Nûçe نوچه‌

Ratchet & Clank: Rift Apart Çîrokên PS2 Û PS3 Mîna Qet Berê Bi hev re tîne

Ratchet & Clank di seranserê serdema xwe de xwediyê du beşên cihêreng e. Ya yekem çîrokbêjiya perçebûyî ye serdema PS2 ew, di eslê xwe de, çîrokbêjiya bi şêwaza Cinawirê Hefteyê bû ku pêwendiyek geş di navbera karakterên wê yên sernav de hebû. Beşa duyemîn çîrokbêjiya şêwaza Arc-a sereke ya PS3 bû, ku li dora lombaxên paşîn navend bû. Ji nû ve destpêkirina PS2016 ya 4-an wekî vegotinek ecêb a orîjînal xuya ye. Ji hev veqetin, ji aliyê din ve, tevliheviya van her du nasnameyan e, ku her du serdemên rêzefîlmê bi rengek xweşik û mîna berê li hev tîne. Ew natirse ku xwe bigihîne temaşevanek nû, hîn bêtir mirovan vedixwîne ku ji vê çîroka balkêş a hevaltî û malbatê kêfxweş bibin.

Ji destpêkê ve, ew tevlihevî tê pêşandan. Bi rastî. Bê guman, her tişt ji hêla teknîkî ve bi Rivet re li bajarê Nefarious' û hemî wê cazê vedibe, lê ew zû dev ji pêşangehê berdide, dîroka Ratchet & Clank nîşan dide, berî her tiştî dibêje, "Ev paşvekêşana dema kevin e, ne reboot." Di wê gavê de, em li ser podyuman trifekta karakterên îkonîk, hemî bi mîkrofonan, ku hemî vê paradeyê mêvandar dikin, dibînin. Qwark û Skid McMarx hene, du alayên delal ên ku ji roja yekem a sala 2002-an vir ve bi me re ne, her çend bi dengbêjek nû li pişt giyanê kesk ê dilşewat be, lê dûv re Rusty Pete heye. Ew yekem car di serdema PS3 de xuya bû, û dîtina wî li wir bi Skid re rawesta nebawer bû. Qwark, mîna Ratchet û Clank bixwe, serdeman derbas dike. Ew her dem li dora xwe bû. Ew bi xwerû bi lîstikên PS2 an PS3 ve ne girêdayî ye. Ew bi xwerû bi marqeyê ve girêdayî ye. Skid? Çîrokek cûda ye, û pirat jî. Bi dîtina wan di hevkariyê de ev yekbûn xurt kir.

RELATED: Ratchet & Clank: Vekirina Rift Apart Nameya Evînê bû Ji Orjînalên ku min Nêzîkî Deh Salan Dixwastin

Ew yekbûn belkî di tiştekê ku bi çavan, li derve tê pêşkêş kirin de herî diyar e. Ew 'xerab' an bêtir, du komên şerker in ku bi berdewamî derdikevin, ji bo dûvê weya lombax û hevalbendê weya robotîkî hevrik dikin. Ji destpêkê ve, hûn wê bi Goons4Less û piratên dubarekirî derdixin. Me nedîtiye Goons4Less, paşê jê re digotin Thugs4Less, ji rojên PS2 û PSP-ê ve, dema ku korsanî serdemek PS3-ê bû, ewqas ku wan lîstika xwe ya xwerû, girêdana navberê ya Quest for Booty tevdigerin. Her du jî konsolên ku ew jê silav dikin temsîl dikin, û ji ber vê yekê dema ku em wê kêlîkê li Rift Apart dibînin ku her du şer dikin û dûv re hêzên xwe digihînin hev, ew dîmenek e - nîşanek mecazî ya xizmbûna di navbera destpêka Insomniac û cihê ku ew niha ye. Her gav hîs dikir ku serdema PS2 ew destpêkek ezmûnî ya piçûk a kêfê bû ku top dihejand, dema ku Insomniac dixwest ku pêşde here da ku çîrokek hevgirtî, hevgirtî û hestyarî vebêje. Ew edalet e. Serdema PS3 ji hêla vegotinê ve bi rengek ku sê orjînal qet nekaribin bi pêş ket, lê Rift Apart wan li hev tîne û her duyan jî bi rê ve dibe.

Li ser rûyê erdê, tiştên eşkere hene ku her du serdeman bi hev ve girêdidin, lê di heman demê de girêdanên tevlihev ên nazik jî hene - deng, mijar, pêşkêşî. Di bingeha xwe de, Rift Apart ji bo Rivet and Kit çîrokek bingehîn e, vegotinek hinekî nas lê ecêb dûr. Em dibînin ku bêyî nîvê din, Ratchet û Clank dê çu carî nekaribûna bi qasî ku ew serketî bin. Ew bi qasî yên din girîng in dema ku dor tê ser qehremaniyê, û ji ber vê yekê ji hêla Rivet û Kit ve qet nacivin, em têgihîştinek werdigirin ka cîhan dê çawa xuya bike, û ew cîhanek e ku ji hêla hovîtiyê ve serdest e bi serhildanên ku xwe li ser kavilan digirin, hewl didin wan damngest ku li ser piyan bimîne. Her du cotek xwerû ne, û ji ber vê yekê em vedigerin ser wê xala bingehîn a sê lîstikên yekem, hevaltî û girîngiya du nîvan, tiştek ku ji plansaziya lîstika orjînal a 2002-an re yekgirtî bû, her çend bi hevalek skater re be. bi dengê Ratchet ve tê.

Rêwîtiya xwe ya Rivet û Kit ji bo paralelkirina serdema PS2 re xizmet dike, dema ku Ratchet dînamîkek û têkoşînek mîna ya ku wî di serdema PS3 de derbas kiriye re derbas dibe, ew e ku gelo Dimensionator hêjayî tengahiyê ye, gelo ew dikare zikê mirovên xwe bibîne, gelo ew ê bi wî serbilind bibin an jî hêviyên wî bijîn. Di vê navberê de, her çar karakter hewl didin ku tiştek li ser nîsbetek kozmîk rawestînin, bi xetereyek mezin, tevhev-asta-rast-rastiyê re mijûl dibin, ya ku tevahiya pir gerdûnî bi rastî ji ber xelet karanîna vê amûrê ku ji hêla mirovên Ratchet ve hatî afirandin, bi rastî li ser xwe hilweşe. . Ew çîrokek din a mîrata celebê wî ye ku bi wî re maye ku perçeyan hilde.

Ew mijarên PS3-ê ye, vegotina wê, çîroka wê ya hestyarî ya şirîn e, ku bi sadebûna serdema PS2-ê re têkildar e, ya ku dîktatorek xirab ji hêla du xerîb ve tê hilweşandin ku di nav hevalan de çêdibin û tewra jî pifek heye ku wan ji bo demek piçûk ji hev vediqetîne. Ew her du çîrok bi rengek bêkêmasî bi hev ve girêdayî ne, û bêyî Rivet û Kit ew ê nexebitî, lê tiştê ku ew, û naveroka zelaltir, asta rûkalê mîna pirat û gogan, tînin ser maseyê. Dîtina Insomniac ku van her duyan bi hev re girêdide, dilxweşiyek e, ji ber ku ne tenê ew nostaljîk xwînî ye, lê ew vê yekê ji bo kesên nûhatî nuqteyek bêkêmasî dike û ji bo kevneperestan jî berdewamiyek bêkêmasî dike heke hûn dikarin gazî lîstikvanek 20-salî bikin. ez pîrek.

Piştî: Ew Dixuye ku Ratchet & Clank's Angela Isn't A Lombax… Dîsa

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê