XBOX

Niştecîh Evil: 5 Awayên Ew Xwedî Cinawirên Herî Xerîdar e (& 5 Ew Girê Bêdeng e)Rhenn TaguiamGame Rant - Feed

revs-sh-featured-4827313

Sipas ji bo Capcomye Resident Evil, lîstikvan ne hewceyî ruhan in ku tirsê bidin wan. Di rastiyê de, jûreyek tijî zombî bi cebilxaneyek tixûbdar îsbat dike ku ew qasê ku tewra temaşevanên tirsnak ên herî dijwar jî bitirsîne. Xwezî, Resident Evil 7 nîşan dide ku Resident Evil Tevî ku nifşên konsolê vediguhezin hîn jî xweşikiya xweya tirsa zindîbûnê heye. Digel vê yekê, lîstika wê ya xedar a zombî, cinawir û patronên wê ew qas tirsnak îsbat dike ku wekî pelika lehengên rêzefîlmê bixebite. Bi rastî, hinek dikarin bêjin Resident Evil cinawirên herî tirsnak hene.

RELATED: 10 Pîşeyên Herî Zehmet Di The Resident Evil Franchise, Ranked

Lêbelê, temaşevanên ji Konamiye bêdeng Hill dibe ku cûda bibe. Tevî ku lîstikek tirsnak e, bêdeng Hill li ser aliyê psîkolojîk ê terorê disekine. Bi vî rengî, tiştê ku di zombîyan de kêm e, lîstik rasterast ji kabûsên lehengan afirîdên tirsnak pêk tînin. Dibe ku hinek bêjin Resident Evil û bêdeng Hill cureya tirsê ya zindîbûnê ji nû ve zindî kir. Lêbelê, kîjan lîstikê cinawirên herî tirsnak hebûn?

10 Niştecîh Evil: Vîrus

revssh-2-4971887

Berevajî sernavên din ên tirsnak ên wê demê, Resident Evil bi pêbaweriya xwe ya li ser vîrusê wekî katalîzatorek ji çîroka xwe re di celebê tirsê de nîşanek hişt. Beriya her tiştî, ramana ku vîrusek dikare dest bi derketinek zombî ya li seranserê bajêr bike dikare pir tirsnak bibe. Di cîhana rastîn de, heke "vîrûsek hêsan" a ku hatî ragihandin wekî biyoçekek zombî-çêker derkeve çi?

The franchise Virus Tyrant (T-Virus) wekî retrovirusê ku berpirsiyarê hilberîna rêzikên bingehîn ên Zombies and Tyrants destnîşan dike. Lêbelê, ew Vîrûsa Golgota (G-Virus) ya tundtir e ku dest bi meyla vîrusan kir ku mutasyonên giran ji kesên vegirtî re çêdikin. Bi vî rengî, sernavên nûtir ên di fransîzê de li ser du vîrusan berfireh bûne an guhertoyên nû destnîşan kirine.

9 Girê Bêdeng: Nîşandan

revssh-9-7390304

Berevajî Resident EvilZombiyên ku balê dikişînin ser çêkirina reaksiyonên çokê yên tirsê, bêdeng Hill's Monsters li seranserê sernavên xwe cihêreng dimînin. Wekî din, berevajî eslê viral ên Zombies, bêdeng HillCinawirên 's ji derûniya qehremanan xuya dike "Manifest". Wekî din, Konami bi qestî hûrguliyên taybetî hiştin çawa ev Cinawir tên jiyîn. Di şûna wê de, ya girîng ev e ku dema ku kesek tê de ev Cinawir diyar dibin bêdeng Hill hestên mezin ên mîna tirs, stres û fikaran hîs dike.

Balkêş e, ev piçek tirsa hebûnê ye ku balkêşiyek mezin lê zêde dike bêdeng Hill's Monsters. Berevajî Zombiyên ku "diviya" bên kuştin, bêdeng HillCinawirên 's dibe ku ne "lêdan" bin. Beriya her tiştî, ev hişyarî lîstikvanan neçar dike ku pirsê bipirsin: gelo mirov bi rastî dikarin Cinawirên ku ew diafirînin bikujin?

8 Niştecîh Evil: A Spice Of Biopunk

revssh-3-8280651

Balkêş, Resident Evil di heman demê de binecureya edebî ya Biopunk jî populer kir. Di vê celebê de, pêşkeftinên di biyoendezyariyê û derman de bû sedema serhildanên civakê yên ku megacorporasyon û çavbirçîtiya pargîdanî vedihewîne. Bi vî rengî, di rewşa Resident Evil, bûyera Raccoon City û eşkerebûna Umbrella Corporation wekî pêşdebirek biyoçek tirsa gerdûnî û bazirganiya neqanûnî ya çekên biyo derxist holê.

Ji bo her tiştî, gelek lîstikên di franchise de rêveberên Umbrella an mirovên desthilatdar destnîşan dikin ku li T-Virus dixin da ku hêza nemirovane bidin wan. Bi vî rengî, serokên paşîn ên di lîstikan de bi gelemperî guhertoyên mutated ên dijberên xwe yên sereke vedigirin. Bifikirin, heke CEO-ya ku xuya-a-detî ye xwedî vîrusek bûya ku wan vediguherîne cinawirek nemirovane ku ji pir çekan bêpar e?

7 Silent Hill: A Dash Of Paranormal

revssh-10-8819450

Berevajî Resident Evil's biopunk, bêdeng Hill ji bo vegotina xwe ya bingehîn ber bi newalek nebaş ve diçe. Digel vê yekê, lîstikvan dibe ku bijartina lîstikê bi tevahî ji nav keşfê bikin nêrîna lehengan. Lêbelê, temaşevanên hişk dibe ku balkêş bibînin ku bajarê Silent Hill bixwe xwedan eslê paranormal e. Di eslê xwe de, Silent Hill li Maine Order, kultek roja qiyametê bi nêrînek berbiçav a cîhanê vedihewîne. Mixabin, bûyerek trajîk a li Silent Hill, Dinyaya Dinyayê dest pê kir, diyardeyek ku nayê ravekirin ku beşên derûniya mirov diyar dike.

RELATED: Niştecîh Evil: 5 Cilên Baştirîn Di Hemî Lîstokan de (& 5 Ya herî Xirab)

Ev eslê xwe yê serxwezayî an paranormal e ku derdikeve holê bêdeng Hill ji bilî lîstikên din. Di ser de jî, ev nîşaneya terora psîkolojîk e ku mirovan neçar dike ku bipirse: gelo nerast e ku meriv bi xerabiyên xwe re rû bi rû bimîne?

6 Niştecîh Evil: Grotesque To A Fault

revssh-1-1225096

Sipas ji bo Resident Evil, lîstikvan bi refleksîf dizanin ku dijmin her ku di çîroka lîstikê de kûrtir dibin grotesktir dibin. Mixabin, ev faktor di heman demê de tê wateya dijberên spehîtir ku kuştina wan di demek dirêj de pir dijwartir dibe. Ji kerema xwe, lîstikên din ên di franchise de lîstikvanan bigihîjin dawîn û çekan ên xweş da ku li hember van dijberên "taybet" bisekinin. Lebê, lîstikên klasîk ku lîsteyek sînorkirî ya cinawiran hebû, ew ji lehengan re hêsan nedikir.

Ji xeynî hêlên kamerayê yên tixûbdar ên lîstikên klasîk, Tîranên xedar û cinawirên heywanan, lîstikvanên ku pir hêdî tevdigerin an jî pir wextê xwe li deverek gerok derbas dikin ceza kirin - tiştek Resident Evil 3's Nemesis eşkere dike. Wekî din, wusa dixuye ku Capcom bi qestî çêdike Resident Evil cinawir grotesk xuya dikin da ku lîstikvanan bihêlin ku rêyên kuştina wan tavilê bibînin.

5 Girê Bêdeng: Bi Dîzaynê

revssh-7-5166663

Berevajî Resident Evil's Zombies, Monsters in bêdeng Hill dixuye ku bi qestî hatiye sêwirandin. Bi saya endamên Tîma Bêdeng ên wekî Masahiro Ito, Monsters yên franchise ji bo armancek taybetî grotesk û xedar dimînin. Di rastiyê de, temaşevanên ku wext digirin ji bo veqetandina çîrokê dibe ku di demek kurt de "pêdiviya" hûrguliyên sêwiranê yên weha ji Monsters re fam bikin.

Mînakî, Serê Pyramîdê yê herdem populer ne diviya bû ku nûnerê xulamê "milyaketê" Fermandar, Valtiel bike. Di têgîna xweya orjînal de, Pyramid Head xwesteka protagonîstek ji bo cezakirin û sûcdariyê nîşan dide.

4 Niştecîh Evil: Her dem Tiştek Scarier

revssh-5-1492808

Balkêş e, Zombies û guhertoyên wê tê de Resident Evil lîstik bi demê re "tirstir" dibin. Di pir lîstikan de, lîstikvan dest bi şerkirina Zombiyên ku xwedan rêveçûna hêdî ya bingehîn û xuyangiya xwînî ne. Digel vê yekê, di rewşên taybetî de wekî di Resident Evil 4 û Resident Evil 5, lîstikvan dest bi şerê Zombiyên ku çekan dikin an jî mîna mirovan "tevgerin" dikin. Dûv re, lîstikvan zû bi Zombiyên grotesktir re rûbirû dibin - yên ku bi formên duyemîn, an jî cinawirên li ser heywanan hene.

RELATED: Kîjan Lîstika Çalakiyê Divê Hûn Bileyzin, Li ser Li Ser Lihevkirina Xweya D&D?

Bi vî rengî, lîstikvan ji zû de nas dikin ku ji ber ku ew li seranserê çîrokê pêşve diçin, bêtir metirs di lîstikê de kûr dimînin. Her wiha hebûna Tîran û patronên mîna zalim tê wateya zêdebûna zehmetiyê gava ku protagonîst sira li pişt derketina herî dawî ya zombî ya lîstikê vedibêjin.

3 Girê Bêdeng: Yekane tirsnak

revssh-6-8452051

Wekî ku behsa wan kir, bêdeng HillCinawirên 's tiştek di derbarê derûniya qehreman de temsîl dikin ku lîstikvan zû di dawiya çîrokê de vedibêjin. Bi vî rengî, Monsters ne hewce ye ku "pêşveçûn" berbi guhertoyên tirsnaktir ve biçin. Belê, gelek bêdeng Hill Cinawir tirsnak dimînin ji ber ku ew li seranserê lîstikê ji nû ve xuya dibin.

Wekî din, di pir rewşan de, lîstikvan nikarin di lîstikan de Cinawiran "bikujin". Wekî din, lîstikvanên ku dizanin ev Cinawir wek Manîfestasyonên hişekî xemgîn dimînin, ew ê çawa "kuştin" jî? Ya ku dike ev têgihiştin e bêdeng HillCinawirên 's bêhempa tirsnak.

2 Niştecîh Evil: Ji xwe ditirsin

revssh-4-6112027

Di dawiya rojê de, Resident Evil bi giranî xwe dispêre cinawirên tirsnak û îkonîk diafirîne ji tirsa. Capcom bi ramana îronîkî ya ku Zombiyek ku panîkê derdixe dest pê dike ku tenê bi serêşiyek bi aramî tê kuştin. Dûv re, ew ji bo çêkirina nîşana Crow Zombie, Cerberus Zombie, û guhertoyên bêtir xeternak ên rêvebiran çêdikin. Dema ku lîstikvan hewce ne ku bi bîr bînin ku aram bimînin û bi rêkûpêk armanc bikin dema ku cinawir dikarin wan çep û rast bişopînin, tirsnak e.

Wekî weha, Resident Evilcinawirên 's bi afirandina herî zêde adrenaline bi tirsan re herî zêde gazî dikin. Mîna gerok û siwarên tirsnak, Zombî nikarin lîstikvanan bikujin - û leza reva ji ezmûnek nêzîk-mirinê ya virtual hem tirsnak û hem jî heyecan dimîne.

1 Girê Bêdeng: Mirov bi xwe

revssh-8-2862470

Demek Resident Evil îspat kir ku mirovahî dikare cinawirên ku hewce ne ku wan hilweşînin biafirîne, bêdeng Hill îspat dike ku mirovahî bi xwe di hundurê wan de cinawir hene. Bê guman, gelek kes dikarin nîqaş bikin ku ev mantiq digire bêdeng Hill pir bi giranî wek têgeh. Lêbelê, pêvajoya lîstikê ya ku protagonîstan bi kabûsên xwe re şer dikin tevgerek jêhatî ye ku tê vê wateyê her têketina nû in bêdeng Hill dê nû û nû bimîne. Beriya her tiştî, gelek rê hene ku mirov bi cinawirên xwe re rûbirû bibin û dûrkevin.

Wekî din, berevajî Resident Evil ku dê pêdivî ye ku formula xwe ya Zombie ji nû ve vegerîne, bêdeng Hill dikare li gorî leheng û mijara wan danasîna Cinawirên nû bidomîne. Jixwe, heya ku ew di Silent Hill û gunehên mirovahiyê de be, tirs bêdawî ye.

Next: Resident Evil: 5 Mekanîzmayên Baştirîn Di Lîstikan de (& 5 Ya herî Xirab)

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê