Nûçe نوچه‌

Phantom Abyss Dixwaze Te Li Ser Çîçek Bike

Pêşdîtina Phantom Abyss

Demek hebû ku me ji lîstikên xwe pir tişt nedixwest, tenê platformek û qamçiyek ku em jê bilivînin. Phantom Abyss van tiştan bi şikilan pêşkêş dike. Ew platformek 3D-navendî ya wip-ê ye ku bi hemî xefikên ku hûn xeyal dikin- û hin ji wan xefikan pir rast in. Hûn ê bi hêrs derbasî perestgeheke nifirkirî bibin, li xezîneyê bigerin, û hewl bidin ku xwe di nav mirinek spikey de neşixulînin.

Perestgehê Perestgehê

Di Phantom Abyss de, hûn nêçîra xezîneyê ne û astengên we yên sereke xefikên bombeyî ne. Hûn dizanin ku ez çi dibêjim. Deriyên xefik, çîp, tîrêj, platformên guheztinê, pîstonên ku dê te biqelînin hene, silindirên gêrîk ên ecêb ên ku hûn hewce ne ku hevsengiyê li ser wan bikin… di bingeh de, ew guhertoya lîstika vîdyoyê ya Legends of the Hidden Temple ye. Tenê li şûna ku ji perestgehê ji hêla stûnên bêkar ve werin kaş kirin, xefik pir kujertir in.

Hûn çend amûrên ku ji lêgerîna we re bibin alîkar hene. Tu aqilê xwe heye, ew girîng in. Û we refleksên xwe hene, ku dibe ku hebûna weya herî girîng in. Ji xeynî wê, û tevgerek kesê yekem a pir standard, we qamçiya xweya pêbawer girtiye, û we fantomên sernavê hene. Qamçî kêm çek e û bêtir amûrek navîgasyon e. Ji bo ku hûn xwe ber bi ewlehiyê ve bikşînin, hûn dikarin wê li zozanan bixin. Fantom xeyalên lîstikvanên din in. Hûn dikarin wan bişopînin û hêvî dikin ku wan rêyek ewle dîtin, lê bê guman, hûn ê bibînin ka ew çawa mirin. Ew ji we re perçeyek duyemîn dide ku hûn bertek bikin û bijartinek cûda bikin. Ew mekanîka afirîner e ku li ser ramanên mîna ku hûn dikarin di Dark Souls de bibînin ava dike. Ger tiştek din nebe, ez Tîma WIBY ji bo ceribandina tiştek spas dikim.

Li ser vê, hêmanên prosedurê hene. Perestgeha kujer xwe ji nû ve dinivîse, ji ber vê yekê hûn dikarin di astên nû de rêveçûnên bêdawî bikin. Perestgeh bi bereket û nifir û qamçiyan dagirtî ye, ku dikare dijwarî û xelatê zêde bike. Ew tevliheviyek baş a hêmanên lîstikê ye. Pêşverû bi eşkere xwedan vîzyonek bû, û wan lîstikek hişk sêwirandî danî ser hev ku tiştê ku wan destnîşan kir pêk tîne.

Legends veşartî

Ger we heya nuha danasîna min a vê lîstikê xwendiye û balkêş xuya dike, divê hûn wê bilîzin. Gelek lîstik hene ku guhertinên piçûk ên dubare li formulak çêdikin, û kêm e ku ez destên xwe bidim tiştek ku ew qas nû û bêhempa hîs dike. Lê hin dever jî hene ku tê de Phantom Abyss ji bo min qet nayê cem hev.

Pirsgirêka herî mezin di bingeha lîstikê de ye- Ez nafikirim ku teknolojiya hilberîna asta prosedûra 3D hîn li wir e. Di heman demê de min bi vî rengî hîs kir ku merivek din a 3D qamçî-based qamçiyek din, City of Brass. Perspektîfa yekem-kesê berbiçav e, lê cîhan nebaş e. Ew bi têra xwe nêzikbûnê dixuye ku piçek jêhatî be. Hûn ê dîsa û dîsa bi konfigurasyonên cihêreng ên heman derenceyê re rû bi rû bibin. Ev di hemî lîstikên prosedurê de diqewime - Min ew qas carî Binding of Isaac lîstiye ku ez dikarim sêwirana odeyên taybetî nas bikim - lê 3D awayê ku xwe hîs dike diguhezîne. Tê bîra min rexneyek bi heman rengî ku li Mass Effectê ya orîjînal hate kirin. Li her gerstêrka ku we serdan kir mobîlyayên ku dixuya ku ew ji heman fezayê Ikea hatîn hebûn.

Min bi xwe jî bi mekanîka fantomê re têkoşîn kir. Ez ji ramana karanîna têkçûnên lîstikvanên din wekî rêberiyê hez dikim. Û ez ji multiplayer asynchronous xerîb hez dikim; Ez nikarim bifikirim ku min gelek demjimêran bi Death Stranding re derbas nekir. Lê di pratîkê de, giyanên ku li dora perestgehê di Phantom Abyss de dizivirin bi piranî ez bi ser ketim. Ew ronî ne, û ew sporadîkî tevdigerin (berî her tiştî ew tomarên lîstikvanên mirovî yên rastîn in). Ji bo çavê min zehmet bû ku wan bişopînim, û tişt pir zû dimeşin ku wextê xwe bidin xwendina tevgerên wan. Min bala xwe dayê ku ez cinan derdixim derve, hewl didim ku çavê xwe fêrî guhnedana wan bikim.

Van pirsgirêkan nehişt ku ez bi tevahî xwe bi lîstikê re bisepînim. Li ser vê yekê paletek rengînek geş û şêrîn lê zêde bikin û min bi rastî tengasiya lîstina Phantom Abyss ji bo demên dirêj kişand. Xweşbextane, lîstik xwe baş dide danişînên lîstikê yên tixûbdar û tevî wan gumanan, ez wê hêja dibînim. Tişta dijwar li vir ev e ku ez bipejirînim ku pirsgirêkên min dê ne pirsgirêkên her kesî bin. Di bingeha vê lîstikê de ramanên wusa baş hene ku tenê ji bo ezmûnê hêja ye ku meriv tê de bikeve. Kêm lîstik hene ku bi van gelek ramanan û vîzyonek wusa digihîjin ka ew çawa li hev dicivin. Her çend ew pakêtek xelet be jî, Phantom Abyss hêjayî wextê we ye.

***Koda pêşdîtinê ji hêla weşanger ve hate peyda kirin***

Post Phantom Abyss Dixwaze Te Li Ser Çîçek Bike yekem li ser xuya bû COG ve girêdayî ye.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê