XBOX

The Legend Of Zelda: 10 Karakterên Lîstik ên ku ne LinkRenan FontesGame Rant - Feed

loz-fi-4924057

Di lîstokê de hindik karakterên ku têne lîstin bi qasî Link-ê sembol in. The Legend of Zelda's lehengê herheyî, Link bi salan karektera yekane lîstika franchise bû. Tewra heya roja îro, Nintendo dom dike ku Link dê di xeta sereke de pêşeng bimîne Zelda sernav - her çend ew neçar be ku her gav û dîsa ronahiyê parve bike. 

RELATED: 10 Tiştên ku we Di Bêhna Deşta Mezin a Wild de çu carî nedîtiye

Destpêk bi Maska Majora, The Legend of Zelda dest pê kir ku li kêleka Linkê karakterên lîstinkirî destnîşan bikin - hin cûrbecûr pir hewce li lîstika lîstikê zêde kirin. Ne hemî hevkarên Link wekhev têne afirandin, lê ew her yek tiştek nû li lîstikên xwe zêde dikin. 

10 Kafei (Maska Majora)

kafei-7429952

Tenê minasib e ku lîstika herî eklektîk û bêhempa ya di franchise de di heman demê de yekem e ku karekterek lîstinkirî ya paralel bi Link re destnîşan dike. Kafei tiştê herî nêzîk e ku Hero of Time ji hevtayê Terminan re heye. Zilamek ku ji hêla Skull Kid ve veguherî kurikek, heqê Kafei bi tirsnak mîna ya Link e.

Di dawiya lêgerîna wî ya alî de, lîstikvan dê ji nişkê ve kontrola Kafei li tenişta Link bigirin da ku Sakon's Hideout çareser bikin. Beşên Kafei bi taybetî bi puzzlesên blokên demkî têne hesibandin, lê ew ji bo rêzikên mayî pêşengek girîng destnîşan dike. 

9 Seagull (The Wind Waker)

behrê-8970050

Di pey de Maskeya Majora'gavên s, The Wind Waker piştrast dike ku meriv li ser gelek karakterên lîstin ên serbixwe yên ji Link-yê sermayeyê bi kar tîne – ku navnîşa lîstika herî mezin a rêzê li derveyî Ruervanên Hyrule. Seagulls bi karanîna Hyoi Pear, ku ji Beedle tê kirîn, têne kontrol kirin.

Lîstik bi rastî hewce nake ku di her xalek lîstikê de Seagull kontrol bikin, lê ew bi çend giravên vebijarkî ve girêdayî ne. Di heman demê de Seagulls dikare were bikar anîn da ku bi tevahî giravek ji jor ve were derxistin, lê ev hewce dike ku Hyoi Pears li ser Bait-ê ku ne tam îdeal e li ber destê xwe bigire. 

8 Xizmetkarên Tower (The Wind Waker)

the-wind-waker-2968034

Lîstina muzîkê bingehek 3D ye Zelda bi Ocarina of Time, Maska Majora, û The Wind Waker bikaranîna taybetî ya mekanîka. The Wind Waker's Link di dawî de fêrbûna Melodiya Fermandariyê li Tower of Gods, stranek ku dihêle ku ew xwediyê hebûnên din be – çi peykerên AI-ya xwedayî bin an jî hevalên wî bi xwe bin.

RELATED: Breath Of The Wild: 10 Tiştên ku We Nizanibû Gazî Heyva Xwînê bikin

Melodiya Ferman rasterast ji bo çareserkirina gelek kêşeyên Towerê tê bikar anîn, Girêdana Xizmetkarên Tower bi çopê xwe ve diherike. Xizmetkarên Tower hêdî û li erdê girtî ne, pêşkeftina wan hewce dike ku Link berê rêyekê veke da ku ew bi hêsanî bimeşin.

7 Medli (The Wind Waker)

medli-9788126

Herçi The Wind Waker dide lîstikvanan ku Perestgehên Erd û Bayê dikarin bi her rêzê bêne çêkirin, Makar jî dê neqelibe heya ku Link berê Medli di Perestgeha Erdê de bişopîne û wê wekî Sage şiyar neke. Mîna Xizmetkarên Perestgehê, Link divê Melodiya Fermandariyê bilîze da ku Medli kontrol bike, lê bi rastî ew kontrolkirina wê pir xweş e.

Medli ne tenê di nav çengê xwe de xwedan Mertalê Neynikê yê kesane ye - qatek nû li puzzles Mirror Shield zêde dike - ew bi rastî dikare bifire û bizivire, sermaye li ser 3D bike. Zelda's verticality bi awayekî ku tu zîndanek din berê tune bû. 

6 Makar (The Wind Waker)

makar-4243094

Ew guncan e The Wind WakerZindana fermî ya dawîn Perestgeha Wind e, lê ew perçeyek sazkirî ye ku pir tê lêdan an jî winda dibe. Ji aliyek ve, ew di lîstikê de zindana herî kûr û tevlihev e. Ji hêla din ve, Makar ji bo kontrolkirinê hinekî dilşikestî ye û wî ji karîzmaya Medli kêm e.

Makar ne tenê bi xemgînî hêdî û qels e, laşê wî yê bê giran jî tê vê wateyê ku ew ê bi hêsanî ji ber bayê di hundurê zindanê de bişewite. Lîstik tê mebesta ku van pêlên bayê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin da ku Makar li dora xwe bigerin, lê ew di lîstikê de karekterê herî xirab ê berhevkirî ye. 

5 Midna (Twilight Princess)

9-zelda-twilight-princess-midna-3073601

Navi û Tatl dema ku tê kontrol kirin xêzek dişewitînin ji ber ku Z-Targeting di nav modelên wan de tê xêzkirin, lê dema ku dor tê livandin û şerkirinê ve kontrol li ser Link hişk dimîne (her du kiryar dema ku lîstikvan dikarin bikin hedef.) Midna di Twilight princess Bi êrîşa bi girêdana Girêdanê re ev yek gav pêşdetir digire.

Berevajî Navi û Tatl ku kiryarên wan bêtir metafizîkî ne, Midna karibe teknîk û êrîşan pêk bîne, Link yekser nikare bike dema ku ew di xala navîn a lîstikê de bi kurtasî bêhêz be. Hebûna Midna wekî beşek ji kîteya amûra xwezayî ya Link-ê ye û ne wekî karakterek lîstikek alternatîf a destnîşankirî ye, lê hêja ye ku meriv bifikire. Twilight princess Karaktera xwe ya hevpar bi rengek mekanîzmayî bi kar tîne Zelda heye.

4 Gongoron (Phantom Hourglass)

gongoron-4518296

Dev jê berdan Zelda lîstik diçin, Bagera Bagerê ya Phantom belkî di sernavê de herî zêde gimmikên lîstikê hene. Di navbera kontrolên destan, keştiyê de, puzzles ku li dora mîmariya DS-ê hatine çêkirin, û Perestgeha Ocean King, Bagera Bagerê ya Phantom serpêhatiyek tirsnak e ku carinan tenê wekî xwe hîs dike Zelda bi rûberî.

RELATED: Breath Of The Wild: 10 Tiştên ku Hûn Divê Herdem Di bin Heyva Xwînê de bikin

Ji bo ku ew hêja ye, lîstik xwedan sêwirana zîndanê ya berbiçav e. Yek ji zindanên paşîn ên lîstikê, Perestgeha Goron, lîstikvan vedihewîne ku Goronek ciwan – Gongoron– li kêleka Link kontrol dikin da ku hin kêşeyên sivik çareser bikin. Balkêş e, Gongoron bingeha tevlêbûna Zelda di nav de danî Ruhê Tracks.

3 Princess Zelda (Rûçikên Ruh)

ruh-tracks-1641773

Li gel vegerandina gelek ji Bagera Bagerê ya Phantom'hestên sereke, Riyên Ruh' Xala sereke ya firotanê ev e ku Princess Zelda di tevahiya rêwîtiya xwe de digel Link re ye. Dema ku Zelda piraniya lîstikê wekî Phantom derbas dike (li ser vê yekê tenê hinekî,) ew di destpêka lîstikê de zindîyek rast e.

Ew ne pir lîstik e, lê Riyên Ruh dema ku ya paşîn hîn sax e hem ji bo Link û hem jî Zelda beşek dizî ya hevbeş a zû vedihewîne. Ne tenê lîstikvan fersendek distînin ku Zelda kontrol bikin berî ku tişt bizivirin başûr, ew danasînek jîr e ji mekanîka karakterê dualî ya ku lîstikê diyar dike.

2 Phantom Zelda (Rûçikên Ruh)

phantom-zelda-8568989

Jiyan ji bo Princess Zelda bi mirinê bi dawî nabe, di demek kurt de piştî bûyeran dibe Phantom Riyên Ruh destpêkirin. Zelda piraniya lîstikê wekî Phantom derbas dike û bi vê wateyê ye ku Zelda bikêrhatiya xwe nîşan dide û Riyên Ruh biryarên sêwirana wê ya herî afirîner.

Zelda's Phantom dikare xwedan şovalyeyên zirxî yên cihêreng be, dihêle ku ew ne tenê li kêleka Link puzzles çareser bike, lê di rastiyê de xwe di şer de bigire (heta radeyekê.) Phantom Zelda ne tenê hevkarê Link e, ew e Riyên Ruh' li ser hevserokê tije.

1 Groose (Skyward Sword)

groose-6519223

Ji bo hemî Wardûrê ezmananxeletiyên 's, lîstik di hevsengkirina kasta xweya sereke de karekî pir baş dike. Link bê guman di wî ya herî zindî de ye, têkiliya wî bi Zelda re hêza ajokera komployê ye, û karakterên mîna Fi & Groose ji bo ne-lederan pir pêşve diçin. Di doza Groose de, ew tewra bi kurtî tê lîstin dema ku bi The Girtîgeha Girtî re rû bi rû dimîne.

Di dema şerên Duyemîn û sêyemîn ên Girtî de, lîstikvan dê bêne peywirdarkirin ku Groosenator bikar bînin da ku ji dûr ve êrîşî Girtîyan bikin an jî Link bidin ser cenawir. Di van beşan de, lîstikvan bi kurtasî kontrola Groose digirin dema ku ew li ser navê Link Groosenator ji nû ve vedihewîne. 

Next: 10 Best Legend of Games Zelda, Li gorî Metacritic

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê