AXAFTIN

Vegere 4 Lêkolîna xwînê

Table of Contents

Lîstik: Paş 4 Xwîn
Pêşvebir: Turtle Rock Studios
Weşanger: Warner Brothers

Back 4 Blood lîstika herî nû ya ji afirînerên rêzenivîsa Left 4 Dead e, û ew bi her tiştî ji bilî navê Left 4 Dead 3 ye. Lêbelê, bi lîstika xweya herî nû, Turtle Rock Studios ezmûnek balkêş, heyecan, nû ya nû çêdike ku cîhê xwe yê bêhempa di cîhana lîstikê de çêdike.

Aliyên Teknîkî

Wêneyê Paş 4 Xwînê nîşan dide

Bi dîtbarî, Back 4 Blood ecêb xuya dike. Digel ku ew ne lîstika herî berbiçav a dîtbarî ye, ew li ser PC-ê pir ecêb xuya dike. Di hawîrdorê de hûrguliyên hindik hene û bi kêmasî li deverên ku çêdike nebaş hene. Her cihek xwedan baldarîyek berbiçav li hûrguliyê ye, digel ku deverên cihêreng xwedan cihêreng û bêhempa hîs dikin dema ku cîhek jibîrnekirî ji bo mirinê peyda dikin. Ronahî di her nexşeya nû de baş tête çêkirin, û hawîrdor li gorî lîstikên din ên FPS yên vê dawiyê ecêb ecêb xuya dikin. Dengên guleyên ku ji çekan tên hişk in, û ew bi rastî xweş hîs dikin ku bi deng û awirên têrker bikar bînin.

Zombî û modelên karakteran ji ya ku divê çêtir xuya dikin, bi çekan bi taybetî jî xweşik xuya dikin, ji ber ku xwîn li her derê difire, li karakterên we û alavên wan digire. Back 4 Blood di nifşa heyî de, bi tevnên xwe yên balkêş, hawîrdorên ecêb û dîmenên cihêreng, mîna lîstikek minasib xuya dike û hîs dike. Ridden, ji bilî kun û warên xwe, nefret e ku meriv lê binêre, li gorî mijar û atmosferê, ji ber ku ew qatek tirs û nerehetiyê li her astek nû zêde dikin, bi sêwiranên bêhempa ji bo her dijminek nû ku alîkariya wan dike ji hev cuda bikin tevî xuyangên wan ên destpêkê yên wekhev.

Tevî qalîteya balkêş a aliyên dîtbar û bihîstwerî, Back 4 Blood hin pirsgirêkên din ên têkildar hene. Di şeva yekem a lîstina min de, ez rastî qezayek hatim ku lîstika min rast berî şerê mezin di dawiya astê de rawestiya. Hevalê ku min di vê lîstikê de çêkiribû jî di wê şevekê de rastî gelek qezayan hat û neçar ma ku bi domdarî tev li her bazdanê bibe. Pirsgirêkek din di botan de ye, ji ber ku ew pir caran dikarin xwe li cîhê xwe dimeşînin, di hundurê hundur de asê dibin û hwd. Van bot jî pir caran pir bêaqil in, û ew hewce ne ravekirin. Pirsgirêka teknîkî ya paşîn lê hindik ev e ku çawa zombiyên ku li derveyî sînor in di yek lêdana her çekê de dimirin, tewra guleyan jî, yên ku bi gelemperî tenê ji nêz ve baş in lê di heman demê de xwedan rêzek şokê ne.

Paqijkirina Riddenê

Wêneyek din ji Back 4 Blood

Ecêb e, ji bo karakterên ku hûn wekî wan dileyizin hin çîrokên paşverû yên balkêş hene, nemaze dêya bê guman û ne jibîrkirî ya xerab, ku diyaloga wî nîşan dide ku dîroka windakirina kurê xwe nîşan dide. Nîşaneyên li ser dîrok û rabirdûya her karakterê bi her karakterê re, ji teorisyenê komployê bigire heya bijîjk, jiyanek balkêş peyda dike, ku ji hêla performansa dengbêjiyê ya li seranserê panelê ve pir alîkar dibe. Axaftin û diyaloga di navbera wan de bi xêr hatî, û mîna Ellis ji Left 4 Dead 2, her yek çîrokên xweş hene ku bibêjin.

Avahî û keştiyên hilweşiyayî li erdên ku ew bi gelemperî qatek pêşwaziya çîrokbêjiya hawîrdorê ya ku di lîstikên berê de bi zorê tunebû peyda kirin. Odeyên ewledar û niştecîhên wan ên mirî gelek sir û hûrgulî digirin, digel têbîniyên ku ji hêla niştecîhên berê ve li dû xwe hiştine tiştên ji silavên rojane heya hişyariyên gefxwarinê yên dijminên ku werin hûrgulî dikin. Hin hestek heye ku dijminên ku di vê lîstikê de şer kirine tenê beşek ji hêzek mezin a dagirker û heyamên berî û piştî bûyerên lîstikê ne.

Pişta 4 Zêdetir

Yek ji hêmanên çêtirîn ên Back 4 Blood pergala pêşkeftina wê ye, ku tu carî bi neheqî hîs nake, di heman demê de dihêle hûn gava ku hûn pê qediyan ji bo lîstika bêtir vegerin. Pergala qertê ew e ku potansiyel dikare bibe nêçîra mîkrotransaksiyonên ku mirov îro hema hema di her lîstikek din de dibîne, lê li vir, her tişt ji qedandina astê û têkbirina dijwariyan tê qezenc kirin. Vebijarkên xwerû yên cihêreng ên di lîstikê de cihêreng û balkêş in, û dema ku heya niha tenê çend heb hene, bê guman dê di nûvekirinên paşîn de pir zêde werin zêdekirin.

Her nûvekirinek nû bihayek maqûl e ji bo arsenal û kerta we, û her ku hûn bêtir qertan qezenç dikin, hûn dest pê dikin ku gelek şêwaz û taktîkên lîstikê yên muhtemel ên ku meriv dikare bikar bîne da ku li dijî hordan şer bike. Modên lîstikê yên cihêreng dihêlin ku deqên cihêreng werin çêkirin, û her çend ew di destpêkê de dibe ku pir be jî, meriv dikare wê bi fîlter û barika lêgerînê re rêve bibe da ku ji bo peydakirina qerta bêkêmasî ya barkirinê bibe alîkar.

Spas ji Derhêner re, her rêveçûna nû wekî ezmûnek nû ya nû hîs dike, û ew her gav bi saya kertên potansiyel ên cihêreng û kartên gendeliyê yên ku ji hêla Derhêner ve berî destpêkirina her mîsyonê hatine lîstin, ji nû ve tê lîstin. Digel ku qertên rasthatî yên ji hêla AI-ê ve dibe ku meriv pê re hinekî dilşikestî be, ew hema hema her gav dijwariyek bi xêr e. Hin kart, nemaze mij, dikarin bibin alîkar ku hê bêtir tirsê bigihînin astê, ji ber ku dever dikarin di tariyê de werin pêçan, atmosferek nerehet peyda dikin. Her çend nekaribûna ku hûn di lîstikek bilez de xala xweya destpêkê hilbijêrin kêmasiyek sivik e, ji ber ku hûn hiştibin ku hûn li cîhên ku we berê gelek caran lê geriyaye bigerin.

Mîsyonên we, Ger hûn Biceribînin ku Wan Bijînpaş 4 zêdetir

Kêşeya herî mezin a lîstikê kampanyaya wê ye, ku bi rengekî ku lîstikên berê yên Left 4 Dead bi ferqek mezin tîne bîra xwe, li 4 çalakiyan tê dabeş kirin. Li şûna 4 kirinên asayî, di her çalakiyê de mîsyonên cihêreng hene, hin jî di wan de ji 10 astê zêdetir hene. Cûrwaziya astê pir e, digel ku gelek mîsyonên wekî motîvatorê wê yê bingehîn li pey armanca asayî ya "gehiştina jûreya ewledar" nagerin, lê li şûna wan hildibijêrin ku hûn rizgariya rizgar bikin, bi patron re mijûl bibin, an jî materyalan berhev bikin, di nav yên din de. Mîsyonên din giraniyek mezintir li ser dizîyê hene, digel ku tîmê neçar in ku ji deriyan haydar bin ku heke bi karanîna amûrên guncan re neyên xebitandin, dikarin girseyan hişyar bikin. Pir ji van astan mîna dawîn çalakiyan di sernavên kevintir de xuya dikin lê li zêdetir deveran belav dibin. Yek girîngiyek taybetî mîsyonek e ku bi jukebox ve girêdayî ye, ku heyecanê berbi astek nû ve dibe.

Mixabin, kampanyaya Solo ti destkeftî û pêşkeftinek pêşkêşî nake, ku ev yek ji vê yekê re nagihîje ku hevalên tîmê AI-ê bi tevahî bêkêr in, red dikin ku dijminên ku berê hatine nîşankirin qebûl bikin heya ku ew rast li pêş wan bin.

Mîna sernavên berê yên Left 4 Dead, Derhêner vegerê, vê carê, bi qertên xwe dilîze da ku jiyana we li cîhana post-apokalîptîk bike dojehek zindî. Carinan, ew dikare bi we re hêsan biçe, lê pir caran, ew ê tiştan pir bêkêmasî bike ku lîstikvanek neamadekar ji hêla gelek dijminên herî hêzdar ên lîstikê ve were rijandin. Pir ehmeq e ku meriv bêyî qertên baş bikeve lîstikek li ser dijwariya Veteran, ji ber ku yên destpêkê yên ku lîstikvanek zû distîne ji ber gelek, gelek çêtir ên Xetên Pêşkêşkerê gav bavêje. Dema ku lîstik dijwariyek peyda dike, ew bi domdarî kêfê ye, lê qursa fêrbûna hişk û dijwariya ku bi rengek rasthatî ji hêla Derhêner ve hatî peyda kirin dikare bibe sedema ku carinan ew di asta dijwariya Recruit de jî dilşikestî be. Carinan, dijwarî dikare têbikoşe ku di navbera dadperwer û dijwar de hevsengiyek zexm bibîne, her çend temaşevanên hişk dê ji zehmetiyên bilindtir, nemaze Nightmare, kêfxweş bibin.

Mutasyonên nû yên Ridden ji rêzê bi xêr hatin, ji ber ku ew dibin alîkar ku lîstika lîstikê bihejînin û, tevî ku di sê çînan de têne danîn, hemî cihêreng in û tirsê li tîmekê dixin. Dijminên cihêreng dibin alîkar ku lîstik bi heyecan bimîne, û gava ku ew hemî li hember tîmek bihêz û baş amade têne cem hev, Back 4 Blood dibiriqe. Çûk wek Witches ne tehdîd in, belkî ji ber ku ew çawa êrîşî we nakin, lê ew bang li Hordeyê dikin ku li şûna we êrişî we bike. Dijminek taybetî yê ku bêtir mîna sêrbazek tevdigere ku ez jê re ne amade bûm, ez şaş kirim û bi rastî ez bi sêwirana xwe û ya ku bi girtina te dike tirsandim, û herî baş kor e bêyî zanîna berê ya ku ew çi dike. Şerên Boss di serî de balê dikişînin ser tenê gulebarana li xalek qels û mijûlbûna bi Riddenên din re, lê ew hemî bi sêwiranên xweyên afirîdên grotesk û ramîna bilez a ku ji bo saxbûnê hewce ne kêf û bîranîn in.

Kart û pêvekên cihêreng rê didin rêyên cûda da ku meriv bi gelek dijmin û hovên ku meriv ê li hember wan rû bi rû bimîne re mijûl bibe. Carinan, bi saya hin qertên hêzdar, ew dikare hinekî pir hêsan hîs bike, lê Derhêner dê paşê tiştan hevseng bihêle. Li hin mîsyonan jûreyên nûvekirinê hatine veguheztin da ku her nêzîkatiyek berbi astek nû û bêhempa be û lîstikvan li ser tiliyên xwe dihêle ka dê çi li dora quncikên tarî veşêre. Mîna lîstikên kevintir, kêm caran lîstikek yekane di 20 demjimêrên ku min li ser dijwariyên cihêreng derbas kiriye de qet mîna hev hîs kiriye.

Dîtina Core

Pevçûn û şerên di Back 4 Blood de ji fîşekên nûjen ên mîna Call of Duty îlhamê digirin û wan bi nêzîkbûna taktîkî ya lîstikên mîna Rainbow Six Siege re berhev dikin, di vê yekê de ku lîstik çawa hewceyê hevkariya di navbera lîstikvanan de ye. Di zehmetiyên bilind de, hestek tirs û tansiyonê heye, ji ber ku dijmin pir zirarê didin, û agirê hevalê kujer e. Carinan, parastina cebilxane dê faktorek girîng bilîze ka hûn sax bin an na, lê zêdekirina ecêb hêmanên ji gulebaranên tirsnak ên wekî Resident Evil di nav cûrbecûr celebên lîstikê de tîne. Lêbelê, li ser dijwariya Recruit, meriv di şûna wê de hîs dike ku ew lîstikên orîjînal ên Left 4 Dead li ser dijwariya Normal ku bi Doom Eternal re tevlihevkirî dilîzin ji ber hêza ku lîstikvan hene dema ku hîn jî dijwariyek maqûl peyda dikin.

Guleşandina di lîstikê de xweş û bersivdar hîs dike, û wekî her carê, gulebaran awayê herî pêbawer e ku meriv bi Ridden re mijûl bibe. Hemî cûreyên çekan xwe îsbat dikin ku ji bo lîstina bi wan re pir bikêr û têrker in, û nikaribin pêvekan bi cîh bikin lê wan ne rêve bibin qatek kûr û ramanê li pêvajoyê zêde dike. Xalên qels ên li ser Ridden carinan ji ber tevgera domdar bi dijwarî têne lêdan lê bi gelemperî hêsan têne armanc kirin û tiştan hêsantir dikin, tevî ku carinan xwe wekî spongên guleyan hîs dikin.

Lîstina wekî Ridden di Swarm de guherînek bi xêr hatî ye, ji ber ku ew hestek hêzê dide lîstikvanan di heman demê de hîn jî bi qasî ku Ridden-a rastîn a di lîstikê de di kampanyayê de ne xeternak e. Swarm moda lîstikek pir bingehîn e, û her çend ew kêfxweş e jî, dijwar e ku meriv bibîne ku ew bi qasî kampanyaya zehf populer eleqeyek mezin diparêze.

Girîngiya kampanyayê li ser şêwazên lîstika taktîkî û karanîna qertê ya baldar û ji bilî xebata tîmê ya rast, di heman demê de ku hîn jî eslê gulebarana hordeyê diparêze, dibe alîkar ku Back 4 Blood ji gelek fîşekerên din ên yekem-kesê veqetîne, ji ber ku ew karî bi rihetî aliyên cihêreng ji cûrbecûr cûrbecûr ji bo xelatek hîn jî bihevre bike. tecrubeya dijwar. Wekî ku berê hate behs kirin, lîstikek fêrbûnê heye ku di destpêkê de dilşikestî ye, û ev dibe ku lîstikvanên casual ên ku dê bi dijwariya Recruit re sînordar bin ger ku ew lîstikek hêsan a mîna lîstikên Left 4 Dead dixwazin bihêlin.

Xelasî

Tevî ku dixuye ku ew ê di materyalê xweya danasînê de tenê Left 4 Dead 3 be, qateyek kûr û stratejiyek heye ku di lîstikên kevintir ên Left 4 Dead de tunebû bi saya pergala Karta nû ya ecêb û çeka nû. Digel ku di derbarê performansa teknîkî ya lîstikê de û hem jî hevsengkirina dijwariyê de hin pirsgirêk hene, Back 4 Blood di cîhana First-Person Shooters de cîhek nû çêdike bi navgîniya celebên xwe yên bêhempa û nûjen ku dê lîstikvanên nû û kevn têr bike. , û gava ku we qediya, we dîsa vegere.

Pûan: 8/10

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê