PCTECH

Chronos: Berî Vekolîna Ashes - Bi Piçûkek Pir Kirin

Chronos: Berî ku Ashes di… baş… kronolojiya vê rêzefîlmê de cîhek xerîb digire. Ew pêşgotinek e Remnant: From Ashes, lê ew di heman demê de sernavek spin-off-a VR-ê ya ji nû ve hatî xebitandin bi kamerayek hatî guheztin û çend tweakên din jî heye da ku ew bêtir mîna lîstikek çalakiya kesê sêyemîn a normal bilîze û mîna şopek rast a Remnant hîs bike. Digel ku DNAya wê ya ku sernavek piçûktir a VR-yê ye, di dawiyê de Chronosê nahêle ku hîs bike ku hevalê rastîn Remnant bi rastî heq dike, ew bi ramanên Remnant - û çend ji yên xwe - ji têra xwe bêtir dike ku li ser xwe wekî kêfê bisekine. , serpêhatîyek xweş-wek Giyan ku ji bo bidestxistina bala we hewildanek zexm dike.

Ji hêla tematîk ve, gelek tişt hene ku Chronos bi birayê xwe yê mezin Remnant: From the Ashes re hevpar e. Hêmanên çîrok-vebêje û fantastîka tarî yên ku ew lîstik tenê bi qasî ku bibe tiştê xwe rawestandibûn li vir bi heman kapasîteyê ne, ji bilî bêyî çekan vê carê. Ger we ji lîstika lîstikê, sêwiranên astê, û dijminên Remnant kêfxweş kir, wê hingê hûn ê li vir rast li malê bin. Bi rastî, piraniya wan tiştan rast ji lîstika orjînal têne derxistin û di vê yekê de têne avêtin. Tiştek e ku meriv dikare wekî lîstikek piçûk a VR jê derbikeve, lê di vê formê de, dibe ku ew ji hinan re piçekî ... bêhêz hîs bike.

Chronos niha ji ya li ser VR-ê di hewzek pir mezintir de pêşbaziyê dike, û nebûna cihêrengiya wê li hin deveran ji ber vê yekê ronî dibe. Lê netirsin, çîroka li vir bi bingehîn çîrokek nû ye. Digel ku ew piçek zirav e û bi piranî tenê li dora çareserkirina kêşeyên labîrentê di lêgerîna kuştina ejderhayek kevnar de dizivire, ew kar diqede û wekî bingehek maqûl kar dike, li ser vê yekê lîstikek bi vî rengî dikare baş bixebite. Di destpêkê de ji bo karaktera we gelek vebijark nayên dayîn. Zilamek an jinek û şûr an axînek, û her weha cîhek dijwariyek gelemperî. Xwezî, gava ku hûn destên xwe li dora şer û keşfê digirin, tişt vedibin. Çekên cihêreng ên ku ji leza an hêzê hez dikin dikarin werin dîtin, digel çend vebijarkên balkêş ên din ên ku hûn her roj nabînin mîna rimê, ku bi kontrolkirina girseyê re baş nake, lê dikare rêzek wêranker ji xencerên qutkirî bigihîne yek hedef ji dûr ve baş.

"Her çend DNAya wê ya ku sernavek piçûktir a VR-yê ye, di dawiyê de Chronosê nahêle ku hîs bike ku hevalê rastîn ê tevahî-tevger Remnant bi rastî heq dike, ew bi ramanên Remnant - û çend ji yên xwe re - ji têra xwe pirtir dike ku li ser xwe bisekine. serpêhatiya dilşewat, xweş-rêkûpêk mîna Giyanên ku ji bo bidestxistina bala we hewildanek zexm dike."

Bi mertalê xwe re girtina bişkokên xwe yên rêzdar veqetandin û astengkirina gelemperî jî têkiliyek xweş e, ji ber ku ew parastina xwe ji lîstikên ku her du jî li yek yek têne nexşandin hinekî balkêştir dike. Ger hûn herin ji bo parsekek bêkêmasî lê bêriya xwe bikin, hûn ê li şûna ku hûn bloka birêkûpêk bi rêkûpêk bikin, lêdanek bixin, lê heke hûn her gav bi bloka birêkûpêk bi ewle bilîzin, hûn ê çu carî xelatê negirin ku bi demkî çeka xwe birijînin û şaş bikin. dijminê we yê ku pariyek bêkêmasî dikare bide. Dozên bêkêmasî di heman demê de çeka we jî dişoxilînin, ji ber vê yekê hînbûna şêwazên êrişa dijmin bi zûtirîn dem pir tê pêşniyar kirin, ji ber ku xistina wan di nav hêlînek mezin a ku hûn dizanin ka meriv çawa birevîne dikare zû bigihîje destê we.

Pevçûn hinekî din bi kevirên efsûnî yên ku bi lêdanên serketî enerjiyê çêdikin û dema ku ew tije bibin dikarin we bi kelûpelên demkî yên mîna têkneçûn an zirara zêde xelat bikin tê tewandin. Lîstika vê celebê lîstikê bêyî hin hêmanên RPG-ê ne temam nabe, û her çend ev jî hinekî zirav in, hûn gava ku hûn şer dikin û xalên ku hûn dikarin ji bo nûvekirina statîstikên bijareya xwe xerc bikin, asta xwe bilind dikin. Lêbelê, yek ji hêmanên bêhempa yên Chronos, ku karaktera we her carê ku hûn dimirin salek temen dibe, dê bandorê li ser statîstîkên we jî bike ji ber ku hêz û zexm bi demê re di berjewendiya aqilmendî û jêhatîbûna nepenî de kêm maqûl dibe. Aliyê RPG-ya Chronos ne ew qas lîstokên ku ew eşkere jê îlhama xwe digirin ne ew qas kûr an xelatgir e, lê li vir têra xwe heye ku hûn berbi şerê patronê xweya mezin a paşîn û firsenda din a ku hûn jêhatîbûnên xwe bêtir safî bikin pêş bixin.

Mekanîka RPG, her çend hêsan be jî, di şer de bi qasî ku organîk û pêwîst hîs bike tê xêz kirin. Chronos di heman demê de hin ramanên xweş tevlihev dike, mîna ku bi mezinahiya pêlîstokek piçûk bibe da ku bigihîje mifteyek di kabîneyek kilîtkirî de û li şûna beşa wenda ya tabloyek da ku eşkere bike ku ew bi rastî portalek e ji cîhana ku ew nîşan dide. Wusa tê gotin, digel ku Chronos bi eslê xwe lîstikek bû ku ji ya pêşiyê xwe hinekî kêmtir armanc dikir, hûn ê zû pêbihesin ku celebên dijmin ji bo her deverên wê yên sereke bi piranî ji Remnant ji nû ve têne bikar anîn û ne yên ku ez jê re dibêjim cihêreng in. Wekî encamek, ew dikarin gelek caran bi hev re tevlihev bikin. Ev dibe sedem ku hin şerên pirjimar zûtir dest bi kişandina wan bikin ji ber ku hûn pir caran bi guhertoyên her qonaxek diyarkirî 3 an 4 dijminan şer dikin.

Chronos Berî Ashes_06

"Mekanîka RPG, her çend hêsan be jî, di şer de bi qasî ku organîk û pêwîst hîs bike tê xêz kirin."

Hin şerên ku di odeyên piçûktir de pêk têne dibe ku carinan bibe sedema pirsgirêka kamerayê jî. Lê xêra xilaskirina van hemîyan ev e ku dijmin xweş sêwirandî ne, ji şer re xweş in, û hin şerên patronê zexm dibin alîkar ku tiştan tevlihev bikin berî ku ew bibe. westiyaye. Têgihiştina pêşkeftina karûbarê Chronos di heman demê de alîkariya şer kir ku ew têra xwe balkêş bimîne da ku bala min pir caran bimîne. Bonûsek xweş ew astên xweş çêkirî ye ku wextê we winda nakin, ji ber ku ew pir caran we vedigerînin deverek ku hûn dizanin ku hûn hewce ne ku hûn vegerin wir dema ku hewce be. Ez pir hez dikim ku ev celeb sêwirana astê ku her carê ku ez li deverek berê hewcedariyek min bidest bixim paş ve were çêkirin. Chronos her du jî dike, lê bextewar ew bi gelemperî ya berê ye.

Axaftina astên wê, piraniya deverên naskirî yên Chronos jî bêkêmasî xweşik in. Nehêlin ku odeyên pîşesazî yên hinekî zirav ên beşa vekirinê û şikeftên qehweyî yên bêserûber ên Krell ramanek xelet bidin we. Chronos ji we re hin cihên ecêb jîndar hene ku bi qasî ku hûn lêbikolin û kêşeyên wê tê de çareser bikin balkêş in û ji kuştina cinawirên wê yên nûjen têr in. Kanî û perestgehên kevirî yên Pan Village xizmetek bi taybetî şîrîn a çavê şîrîn e. ku ez bi xwe têr nedibûm.

Dema ku, bi gelemperî, grafikên ji bo deverên Chronos li her deverê ji navîn heya mezin li gorî ku hûn lê ne, hûrguliya karakterê bi şêwaza hunera wê re hevaheng e. Ew ê we neteqîne, û bê guman ew wekî lîstikek VR-ya çend sal berê xuya dike, lê ew ji bo ya ku ew e dixebite û ji ya ku dikare bixapîne wêdetir naqede. Min ê xwestibûya ku ji bo vê guhertoyê bi kêmanî wan bi Remnant-ê re li ser hev bîne, an jî ji bo dîmenên ku ew hene, an bêtir hewildanek li ser hebûn û ronahiyê hatî danîn bidîta, lê dîsa, ji bo walletek. -Bendera dostane ya lîstikek VR, karakter û malzemeyên xweş xuya dikin û rêjeya çarçovê, di heman demê de ku 30-ê di çirkeyê de kêmasî ye, pêbawer û domdar e.

Chronos Berî Ashes_04

"Dema ku, bi gelemperî, grafîkên ji bo deverên Chronos li her deverê ji navîn heya mezin in, li gorî cihê ku hûn lê ne, hûrguliya karakterê bi şêwaza hunera wê re hevahengtir e. Ew ê we nehêle, û bê guman wekî lîstikek VR xuya dike. ji çend sal berê ye, lê ew ji bo tiştê ku ew e dixebite û ji ya ku dikare bixurîne wêdetir naqede."

Ger we çu carî dengek ji bo her cûre lîstika lîstina rola xeyalî bihîstiye, wê hingê we piraniya ramanên di muzîka Chronos de bihîstiye. Digel ku bîra min ne têra xwe baş e ku meriv mijar an melodiyên taybetî yên ku ji Remnant ji nû ve têne bikar anîn bibînim, awaza giştî ya dengbêjê bi heman rengî pir nas e. Dema ku dever û razên nû derdikevin holê, qalibên akordê yên bilind, bilindkirî yên ku bi giranî li ser têlan têne xêzkirin derdikevin holê. Ev di dema hevdîtinên patronê de bi rengekî pêşbînîkirî bi lêdana lêdanê û tûncê nizm, resonant berovajî dike. Ew dengbêjek hêsan e ku, carinan, dikare sînorê bajarê klîşeyê derbas bike, lê dîsa jî ew têra xwe bi bandor dimîne da ku guhên ku ew armanc dike ragihîne.

Chronos: Berî Ashes bi tiştê ku ew e re karekî pesindar dike, û Lîstikên Gunfire li vir gelek tişt hene ku serbilind bibin. Şerm e ku ew qas jê ji Remnant-ê ji nû ve tê bikar anîn an jî ji hêla kokên xwe yên VR ve têne girtin, lê THQ Nordic eşkere rast bû ku difikire ku ew ji nû ve hatî çêkirin, serbestberdana ne-VR heq dike. Tevî kêmbûna wê ya bi lîstikên din ên di celebê de, ew pir caran bi dijwariyek têr, şerê têrker û nirxên hilberînê yên maqûl ên ku kêm-zêde bi bihayê wê re li hev dikin re serpêhatiyek balkêş dimîne. Ew ji teqlîdkirina dijwariya zexm û kûrahiya balkêş a Giyan-wekên din raweste, lê di berdêla wê de, ew bi bingehek zexm û çend surprîzên ku têne avêtin ji xwe re, hinekî pêşwaztir çêja jêr-jenerê dibe.

Ev lîstik li ser PlayStation 4 hate nirxandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê