PCTECH

Hevpeyvîna Siya Spî - Mîheng, Dîmen, Vegotin, û Zêdetir

Di cîhanek dîstopîk de ku şert û mercên civakê bi nîjadperestiya pergalî û propagandayên zirardar ve girê dane, di nihêrîna pêşîn de diyar e ku Siyên Spî tiştekî watedar heye ku bêje. Tiştek din a ku di nihêrîna pêşîn de diyar e ev e ku ew çiqas bi rengek xweşik xuya dike. Van her du tiştan dê di lîstika tevahî de pir kar hebin ku bikin - darvekirina zexm pêdivî ye ku van aliyan bi rastî bi awayek watedar bi cih bibin - lê Siyên Spî bê guman gelek ramanên balkêş hene. Ji bo ku em di derbarê lîstikê de bêtir fêr bibin û bi rastî pêşdebiran Monokel ji bo wê çi dibîne, me vê dawiyê bi hin pirsan di derbarê çîroka wê, cîhan, lîstika lîstikê û hêj bêtir de gihîşt tîmê. Hûn dikarin sohbeta me bi derhênerê afirîner Daniel Wagner re li jêr bixwînin.

siyên spî

"Siyên Spî cîhanek li ser bingeha dijberî nîşan dide. Dewlemend û feqîr, hêzdar û bêhêz, ronahî û tarî, bêhêvî û hêvî."

Siyên Spî xwedan estetîkek dîtbarî ya balkêş e ku tavilê ji ekranê derdikeve. Hûn ji bo lîstikê çawa li ser vê xuyangê derketin?

Ew hemî li ser têgehek pir hêsan e. Siyên Spî cîhanek li ser bingeha dijberî nîşan dide. Dewlemend û xizan, hêzdar û bêhêz, ronahî û tarî, bêhêvîtî û hêvî… Û bi hin mijarên pir ciddî ve mijûl dibe - nijadperestiya pergalî, propaganda, cîhanek ku hemwelatiyên xwe li şûna ku azadiyên sivîl bide wan wekî çavkaniyan bikar tîne, cîhanek dilovan. ji xwe re heya mirinê kêf kirin. Ew carinan tiştên pir giran e, û hûn dizanin, nîşankirina van tiştan dikare ecêb be, lê di heman demê de ew dikare pir bêzar û mizgîn be jî.

Me hest bi awayê çêtirîn kir ku em hemî tiştan nîşan bidin bi rêgezek stîlîzekirî bû ku rê bide me ku em her tiştê ku ji bo çîrokê hewce dike nîşan bidin, lê qet bi tevahî xeyal nabin, ji ber vê yekê hîn jî têkiliyek bi cîhana rastîn re heye. Û me jî xwest henekê xwe bi tiştan bikin. Ew cîhanek e ku hêzdar, bêhêz kontrol dikin. Dinya mezin e, û hûn bi yekî ku bi rastî piçûk e dilîze. Ji ber vê yekê me van mîhengên bîrdar hene, lê wekî ku em hemî dizanin, hêzdar dikarin bi rastî bêaqil bin. Ji ber vê yekê her tişt xirab e, xwar û şikestî ye û bi awayên xerîb li hev têne girtin. Me xwest ku hem tirs û hem jî kêfa bêaqil ya ku mirov li cîhana me dikin, bi qasî ku pêkan derkeve holê. Dinyaya lîstikê qediya ye û xerîb e, lê di heman demê de xerîb naskirî ye. Û lîstik jî wisa xuya dike.

Siyên Spî' mîheng û pêşgotina vegotinê ji bo hin şîroveyên pir têkildar zexm xuya dike - gelo ew di lîstikê de pir girîng e?

Min re ne balkeşe ez jê hez dikim. Em dixwazin li ser tiştên ku îro li cîhana li dora me diqewimin bipeyivin. Em hîs dikin ku em beşek ji vê dinyayê ne û, mîna pir kesan, em dixwazin alîkariyê bikin ku cîhana li dora me hinekî çêtir bibe, ne xirabtir. Tiştê ku hûn di lîstikê de dibînin ronîkirina me ya tiştê ku em di cîhana rastîn de dibînin ku em hemî parve dikin e. Nijadperestî, propaganda, cîhanek ku ji hev belav dibe û êdî mirov bi rastî bi hev re naaxivin. Ew tevkariya meya piçûk e ku em hin danûstendinên girîng berdewam bikin. Û di heman demê de ev hewildana me ye ku em di heman demê de hin şahiyek ecêb bidin we.

Ma şêwaza dîtbarî ya ronî û sîwan ji awayê ku lîstik çîroka xwe vedibêje û awayê ku lîstikvan bi mekanîka lîstikê re pê re têkilî daynin yek girîng e?

Erê, bi rastî. Ji bo me dîmen û mekanî parçeyên cihê ne. Ew beşek ji heman tiştî ne. Grafikên reş û spî vebijarkek dîtbar in, lê ew di heman demê de ji cîhanek ku ji hêla mirovên hêzdar ve li perçeyan hatî dabeş kirin jî diaxivin. Û hêz - an bêhêzbûn - pir beşek ji ezmûna lîstikê ye. Hebûna berevajîyên xurt ên ronahiyê û siyê şêwazek dîtbarî ye, lê ew di heman demê de mekanîkek e jî - ronahî dikare li vê dinyayê bibe dijminê we, digel ku mirov li we digerin, lê ew jî hewce ye ku tiştan bibînin, eşkere. Ew dibe alîkar ku hûn tansiyonek çêbikin ku hûn qet nebawer in ku hûn çi li bendê bin.

siyên spî

"Ji bo me, dîmen û mekanîk ne parçeyên cihê ne. Ew parçeyek heman tiştî ne. Grafikên reş û spî bijarek dîtbarî ne, lê ew di heman demê de ji cîhanek ku ji hêla mirovên hêzdar ve li perçeyan hatî dabeş kirin diaxivin."

Li pişt ramana dagirkirina cîhana dîstopîk a lîstikê bi heywan û niştecîhên antropomorf re çi hebû?

Baş e, em hemî bi rengekî heywan in, ne wusa? Di eslê xwe de, Siyên Spî çîrokeke nûjen e. Armanca me ew e ku bi tiştên ku em hemî bi têgihîştinê fam dikin çîrokek gerdûnî vebêjin. Gur xerab in, mişk pîs in, beraz pîs in, pez tenê diqelişe û tiştên ku pezê din dibêjin dubare dikin. Lê paşê, ew bi rastî rast e? Ma tişt bi rastî ew qas hêsan in? Em dixwazin cîhanek stereotip nîşan bidin - û dûv re bila lîstikvan biryarê bide ka ev veqetandin rast e an na.

Siyên Spî soza çîrokek tarî di heman demê de qeşeng e- ku perspektîfek balkêş e, lê balansek dijwar e ku meriv lê bixe. Hûn dikarin li ser wê, û çawa bi me re biaxivin Siyên Spî li ser bidestxistina wê diçe?

Her gav pirsek e ka lîstik çawa diherike. Di dawiyê de, lîstikvanên me hêvîdar in ku bi ya ku ew li ser ekranê dibînin û tiştê ku ew di lîstikê de hîs dikin dikenin û bigirîn û bigirîn. Ew her gav vedigere cîhana lîstika me - ew mîhengek pir tarî ye ku bi girêdanên bi cîhana rastîn a ku li dora me heye ve hatî barkirin. Lê di heman demê de dema ku çîrokên tarî tenê tarî ne û ne tiştek din, ew dikare bi rastî jî bêzar û xemgîn be. Ji bo ku tarî bi rastî tarî be, hûn hewceyê ronahiyê wekî berevajî bikin. Ji bo ku tiştek bikêr be, li kêleka wê tiştek cidî hewce dike. Ew dijberî ne ku ramanan bi tevahî îfadeya xwe dide. Dema ku ez lîstikek dilîzim, ez naxwazim tenê tiştek hîs bikim - ez dixwazim her tiştî hîs bikim. Û ji ber vê yekê "tarî û lê hêşkêş" bi rastî ji bo me ne paradoksek e. Pêwîst e ku çîrok bi awayê ku divê were vegotin.

Ma lîstikvan dikarin li bendê bin ku bi riya çîroka wê re di derbarê dîrok û paşeroja cîhana lîstikê de pir fêr bibin?

Erê, ew dikarin. Dîmenên ku bi taybetî li ser têgihîştina paşeroja cîhana lîstikê û çîroka bingehîn a lehenga meya piçûk hatine çêkirin hene. Ya sereke ji bo me ev e ku em çîroka xwe bi lîstika lîstikê vebêjin - ji ber vê yekê gava ku li cîhanê tiştek ku meriv jê fêm bike hebe, em pê ewle bin ku em wê bi rengek lîstokkirî û ne bi qutkirî bidin we. Em dixwazin herikîna lîstikê her dem bidomînin û çîrokek mezin ji we re vebêjin - lê bi rengek ku hûn bi xwe biryar bidin ka ew çîrok tê çi wateyê.

Nêzîkî çiqas dirêj dê lîstikek navînî ya navîn Siyên Spî be?

Ez ê bibêjim 3 û 4 demjimêran, kêm-zêde heman dirêjahiya lîstikên mîna Şevên biçûk or Nav. Lê bê guman, dema lîstikê her gav dijwar e ku meriv texmîn bike. Em çi ji destê xwe tê dikin da ku lîstik ji kesên ku bi gelemperî pir lîstikan nalîzin bigihînin hev - di heman demê de ku ew ji bo her kesê din dijwar be.

Ma planên we hene ku hûn li ser Switch bidin destpêkirin?

Erê, ji bo wê planên me hene, lê ne tavilê. Ji bo destpêkirinê, em ê balê bikişînin ser PC û konsolên nifşê din û dûv re em ê bibînin ka hûn jê hez dikin.

siyên spî

"Gava ku ez lîstikek dilîzim, ez naxwazim tenê tiştek hîs bikim - ez dixwazim her tiştî hîs bikim. Û ji ber vê yekê "tarî û lê kêfê" bi rastî ji bo me ne paradoksek e. Pêdivî ye ku em çîrokê bi awayê ku divê vebêjin. bê gotin."

Digel ku piraniya lîstikên pir-platformê hildibijêrin ku di qonaxên destpêkê yên nifşê pêş de wekî sernavên cross-gen dest pê bikin, Siyên Spî bi taybetî li ser PC û konsolên nifşê din e. Hûn dikarin ji me re biaxivin ka hûn çawa gihîştin wê biryarê?

Welê, hûn her gav nikarin tiştê ku hûn dixwazin bistînin. Beşek ji rastiya tîmek piçûk ev e ku divê hûn hewildanên xwe bikin. Bê guman, em dixwazin lîstikên xwe di heman demê de ji bo hemî lîstikvanan li ser hemî platforman peyda bikin. Her afirîner dixwaze tiştên xwe derxe holê û em ji hev cûda ne. Em dixwazin bikin ku her kes ji lîstikên me li ser pergala xweya bijarte kêfê bike. Lê em tîmek piçûk in ku hewl didin tiştek awarte ava bikin, û ji bo ku şansek hebe, divê em balê bikişînin.

Siyên Spî bi rêjeyek mezin bi senaryoyên mezin, hûrgulî yên bi demên barkirinê yên hindik ve girêdayî ye, û ew eşkere hewce dike ku têra hêza hardware heye ku bi rêkûpêk bixebite. Çûyîna PC-ê û nifşê din kêşeyên xwe hene, lê bi kêmanî hardware ne pirsgirêkek mezin e. Û ji ber vê yekê, em ne hewce ne ku pir wextê xwe li ser pirsgirêkên performansê derbas bikin û li şûna wê em dikarin hewildanên xwe li ser cihê ku ew biçin bisekinin: çêkirina çêtirîn ezmûna gengaz ji bo lîstikvanan.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê