnîşan dike ku Xbox Series X dikare bi hêsanî dîmenên nifşê heştemîn ên top-paşîn bi 4K / 60 FPS-a sivik û hişk û tûj peyda bike.

ExoMecha

exomecha

Mîna CrossFireX, ExoMecha ew qas ji sînorên heştemîn nifşê dîtbarî wêdetir naçe. Lêbelê, wekî sernavê berê, em dibînin ku dîmenên jorîn ên ku bi 4K / 60 FPS têne radest kirin. Lêbelê, di trailera lîstika ExoMecha de, em hin aliyên teknîkî yên di lîstikê de dibînin ku xuya dikin ku ji kapasîteyên cîhazên Xbox-a heştemîn wêdetir diçin. Ji bo destpêkê, asta pîvandina hûrgulî berbiçav e.

Di dîmenek daristanî ya kurt de, em giyayên ku ji dûr ve hatine kişandin dibînin - tewra dema ku karakterê lîstikvan difire jî, kişandina wê zehmet e ku were dîtin û hûrguliyên xweşik li dûr ve têne hiştin. Di dîmenek din de, em hejmareke mezin ji kevir û bermayiyên li ser erdê dibînin, ku bi tevahî hûrguliyên geometrîkî hatine pêşkêş kirin, ne tenê wekî tevnek an jî wekî bandorek nexşeya dorpêçkirina paralaksê. Taybetmendiyên tevnvîsê - li ser çekan, nemaze, di heman demê de pir bi kalîte xuya dikin. Em rêyek zelal dibînin ku meriv berbi konsolên Xbox-ê yên niha-genê ve bihêle, bi avêtina kalîteya geometrîkî, çareseriyê, û bi tundî hûrguliyên tiştan jêbirin. Lêbelê, koma dîtbarî ya jorîn a ku demo temsîl dike ji standarda heştemîn-genê pir derbas dibe.

Çîrokên heywanan

Çîrok 4

Pir ecêb e ku meriv dîsa li vir Fable-ê bibîne, nemaze li dû karesata vekişînê ya ku Fable Legends bû. Hîn ne diyar e ka 1-deqe trailera ji nû ve destpêkirina Fable dîmenên nav-motorê temsîl dike an tiştek din nûnertiya lîstika lîstikê dike. Tevî vê yekê, li vir hin taybetmendiyên dîtbarî yên girîng hene ku trailer ji standarda heştemîn-genê bilind dikin. Ji bo destpêkê, asta pîvandina hûrguliyê balkêş e, tiştek ku em naha ji sernavên nifşê nehemîn hêvî dikin.

Em pêşkêşkirina materyalê ya bi kalîte dibînin - rûyê çermê beqê ber bi dawiyê ve tê bîra me. Di dawiya trailerê de, gava ku em dîmenek dirêj a daristanek dibînin, em dibînin ku nebatên 3D-ya qelş bi çend awayan ber bi paşîn ve dirêj dibin. Bi tevahî, ev pêşveçûnek dubare ye. Lêbelê jimartinên polîgon û astên hûrgulî ji standarda Xbox One wêdetir in.

Dewletê ji Decay 3

Dewletê ji Decay 3

Mîna Fable, ecêb e ku meriv bi tevahî hebûna State of Decay 3-ê bibîne, bila wekî beşek pêşangehek Xbox Series X-ê bimîne. State of Decay 2 çend sal berê hat rexnegiriya gerdûnî. Digel vê yekê, trailera balkêş a State of Decay 3 ku me dît tê vê wateyê ku Undead Labs ji destpêka karesatbar a State of Decay 2 an du tişt eşkere bûye.

Di warê dîtbarî de, em li seranserê panelê jimareyên polîgonê yên bêhempa dibînin. Rû û cil û bergên karakterê jin bi rihetî, bêyî ku tixûbên pirgoşeyî yên xuyang têne xuyang kirin. Balkêş e ku were zanîn ku li ser modela karekterê gelek hûrguliyên bûyeran hene - mîna kincê li ser çakêtê wê - ku bi eşkere ji geometrîya rastîn pêk tê, berevajî ku bandorek şêrîn e. Berga darê ber bi nîvê demoyê ve bi taybetî tîrêj e û ronahiya rojê vegirtî ye.

Modelên daran bi xwe, dîsa, tîrêjiya tevnek pir bilind vedigirin. Me di heman demê de bi kurtasî li simulasyona avê ya State of Decay 3 jî temaşe kir. Em dibînin ku bi pêlên ku bi rastî rûyê avê deforme dikin, mînakek mezin a simulasyona şikilê ye. Renderkirina çermê karakteran piçek dûr xuya bû, lê ew tenê li gorî dîmenên mayî ye. Bi tevayî, hêsan e ku meriv bibîne ku State of Decay 3 cîhê xwe wekî pêşangehek teknolojiyê ya rastîn ji bo Xbox Series X digire.

Xelasî

Van lîstika Xbox Series X û trailerên di motorê de demek piştî ku me lîstikên di çalakiyê de li ser PlayStation 5 dît. Bê guman, vê yekê hişt ku hardware ya Sony danûstandinê li gorî taybetmendiyên mîna şopandina tîrêjê û pîvandina LOD-ya dînamîkî saz bike. Tiştê ku me li ser Xbox Series X dît, ne hewce ye ku li jor û ji demoyên teknolojiya PlayStation 5 wêdetir be, tevî cihêrengiya performansê di navbera her du konsolan de.

Ev dibe sedema du sedeman: pêşdebiran hîna jî ji bo her du platforman pir dem bi kitsên dev re derbas nebûne. Di ser de jî, gelek ji van lîstikên Xbox Series X xaç-gen in, ku tê vê wateyê ku koda bingehîn dê bi rengek an formek li ser Xbox One û Xbox One X bixebite. Di hişê xwe de bimînin, demoyên ku me dîtine heya nuha ji bo Series X-ê baş xuya dike. Em li bendê ne ku di destpêkirinê de sernavên Xbox Series X bi kûrahî analîz bikin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê