XBOX

Mortal Shell Review

Developer Simetrîya Sar Çapemend PlayStack Dîroka Weşanê 30ê Mijdara 2020-an Genre Çalakiya RPG Platforman PC, PlayStation 4, Xbox One Kirîn (Dibe ku hin girêdan girêdayî bin) Bixar Store Games Epic

Shell To Pay

Dema ku em bimirin çi tê serê me? Ew pirsek e ku gelek kes bersivên xwe hene. Hin kes bawer dikin ku jiyanek axiretê heye, hinên din jî difikirin ku her tiştê ku li benda me ye jibîrbûn e. Dîsa jî, yên din li ser reincarnation hesab dikin, ku tê de giyanên me ji laşê me vediqetin û li gorî ku em çawa jiyan dikin, di şêlên cihêreng de dijîn. Bi gelemperî, giyan bi darê zorê ji laş nayê derxistin ji hêla cinek mezin a bi çakûç ve, lê îhtîmal e ku hûn di pêşdebiran Cold Symmetry de çawa biçin. Mortal Shell. Ew giyanek e ku tê de karaktera we blobek ektoplazmaya gemar e ku neçar e ku di nav cesedan de bigere û jêhatîyên xwe bikar bîne da ku di cîhanek dijwar, dijminahî de bijî.

Bi rengek tîpîk, Mirî Shell xefikên celebê Soulslike digire û malzemeyên xwe li tevliheviyê zêde dike. Ev tê vê wateyê ku lêgerîna cîhanek dijminahiyê ya bi nuqteyên kontrolê yên sporadîkî, şerê bi zanebûn li dijî dijminên hêzdar, û çîrokbêjiya nezelal ku bi piranî bi navgîniya ravekirinên tiştan û perçeyên diyalogê têne berhev kirin. Pîvana Soulslike-ya baş du alî ye: Divê mirov bihesibîne ka ew çawa aliyên şêwaza ku bi guman jixwe hatine kamil kirin pêk tîne û hem jî nûjeniyên wê çawa formulê zêde dikin. Mirî Shell pir ambicioz e, lê gelo ew ê wê serketî bike?

Mirî ShellÇîroknûsiya 'S Feels Middles

Hin îskeletên kurmê xerîb li Mortal Shell
Agahiyên jîngehê yên mîna van îskeletan pir in, lê Mirî Shell tiştekî bi wan nake.

Kurtekirina sazkirinê ji bo dijwar e Mirî Shell di hevokekê de. Ev yek ji wan lîstikan e ku di lîstikên Soulslike de çîroka paşperdeya nezelal ji ber nebûna plansaziyek tavilê tevlihev dike. Hûn di cîhanê de wekî pileyek nefret a ektoplazmaya ku bi zor-hestiyarî tê hilanîn û rêwerziya weya bingehîn ew e ku "bi pêş ve biçin". Heger hûn dixwazin nêçîr bikin bermahiyên zane hene, lê ew qet hîs nakin ku ew di nav tiştek hevgirtî de li hev dicivin. Di ber, Mirî Shell naverok xuya dike ku di nezelaliya xwe de dilxweş dibe. Piştî deh saetan, min fêm kir ku min nizanibû ku ez çi dikim an çima ez wiya dikim, û ew pirsgirêkek e.

Mirî Shell di derbarê vegotina xwe de hin tiştan rast digire. Ew hesta hevalbendiya nerehet dike gava ku hûn bi mexlûqek ku wusa dixuye ku ew dikare we bike kulmek lê li şûna we bi dostanî tevdigere. Ji hêla atmosferê ve, ew dersek masterê ye, hemî zozanên tarî û perestgehên bi heybet ên ku di nav bêdengiyek tirsnak de têne şûştin. Ev hemî ji hêla dîtbarên berbiçav ve têne alîkar kirin, ku obsîdyenek dibiriqîne û agirê qeçikê bi bedewiya çenek dirijîne. Tenê mixabin ew e Mirî Shellcîhana 's ewqas bi zanebûn di nav sirên nehewce de ye.

Nimûneyên celebê - Souls tarî, Knight Hollow, Xwê û Pîrozgeh - nezelaliyê pir serketîtir pêk bînin ji ber ku ew hewce nabînin ku hûrguliyên çîrokê yên herî bingehîn jî veşêrin. Herçi Mirî Shell ji lîstikvan re armancan peyda dike, ew bi têra xwe cîhana xwe dernakeve da ku wan armancan bi hestyarî tevlê bibin. Bi vî rengî, dema ku hûn nizanin ew kî ne an çima ew çi dikin dikin, zehmet e ku meriv bi karakteran an tekoşîna wan re eleqedar bibe. Ez bawer im ku her tişt tê de ye Mirî Shellcîhana 's bi qestî û bi dest çêkirî ye, lê ew xwe sar û bêtevger hîs dike.

Combat In Mirî Shell Bi piranî Mezin e

Dîmenek şer li Mortal Shell
Mirî ShellTêkoşîna wî giran û katartîk e.

Mirî Shellnebûna vegotinek hevgirtî şerm e ji ber ku lîstika lîstika navendî xelat û têrker e. Şer karekî giran e; hûn ê bi gelemperî beşdarî dueyên şûr ên yek-bi-yek bibin, û ger hûn xwe li hember girseyek bibînin, belkî we pir bi lez li deverek bazdaye. Di destpêkê de, dijmin ceza dikin, li valahiya tevgerên we temaşe dikin û li gorî wan îstîsmar dikin. Mirî Shell hevsengiya bêkêmasî ya dijminan di destpêkê de pir zêde hîs dike lê piştî fêrbûna qelsiyên wan bi tevahî tê rêvebirin.

Top 6 Fall Guys Qonaxên

Ev yek Soulslike ye, şer bi giranî li ser bingeha domdariyê şerkirina şûr a hack-û-slash e (bi çekên din ên ku di nav tevliheviyê de têne avêtin), lê li ser formulê dubarekirin hene. Du awayên we hene ku hûn xwe ji êrîşan biparêzin: hişkbûn û paşîn. Zehmetkirin mîna astengkirinê dixebite, lê ew dem û li ser sarbûnekê ye, ji ber vê yekê hûn nekarin tenê mertalê xwe bilind bikin û temaşe bikin. Parrying wekî ku di lîstikên din de dike dixebite: li êrîşek temaşe bikin û gava ku ew bejê dibe, li ber xwe bidin, û hûn ê dijberî êrîşê bikin. Ev rêbaza sereke ya dermankirinê ye Mirî Shell ji ber ku tiştên dermankirinê bi henekî kêm in.

Mixabin, ev tê vê wateyê ku gelek guherto û zêdekirin Mirî Shell dike ku şerê wê paşê bê eleqedar bibe. Ji ber ku çend rêyên ji bo qenckirinê hene, hûn pir ne mimkûn e ku hûn dev ji tevgera riposte ya dermankirinê ya hêzdar berdin. Çavkaniya ku ji bo ripostekirinê hewce ye di heman demê de peydakirina pir dijwar e, ji ber vê yekê hûn ê belkî piraniya lîstikê bi tenê li pencereyên paşîn temaşe bikin û hewl bidin ku wan bikar bînin da ku qenc bikin. Ev tê wateya Mirî ShellŞerê 's bi lez dubare dibe bi rengekî ku mînakên çêtir ên celebê wê qet nebe nêçîra.

Mirî Shell's Dinya Drab e

Di Mortal Shell de perestgehek obsidian vedigerin
Mirî Shellcîhana 's bi heybet e lê di dawiyê de şêt û şên e.

Navê lîstikê li Mirî Shell lêgerîn e. Qada navendê ya navendî, Fallgrim Outskirts, wargehek mezin a tunelên berbelav û marşalên vekirî ye. Lêgerîna we ev e ku hûn sê Glandên Pîroz bibînin, yên ku li deverên ku hûn dikarin bi keşfkirina Fallgrim bibînin veşartiye. Mixabin, ew dever hinekî ji hêla estetîk ve bê îlham in. Tevî îddîayên wê yên li ser çîrok û çîrokbêjiya kûr, Mirî Shellhawîrdorên 's gelemperî ne. Perestgehek agir û perestgehek berfê heye, ku her du jî wekî guhertoyên tarî yên pir çêtir têne dîtin. The Legend of Zelda zindanan. Lêbelê, pirsgirêk ne tenê dîtbarî ye.

Lêgerîn Mirî Shelldinya ne pir xweş e. Her sê zîndan karên bi awakî xêzkirî ne bêyî hêmanên dîtbar ên cihêreng ku wan balkêş bike. Bi taybetî perestgeha sêyem ji ber avahiya xwe ya labîrentî û estetîka xwe ya bêhêz û yek-note şêlû ye. Ev ji hêla sêwirana dijmin ve nayê alîkar kirin. Piraniya Mirî ShellDijminên 'mirovanên bi çekên pir mezin in. Car carinan, cinawirek xelet dê we bide sekinandin, lê tewra van dijmin jî bi piranî mîna mirovên ku çekan li dora xwe dihejînin tevdigerin. Gava ku hûn ketin deverek, we dibe ku di nav deh hûrdeman de hemî dijminên ku ew pêşkêşî bike dîtiye, û Mirî Shell tu carî van dijminan bi awayên balkêş bikar nayîne an jî hewl dide çîroka wan vebêje.

Çawa canê lîstikên Mirî Shell li dora hevdîtinên patronê hatî çêkirin, lê ev jî ne pir tevlihev in. Serokên sereke yên perestgehan mirovoîd in ku di zirxên bi çekên pir mezin de ne, ku tê vê wateyê ku gava we ya yekem bi dest xist, ne gengaz e ku hûn bi yên din re şer bikin. Ev ji hêla şilbûna encamekê ve nayê arîkar kirin, ku ez ê li vir xera nekim lê ya ku garantî ye ku we bêhêvî bike ger hûn bi rastî li hêviya her cûre bersiv an hevdîtinek klîmîkî bûn. Niha na, Mirî Shelldinyaya 's ne ew e ku hûn ê hîs bikin ku hûn vegerin.

Di nav de hin xeletiyên nebaş hene Mirî Shell

Li Mortal Shell bi dijminekî agirkuj re şer dikin
Kêşeyan di nav de Mirî Shell bi taybetî dema ku li dijî dijminên bi vî rengî şer dikin nexwestî ne.

Mixabin, di rewşa xwe ya niha de, Mirî Shell bi tenê xwe qedandî hîs nake. Li hin deveran, ew bi anîmasyonên baş-fêmkirî û dijminên bersivdar ve hatî paqij kirin. Di yên din de, glitches komplo dikin ku kêfê xera bikin. Ez ketim nav xeletiyek bi taybetî ya xirab ku min nehişt ku ez nekaribim bisekinim an birevim. Min hîn jî dikaribû êrîş bikim, lê şer bêyî van taybetmendiyan bi pratîkî ne gengaz e. Tiştek bi taybetî di derheqê wê de heye ku diqewime û paşê Mirî Shell berdewam dikim mîna ku ew xeletiya min be. Li deverek din, dijmin di rûberan re derbas dibin, dema ku divê êrîş çênebin, û tişt bi gelemperî bi şikestî hîs dikin.

Dibe hûn bin, Mirî Shell di lêgerîna ezmûnek bi tevahî bedenî de xwe wekî demo, delîlek têgînek hîs dike. Ger wusa bûya, ew ê rave bike ka çima tu mijarên çîrokan xuya nakin ku neçin deverek û çima dixuye ku rêwîtî bi patronanek navîn-lîstikê bi dawî dibe. Ti sedemek min tune ku bawer bikim ku ya ku li vir tê pêşkêş kirin ne lîstika qediyayî ye, lê ew qas tişt heye ku wisa dixuye ku ew wenda ye. Mirî Shell pêdivî ye ku du caran dirêjtir be û du qat ji vegotina xwe ya pêşîn pêşkêşî bike ku tiştek mîna ezmûnek hevgirtî were hesibandin. Wekî ku ew radiweste, ew bi êş kêmxwarin e.

Mirî Shell | Fikirên Dawî

Patronê Tarsus di Mortal Shell de
piraniya Mirî Shellpatronên 's humanoids in like this chap.

Mirî Shell Ji bo her kesê ku beşa herî çêtirîn difikirîn dîsa Soulslike din pêşkêşî dike Souls tarî şerê wê bû. Mîna Soulslikesên din, ew guh nade bingehên pêşiyên xwe, mîna avakirina cîhanek hevgirtî û keşfkirina têrker, li şûna wan dubendên şûr ên dijwar ên yek-bi-yek ku zû bêzar dibin, dikele. Pevçûn pir xweş e û di cîhana atmosferî, dilşikestî de sozek heye, lê Mirî Shell girseyek xemgîn a potansiyela winda ye. Ew hêja ye ku meriv bi rê ve bibe, lê hûn ne mumkin e ku hûn têra wê eleqedar bibin ku garantiya vegera Fallgrim bide.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê