Nûçe نوچه‌

Çawa The Elder Scrolls 'Wirest Lore Dike Ew Mîhengek RPG-ya Mezin

Li ser rûyê erdê, sazkirina The Elder Scrolls Ji her kesê ku bi fantastîka sereke re nasek derbas dibe tavilê tê nas kirin. Elf hene, mirov hene, Împaratoriyek heye, Ork û hwd. Bi gelek awayan, cîhana bi gelemperî ya rêzê beşek ji mifteya serkeftina wê ye - rastiya ku Skyrimmîhengê 's tavilê ji bo Skandînavyayê di Serdema Viking de wekî rawestgehek xeyalî hate nas kirin û bû alîkar ku lîstik bibe serketî.

Dig hinekî kûrtir, lê belê, û The Elder Scrolls'Lore xwe wekî hin ji yên herî xerîb di xeyala seretayî ya nûjen de eşkere dike. Di pir rewşan de, ev fêrbûna metafizîkî kêm kêm bi çîrokên lîstikan re têkildar e. Lêbelê, di pratîkê de, girîng e ku meriv Tamriel wekî mîhengê rêzikên ala RPG-ya Bethesda bixebite.

RELATED: Elder Scrolls 6 Dibe ku Elsweyr û Black Marsh Xizmetek Bikin

The Elder Scrolls' dinya ji bo temaşevanên nû pir hêsan e ku serê xwe li dora xwe bipêçin. Ji bo Împaratoriya Romayê rawestgehek heye ku ji navên latînî bigire heya rêzên Romayî û sêwiranên zirxî hene. Gola Iliac bi qasê deryaya Spî dubare dike, digel Bretonan tevliheviyek ji welatên Ewropî temsîl dikin dema ku Redguard di cil û berg û mîmariya xwe de tevliheviyek ji bandorên Afrîkaya Bakur temsîl dikin.

Hin parêzgehên Tamriel ji yên din xerîbtir in. Skyrim dibe ku hevalbendek eşkere ya cîhana Nordic be, lê ji derveyî deverên parêzgehên serdest ên mirovan wek Morrowind pir dijwartir e ku meriv wekheviyên cîhana rastîn ên zelal bibînin. Digel vê yekê, rastiya ku Elfên lîstikê yên lîstikê di nav Elfên Bilind, Elfên Dar, û Elfên Tarî de têne dabeş kirin, ji hêla pir lîstikvanan ve tavilê tête nas kirin.

The Elder Scrolls lîstok ji hingê ve li ser deverên gelemperî, gihîştî yên Tamriel hûr bûne Oblivion, ku tevî serkeftina xwe bi hin rexneyên ji temaşevanên ku kêfa xwe re derbas kirin Morrowindcîhana biyanîtir e. Di bin hemûyan de The Elder ScrollsLêbelê, mîhengan hin çîrokek bi ciddî xerîb heye ku rêzê li ser serê xwe mîhengê fantastîka standard vedigerîne.

Gelek mînakên wê hene The Elder Scrolls fêrbûn pir, pir xerîb dibe. Yek ji mînakên herî naskirî CHIM e. CHIM ramana ku karakterek di hundurê de ye Scrolls Elder cîhan dikare bigihîje wê yekê ku ew di nav xewna nehişmendî ya heyînek derveyî gerdûnî de hene ku jê re tê zanîn xwedawend. Ger ew bigihîjin wê têgihiştinê û her weha kesayetiya xwe piştrast bikin, ew CHIM-ê bi dest dixin, li ser rastiyê hêzên mîna xwedawendan didin wan. Heger bihêlin ku xwe bi rastiya tinebûna xwe ve bitewînin, diyardeyeke bi navê Zero Sum pêk tê û ew ji hebûnê tên paqijkirin.

Tenê du karakter têne pejirandin ku CHIM bi dest xistine. Ya yekem Vivec e, ku tê de rolek girîng dilîze Morrowind. Dema ku CHIM-ya wî tête referans kirin, encamên tevahî bi rastî nayên çareser kirin. Ya din e Tiber Septim, ku CHIM wî hişt ku bibe xwedayê Talos û kiryarên wekî din ne mumkin bike mîna veguherandina paşverû ya Cyrodiil ji daristanek ber bi avhewa nermtir.

Parçeyek din a lîstikên xerîban ramana lîstikan e Dragon Breaks. Dragon Breaks diyardeyên demkî ne ku gelek bûyer bi hevdemî diqewimin, û li wir rêzikên demjimêrên cihêreng paşê bi rengekî di nav rastiyek yekgirtî de têne hev kirin. Di rêzê de şkandina Dragonê ya herî berbiçav Warp li Rojava ye. Karaktera lîstikvan tê de daggerfall bijartina kîjan fraksiyonê heye ku ew ê alîgirê wan bibin, hunerek hêzdar dide wan ku ew hewce ne ku yên din têk bibin. Lêbelê, karanîna wê hunerê, bû sedema Veqetîna Dragonê ku dît ku tevahiya herêma Iliac Bay ji nû ve di nav çend padîşahiyên cihêreng de hate organîze kirin, digel ku her fraksiyon di rêzika xwe ya dema xwe de hunerê distîne, û dûv re rastiyê dişoxilîne da ku hemî vebijarkên gengaz heya derece rast bike.

RELATED: The Case For The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

Gelek temaşevan hildibijêrin ku van hêmanên fêrbûnê paşguh bikin, û ne bê sedemek baş. Ji bo hinekan, ev fêrbûn bi tenê pir xerîb xuya dike ku nehêle, û di pir rewşan de, ev hêman pirsên mezin derdixînin holê. Tevî pirtûkên di lîstikê de mîna Dema ku Ejder şikest hûn li ku bûn? ketina nav hin çîrokên xerîb ên rêzê, hewildanên Bethesda ji bo ravekirina vê çîrokê kêm caran wê kêmtir tevlihev dike. Gelo Talos bi rastî Cyrodiil ji daristanek veguherand avhewa nerm a li ser çandê, an gelo ew ji hêla Bethesda ve tenê retcon bû, bi gelemperî di nav temaşevanan de bûye mijara nîqaşê. Lêbelê, ew nezelalî ye ku jêhatiya rastîn tê de ye The Elder Scrolls' Derewên herî xerîb ên zanistî.

Her beşek ji The Elder Scrolls'Xebera metafizîkî ya herî xerîb xwedî fonksiyonek zelal e ku rêzek RPG-yê bi baldarî li ser azadiya bijartinê temam dike. The Elder Scrolls. Warp li Rojava destûr da Bethesda ku her tiştî bike daggerfall bi dawîkirina kanûnê, li şûna ku meriv bi yek dawiya dawîn ve girêbide û vebijarkên hemî lîstikvanên din betal bike. Dragon Breaks wekî têgehek fonksiyonek zelal e ku di bingeh de fikarên li ser canon ji rêzê derxîne dema ku gengaz be, û hemî vebijarkên lîstikvan wekhev derbasdar dike.

Mîna ku hêza Dragon Break destûrê dide Bethesda ku ji pêşnumakirina kiryarên karakterê lîstikvanê paşîn dûr bikeve, CHIM destûrê dide stûdyoyê ku hêmanên mîhengê ji nû ve bişopîne di heman demê de ku gerdûna xwe bi rengek hevgirtî digire. Dibe ku Cyrodiil di lîstikên berê de wekî daristanek were binav kirin, lê dayîna Tiber Septim CHIM destûr da stûdyoyê ku ew aliyek mîhengê biguhezîne bêyî ku rasterast li ser astek meta veguhezîne zanînê. Dibe ku ew ji ya ku hin temaşevan tercîh dikin çareseriyek guncantir be, lê pir jê tamrielZanebûna herî xerîb a rêzefîlmê ji pêşnivîsandina pir kanûna cîhanê dûr dixe, azadiya lîstina rolê dide lîstikvanan ku rêzefîlmê herî baş jê tê zanîn.

Bi awayekî îronîkî, ev mîhenga gelemperî ya rêzê temam dike. Ew dihêle ku her lîstik ji lîstikvan re azadîya hema hema tevahî peyda bike ku bêyî cîhanê bigere Bethesda neçar in ku di navbera lîstikan de her tişt bi tevahî hevgirtî bimînin. Ew jî alîkarî dike The Elder Scrolls' mîheng bi rastî bêhempa hîs dike, digel ku van beşên xerîb ên zanebûnê destnîşan dikin ku ji hêmanên fantastîk ên standardtir ên ku pêşî li ber çavan nagirin pir zêdetir tiştên ku di derbarê gerdûnê de têne zanîn hene û ku tewra bi dehsalan piştî serbestberdana lîstika yekem hîn jî razên ku bêne eşkere kirin hene.

The Elder Scrolls 6 di pêşveçûnê de ye.

ZÊDE: Çawa AI Dikaribû Çalakiya Dengê The Elder Scrolls 6 veguherîne

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê