Nintendo

Shin Megami Tensei V Review li Pêşketinê

JRPG di nav mîrateya lîstikê de cihgirtî dimîne, ne hewce ye ji ber mîrateya wê an nûbûnên mekanîkî, lê ji ber vê yekê vegotinên wê yên berfireh ên ku bi gelemperî bi mijarên dijwar re mijûl dibin, wan ji piraniya xêzên navend-rojavayî bi hûrgulî mijûl dike. Rêzefîlma Shin Megami Tensei mînakek sereke ya wê ye, bi meylek kûr a ji bo pêxistin û kişandina di navbera bihişt û dojehê de, vekolîna mijarên xwe, felsefe û olê ye. Bi têketina pêncemîn re, Atlus rêzefîlmê vedigerîne tiştê ku ji sala 2003-an vir ve yekem car dikare wekî konsolê malê were hesibandin, û bi vî rengî wan di rêzê de têketinek epîk a maqûl çêkiriye ku dê temaşevanan xweş bike, her çend ew xwe bispêre jî. formulek ceribandin û ceribandin ji bo vê yekê.

Ev ji bo Shin Megami Tensei V vekolînek li pêş e. Hefteya pêş me ji bo biryara meya dawîn kontrol bikin û ji bo lîstikê golek bidin.

Shin Megami Tensei V JRPG-ya kevneşopî ya kûr e, ku bi mekanîka kevneşopî ya guncan ve tê destpêkirin. Hûn qehremanê xwe yê bêdeng ji lîseyek Japonî berbi vîzyona apokalîptîk a Tokyoyê di nav çend kêliyên vekirina lîstikê de, digel vê cîhana ku ji hêla melaîkek xedar a milyaket û cinan ve tê niştecîh kirin, digirin.

Van cin hem bingeha partiya we, hem jî mekanîka şer ava dikin. Tevî ku mirovên din ên ku di bûyerên giyanî yên dijwar de têne girtin, partiya we ji hêla celebên cinan ve tije ye. Ji afirîdên sade û bêhêz ên vebûnê bigire heya cinên bêbawer ên hêzdar ên ku di nêzîk de têne peyda kirin, kêfxweşiyek e ku meriv wan li partiya xwe zêde bike, her çend ew her gav ne karê herî hêsan e.

Tu Pokéball tune ku meriv li vir bavêje, digel ku Shin Megami Tensei V li şûna ku pişta xwe bi kapasîteya we ve girêbide ku hûn cinên cihêreng bixapînin da ku beşdarî doza we bibin. Ev tê de bi wan re diaxive, û dûv re hewl didin ku di nav rêzek vebijarkên danûstendinê de rêve bibin ku kesayetiya wan çawa ye ronî dike.

Dibe ku ew ji we bixwazin ku hûn hinek pere bidin wan, bihêlin ku hûn wan bertîl bidin da ku tev li we bibin, an jî dibe ku ew li we rehm bikin ger hûn ji wan ditirsin. Ger hûn karibe mexlûqek ku ji we ast bilindtir e bixapînin, wê hingê ew ê red bikin ku tevlê bibin, lê heke hûn paşê bi heman celebê dijmin ku asta xwe bilind kiriye têkevin şer, ew ê bi bîr bînin û bêyî kêliyek dereng rasterast bikevin partiya we. . Tevahiya tişt carinan dibe ku têkiliyek bêdawî hîs bike, û çend caran nekare cinan razî bike ku beşdarî we bibe, dibe ku westiyayî be, lê rêyek din heye ku hûn lêzêdekirinên nû têxin nav partiya xwe heke we pir hindik jêhatîbûna civakî hebe.

Shin Megami Tensei V Blue

Hûn dikarin cinan bi çend awayan bi hev re bixin nav hev, afirîdên nû bi jêhatîbûn û taybetmendiyên guhertî biafirînin. Têkiliya herî rast dibîne ku hûn du endamên partiya xwe an koma piştevaniya xwe bi hev re dikin yek, û di berdêla wê de cinawirê encam digirin. Lêbelê, carinan dibe ku pir dijwar be ku hûn xwe ji cinên ku demek bi we re bûne veqetînin, ji ber vê yekê hûn dikarin fusion berhevoka berevajî tercîh bikin. Li vir hûn dikarin cinên potansiyel ên ku ji yek ji wan cinawirên ku we berê pê re rûbirû bûne biafirînin, ji bo cinên ku hûn niha li ber destên we nînin bi poz bidin.

Hem hevgirtin û hem jî hevgirtina taybetmendiyan mifteya serkeftina we ne, lê tewra wê hingê ew serkeftin dê dijwar be. Shin Megami Tensei V, di heman demê de li ser dijwariya normal, bi tevahî çaryek nade. Pêdivî ye ku hûn pê ewle bin ku hûn qelsiyên bingehîn ên dijmin bikar bînin, û hem karaktera xweya navendî û hem jî yên di partiya we de bi cinawirên din re bi hev re bikin yek da ku hûn li hember celebên taybetî yên êrîşan parastinê bistînin heke hûn dixwazin hêviyek pêşveçûnê hebe.

Min dît ku her çend hûn dijwariyê berbi casualê bavêjin jî, Shin Megami Tensei V dîsa jî pir ji we dipirse. Ji xeynî karanîna her lîstika lîstikê ya ku ji we re peyda dibe, riya paşîn a serketinê beşek saxlem a qirkirinê vedihewîne. Naha, ez ne dijberê tîrêjê me - ew hêmanek navendî ya piraniya RPG-an e - lê carinan hene ku ew li vir tenê çareserî ye ji bo ku hûn biserkevin, hovane riya xwe ber bi serketinê ve bikişîne. Gava ku hûn wê bi pêlên dijwariyê yên ku ji hêla karakterên patronê ve têne berhev kirin, ne ecêb e ku hûn bibînin ku hûn ê ji bo demek dirêj bi Shin Megami Tensei V re bin. Ewqas dirêj, bi rastî, ku ez ne di qonaxek de me ku ez kêfxweş im ku xalek li ser vê nirxandinê pîne bikim.

Xwezî, ev ne tiştek xirab e. Têkoşîna Press Turn hêmana çêtirîn a lîstikê dimîne, îsbat dike ku bi tevayî tevlêbûn û kêfê ye, û her çend hûn dişoxilînin jî hestek pêşkeftinek diyar heye. Fêrbûna îstismarkirina qelsiyên dijberê xwe her gav xweş e, û gava ku hûn bikin hûn dikarin zivirînek zêde bi dest bixin, heya herî zêde çaran, her çend ew potansiyel heşt şansên tevgerê dide partiyek tevahî.

Shin Megami Tensei V Combat

Bi heman rengî, hûn ê ji hêla celebên şeytan ên xweş-sêwirandî ve werin kişandin, gelo hûn wan lêdixin an jî wan bixapînin ku beşdarî ekîba xwe bibin. Cinên nû bi têra xwe bi rêkûpêk xuya dibin, û di demek kurt de dijwar dibe ku hûn hilbijêrin yê ku hûn dixwazin pê ve girêbidin, nemaze heke ew ji navnîşên berê vebijarkek dubarekirî be. Ew naha ji berê çêtir xuya dikin, digel ku çûyîna HD-ê hêzek berbiçav û hetta realîzma ku wan berê bi dest nexistiye dide wan.

Sêwiranên astê û taybetmendiyê bilind û nizimên xwe hene. Digel ku vîzyona zirarê ya Tokyo bê guman dikare atmosferê îspat bike, di xwezaya xemgîn a rêzê de baş dileyze, carinan hene ku ew pir hêsan û sade ye. Ew bi dengbêjiya zimanê îngilîzî û diyalogê jî dirêj dibe, bi taybetî hin karakterên mirovî stûr û amatorî xuya dikin. Ez tenê dikarim pêşniyar bikim ku hûn dengê Japonî hilbijêrin, lê wê hingê ew rastiyek e ku ji destpêka zemanê (an 1970-an) ve ji bo piraniya taybetmendiyên lîstik û anime yên Japonî radiweste. Bi kêmî ve dengbêjî jêhatî ye, ku ji rifên şerker ên zirav berbi senteza atonal a bêhêvî û atmosferî ve diçe cîhek din.

Atlus kariye ku demên barkirinê li ser Nintendo Switch di hindiktirîn de bihêle, û ketina nav şer û derketina şer bi lez û bez e. Ew cîhê yekane ye ku teknolojî di Shin Megami Tensei V de biser dikeve, ji ber ku wekî din li dûr ve pop-in zelal heye, û her tişt bi biryarî nezelal e. Dema ku bi destan tê lîstin bandor hîn xurtir dibe. Ew di dawiyê de lîstikê hinekî sade hîs dike, û mîna epîkek bi heman rengî Xenoblade lîstok ger pir zêde li ser ekranê çêbibe rêjeya frame dê biqede. Shin Megami Tensei V eşkere di sînorên ku Switch dikare bi dest bixe de ye.

Shin Megami Tensei V JRPG-ya klasîk e ku bi giranî xwe dispêre rabirdûya rêzê. Digel vê yekê ew balkêş e, balkêş e, û bi domdarî we bêtir dikişîne nav vegotina xweya giyanî-barkirî. Digel ku ew hîn jî ne bi qasî serweriya xwe re têkildar e rêzefîlmên spin-off Persona, ew pêvekek bi xêr hatî bo panteona Switch RPG.

Hefteya pêş me ji bo biryara meya dawîn û golkirî vegere.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê