PC

Halo 3 li ser PC-ê heta niha porta herî çêtirîn ya Master Chief Collection peyda dike

 

 

 

Koleksiyona Master Chief ji bo PC-ê lîstikek klasîkek din li rêzên xwe zêde dike - û hatina Halo 3 bi xwe re performansa ecêb tîne, ji bo lîstika rêjeya nûvekirina bilind û hetta hin pêşkeftinên xweş ji lîstikên heyî yên di berhevokê de hîna çêtirîn piştgirî dike. Ji xeynî vê rastiyê ku lîstikek bi rastî mezin naha ji lîstikvanên PC-yê re peyda dibe, tiştê ku ez bi taybetî di derbarê vê serbestberdanê de jê hez dikim ev e ku xebitandina wê bi 4K 60fps bi rastî min ji hin destkeftiyên teknîkî yên lîstika orîjînal gelek çêtir nirxand - hêmanên ku dijwar bûn. di bin-720p Xbox 360 orjînal de cih bigire.

Dema ku ez bê guman kêmasiyên dîtbarî yên Halo 3 - mîna modela karaktera wê û hin bijarteyên wê yên ji bo anîmasyon, deng û teknolojiya ronahiyê - bi bîr tînim - dîtina lîstikê dîsa bi rezîliya bilind û rêjeya çarçoweyê xizmetê dike ku malzemeyên orîjînal ji tixûbên teknîkî yên Xbox 360 azad bike. Digel ku konsolê nebûna RAM-a pergalê ya girîng - bê guman li gorî standardên îroyîn - Bungie li dora vê yekê xebitî û bi karanîna gelek deq û xêzên hûrgulî li ser gelek taybetmendiyên lîstikê bikar anî. Li ser hardware ya PC-ya îroyîn ku bi çareseriya 4K dixebitin, gelek hûrguliyên xweşik ên ku we ji bîr nekiriye têne çareser kirin - wek nimûne, xêzên li ser metal, an xêzên erdê yên pir berfireh. Di vekolîna nêzîk de, ez tewra ecêbmayî mam ku dît ku Halo 3 pir kêm li ser hin tevnvîsan rengekî nexşeya guheztinê an nexşeya paralaksa bingehîn bikar tîne. Ew hemî di sala 2007-an de li wir bû, tenê li pişt çareseriya kêm û parzûna anîsotropîk a gemar veşartî - tiştek ku ji bo teknolojiya îro ne pirsgirêk e.

Di vê serbestberdana nû de hin nûvekirinên birêkûpêk jî hene - wek sliderek qada dîtinê û vebijarkek grafîkî ya pêşkeftî ku dîmenên ji guhertoya Xbox One ya lîstikê zêde peyda dike. Halo 3 mîna pêşiyên xwe di Koleksiyona Master Chief de remasterek tam-serdest nagire, lê mîna portên PC-yê yên din hûn dikarin dûrahiya kişandina tiştên cîhana statîk û dînamîkî derxînin. Modelên dînamîk ên mîna cesedên dijmin an tiştên piçûktir ji kamerayê dûrtir derdikevin. Ev ji hêmanên mîna giya re jî derbas dibe, lê tewra dûrahiya orîjînal a standard ji bo giyayê tam ne xirab e. Li jêr vebijarka grafîkî ya orîjînal, we moda performansê jî heye, ku ew dûrahiya kişandinê heya astên pir nêzîkê kamerayê kêm dike - heke we PC-ya bi taybetî kevn hebe kêrhatî ye.

Heke hûn GPU-sînordar in, daketina ji pêşkeftî berbi orîjînal performansê bi qasî çar ji sedî zêde dike û ketina moda performansê bi hemî birînên xwe re da ku dûr bikişîne performansê ji sedî 17 li ser mîhenga pêşkeftî zêde dike. Vê bandorê bi gelemperî bandorek veguherîner li ser performansa CPU-yê heye, ku min bi lîstina lîstikê li 720p ceriband û GPU-yê kêm-kar hişt. Li vir, ji grafikên pêşkeftî berbi orîjînal ve çûyîna performansê ji sedî 24 li ser CPU-yê zêde kir û ji moda performansê ya pêşkeftî berbi performansê ve ji sedî 55 zêde kir. Lêbelê, Halo 3 sernavek e ku li ser CPU-yê pir sivik e - Ryzen 9 3900X ku ji 400fps zêdetirî XNUMXfps ve hatî radest kirin hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema.

Heya ku we piştgirîya DX11 heye, pêdiviya GPU-yê jî hindik e, heya wê astê ku grafîkên me yên seretayî bi hêz dibin - GeForce GTX 1060 ya Nvidia û Radeon RX 580 ya AMD-ê bi hêsanî lîstikê ji 60 çarçove di çirkeyê de di çareseriya 4K de dimeşînin. Lêbelê, hewcedariyên pergalên ronahiyê vê lîstikê ji bo pêşandanek bi rêjeya nûvekirina bilind a ku hûn şansek pir baş a mezinkirina ekranek 240Hz an jî jê mezintir rawestînin. Û ew dixebite. Berhemên Halo yên berê bi navbeynkariya rêjeya çarçoweyê re pirsgirêk hebûn, tê vê wateyê ku lîstik dikare ji 60fps pirtir bimeşe, lê anîmasyon nabin, ezmûna HFR xera dikin.

Tevî Halo 3-ê, min lîstik bi 120fps re bi xweşikî lîst û hema hema hemî hêmanên lîstikê wekî ku divê bi tevahî-rêjeya çarçovê anîmasyon bibin. Tenê du hêman derketin holê - fîşekên plazmayê û fîşekên spikê yên Brute li jor 60 fps rast nayên kişandin, di heman demê de anîmasyonek xêzkirî jî di 60 fps de xuya dike, ku di pêvajoyê de bi her tiştê din re ku bi 120 fps dimeşe pir jehrî xuya dike. Ji xeynî wê, lîstik hema hema bêkêmasî dileyize - û rastiya ku dixuye ku pirsgirêka anîmasyonê hatî rast kirin destnîşan dike ku pişkek piçûk dikare deverên ku min bala xwe dayê ku ne bêkêmasî ne destnîşan bike. Ji ber ku çawa Halo 3 bi Halo Reach û ODST re hevpariyê parve dike, ez hêvî dikim ku pêşdebir dersên ku ji navberkirina rêjeya çarçoweyê di vê lîstikê de tê bikar anîn bistînin da ku vegerin û Halo Reach-ê rast bikin, ku hîna jî anîmasyon bi tevahî şikestiye li jor 60fps.

Grafikên pêşkeftî yên PC-êXbox 360
Grafîk di navbera Xbox 360 û PC-ê de bi gelemperî heman dimîne, digel ku çareserî û performans cûdahiya sereke ye.
Grafikên pêşkeftî yên PC-êXbox 360
Parzûnkirina anîsotropîk a çêtir a li ser PC-ê bi dîmenek xwerû ya bilindtir re tê hev kirin.
Grafikên PerformansêGrafikên OrjînalGrafîkên pêşkeftî
Vebijarka grafîkî ya yek ku em distînin dûrahiya kişandina tiştên dînamîk û giya diguhezîne.
Textures OriginalBijarî Enhanced Textures
Nûvekirin di heman demê de xêzên çekan ên Halo: Combat Evolved li jor çareseriya wan a orjînal zêde dike.

Dîsa nûçeyên baş jî hene. Digel ku Reach hîn jî ji 60fps wêdetir bi rêkûpêk pêşkêş nake, pirsgirêkên wê yên bihîstwerî bi giranî hatine rast kirin. Ji nû ve, Reach ji pirsgirêkek guheztina bihîstwerî ya ecêb êş kişand, ku di bingeh de tê vê wateyê ku lîstik bi qasî ku divê li gorî Xbox 360-ya orîjînal li cîhek rast û dînamîk nedihat. Mizgîn ev e ku Halo 3 dengek xweş e, di heman demê de Reach bi giranî çêtir dibe. Ew bi serbestberdana orîjînal re ne li hev e, lê pirsgirêka bingehîn hate çareser kirin û di encamê de ew pir çêtir xuya dike. Li gel nûvekirina dengî ya Reach, patchê ya herî dawî ya Master Chief Collection jî ji bo Halo: Combat Evolved çermên çekan ên vebijarkî lê zêde dike. Bi gelemperî, van tevnvîsên çekan çareseriya wan malzemeyan li ser çekên ku di nav wan de gelek hunerên kompresyonê hebûn an bi rengek berbiçav kêm bûn zêde dikin.

Vegera Halo 3-ê, ew serbestberdanek hêsan e - jimara xeletiyan hindik e, di heman demê de performans bi xweşikî destnîşan dike ka lîstikek kevnar a 2007-ê çawa divê li ser hardware ya îroyîn bipîve. Tenê xemgîniya min ev e ku piştgiriya HDR tune ye. Li gorî rûpela Steam-ê ji bo Halo 3 ODST, divê ew lîstik HDR-ê destnîşan bike - ji ber vê yekê dibe ku Halo 3 bi wê berdanê re nûvekirinek HDR-ê bistîne, gava ku ew çêbibe. Ew xemgîniyek piçûk e lê ew yek ku ez bi rastî dixwazim bibînim ku were çareser kirin - nemaze ji ber ku vegotina HDR-ya hundurîn ji bo Bungie di rojê de armancek sereke bû.

Mizgîn ev e ku pirsgirêkên Halo 3 hindik in û bê guman rê li ber lîstin û kêfa paqij a ku ji hêla vê klasîka 2007-an ve hatî peyda kirin nabin. Ez tenê hêvî dikim ku ev nîşana tiştên ku werin: ku li vir verastkirina navber-rêjeya çarçovê vegere ser lîstikên din ên di Koleksiyona Master Chief de, û ew taybetmendiyên mîna HDR û bi rastî jî multiplayer-ekrana dabeşkirî li lîstika PC-yê zêde dibin. jî. Hîn jî têgihîştinek heye ku berhevok xebatek pêşkeftî ye, digel ku pirsgirêkên sereke nehatine çareser kirin berî ku 343 ber bi pêşkêşkirina lîstikek nû ve biçe lê rêça rêwîtiyê nayê înkar kirin: jêhatîbûna di xebata veguheztinê de bi her Halo re baştir dibe û bi her serbestberdana nû re çêtir e û her çend ku ev ambargoya weşanên salvegerê yên pêşîn tune ye, lîstika orjînal hîn jî pir xweş disekine.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê