AXAFTIN

Skully PS4 Review

Skully PS4 Review - Her lêkolînerê lîstikê wê gavê dizane. Hûn bi lîstikek nû ya bêguneh a ku we razî kiriye ku hûn binirxînin rûnin. Hûn kredî û sînemaya vekirî ya balkêş temaşe dikin. Hûn di destpêka lîstikê de di beşa dersê ya sî-hûrî de dilîzin. Dûv re hûn goştê sernavê lêdixin û hûn dimirin. Û tu dimirî. Û tu dîsa dimirî. Û dîsa. Û ji nişkê ve fikir li te dikeve, "Oh na, dibe ku ez nikaribim vî karî bikim. Dibe ku ez nikaribim vê lîstikê bişkînim."

Ew gav ji bo min di asta duyemîn a Skully de hat. Rêzek bazdanek hêsan hebû, bi rastî tiştek piçûk. Bikevin ser avê, li ser sê stûnan bizivirin. Kamera bizivirin. Li pênc stûnên din bigerin û hûn sax in, vegerin ser axa hişk. Vê beşa piçûk dora 90 deqîqeyan ji min re girt; Min ji van stûnan gêr kir û herî kêm çil caran mir. Û wê demê min fêm kir. Ev asta duduyan e, Xwedê dizane çend ast e. Dibe ku ez nikaribim lêxim skully.

Skully PS4 Review

Skully xwedan cîhan û çîrokek bi tevahî pêşkeftî ye

Xebatek ecêb eşkere çû pêşdebirina cîhan û karakterên Skully. Hemî tevna girêdanê ya di lîstikê de (çîrok, sêwirandin, huner, muzîk) top-ast e. Di destpêka lîstikê de, Skully ji hêla zilamek dilşewat bi navê Terry ve hatî afirandin (ku ji hêla lîstikvanek ku Chris Pratt pir derbasbar dike bi rengek fantastîk tê deng kirin). Terry gûzek ji heriyê hildide, di qorikekê de dixe, û lehengê me yê gêrîk çêdibe. Bê guman, Skully kulmek e, ji ber vê yekê ew dikare serbixwe li dora xwe bizivirîne, cîhana balkêş a ku ew tê de dibîne, keşif bike.

Batter up! Van konan dikarin Skullyê belengaz bişînin ser asoyê.

Her çend ew tavilê nayê eşkere kirin, di dawiyê de lîstikvan fêr dibe ku Terry yek ji çar xwişk û bira ye. Digel ku Terry axayê heriyê (erd, bi gotineke din) ye, her yek ji birayên wî xwediyê domanek e ku ew li ser hukum dikin (av, hewa û agir). Terry li ser mîsyonek ne diyar e ku here serdana xwişk û birayên xwe ji bo ku… ez nizanim… wan têxe çente an tiştekî. Her tiştê ku Terry hewl dide ku bike, xwişk û birayên wî bi plana wî ne pir xweş in, û ew di her gavê de li ber xwe didin. Ev tişt ji bo Skully, yê ku di bingeh de bi kirina daxwaza Terry re tê peywirdar kirin, dijwar dike.

Lê ji ber ku Skully bi hêza heriyê ye, divê ew ji her tiştê ku dê her axê ji serê wî bibire, dûr bixe. Av ne-na-yek mezin e, ku hin dijminên bingeh-aqua ku di lîstikê de pir zû xuya dikin pir xeternak dike. Di têkiliyek dîtbar a xweş de, lêdana lêdan (an lêdana avê) dibe sedem ku topa axê ya ku Skully hêz dike bi eşkere piçûk bibe. Gava ku ew çû, Skully mirî ye, û lîstikvan divê li nuqteya kontrolê ya paşîn a ku ew dest pê kiriye dest pê bike.

Belengaz Skully. Ger min dolarek ji bo her carê ku ew ketibû nav vê lavayê, ez dikarim bi Kia-ya xwe bazirganî bikim.

Her yek ji cîhanên xwişk û birayan ji bo Skully xeterek çêdike, ji ber ku ew ji her yek ji warên wan ên taybetmendiyê bi rengek bêhempa xeternak e. Ji bilî ku bi lez û bez bi ketina nav avê tê hilweşandin, hewa û agir jî dikarin di çavê xwe de heriyê ji Skully bixin. Skully dizivire, ji ber vê yekê bayê ku meriv pê re mijûl dibe pir xedar e. Û bê guman, serjik dişewitin, ji ber vê yekê agir û lava ne ewqas mezin in.

Xwezî, nuqteyên kontrolê li ser cîhana Skully bi comerdî belav dibin. Rêjeyek maqûl ya lîstika Skully tê xerc kirin ku hûn riya xwe bigihînin nuqteya kontrolê ya din, di wê gavê de hûn axînek bêhnfireh derdixin, di zanînê de ku hûn ê çu carî neçar bimînin wiya bikin.

Skully Hin Hêzên Zêde Distîne - Û Hin Alîkarî

Hema zû di lîstikê de, Skully jêhatîbûnê distîne ku ji xwe re laş-laş biafirîne. Ev ji lîstikvan re hinekî rehetiyê peyda dike, ji ber ku xwedan laş rê dide hin platformên kevneşopî. Beşên lîstikê yên ku dikarin bi laş re bêne temam kirin piştî çend astên ku li dora xwe dizivirin (û bi domdarî dimirin) mîna bayek bêkêmasî hîs dikin.

Laşê yekem ê Skully (ya ku min wekî "Zilamê Hêz" dihesibîne) dikare derî û astengiyan bişkîne, û hem jî êrîşek bejahî biteqîne ku bi demkî blokên li ser bingeha avê yên ku li peyzajê xêz dikin hildide. Ev ecêb e, lê berî demek dirêj Skully çend laşên din li repertuwara xwe zêde dike. "Jumpy Guy" destûrê dide Skully ku bazdanek ducar bike, û "Fast Guy" dihêle Skully super-lez bimeşîne, bazdanên dirêj paqij bike ku tewra Jumpy Guy jî qet derbas nedikir.

Erê! Xortên mud jiyanê pir hêsantir dikin! Tenê ji avê, cinawirên avê, û ava ku ew li we tif dikin dûr bikevin.

Jumpy Guy û Fast Guy di heman demê de xwedan şiyana ku platformên bi hêzên derûnî veguhezînin hene. Skully dikare li her nuqteyeke kontrolê laşan biafirîne û ew dikare di yek carê de sê laşên çalak hebin, di firînê de di navbera wan de biguhere. Mînakî, dibe ku Skully bikeve nav Fast Guy, û platformek bikeve pozîsyonê. Dûv re ew dikare ji Fast Guy derkeve, wî li wir bihêle ku platformê li cihê xwe bigire û bikeve nav Jumpy Guy da ku bikeve.

Gelek lîstika paşîn a Skully ji bo ceribandina dîmena dijwar a ku li ber we hatî danîn û destnîşankirina kîjan zilam (an berhevoka xortan) hewce dike ku jê derbas bibe derbas dibe. Van beşan her ku lîstik pêşve diçe xwedan dijwariyek domdar a xweş e, û puzzle baş têne fikirîn. Bi gelemperî ji yekê zêdetir rê heye ku meriv bidomîne, lîstikvan bi hestek dezgeh û dilxweşiyê dihêle.

Hûn dikarin van xortan li cihê xwe bi cih bikin, dûv re ji laşên wan derbikevin û bikevin nav yekî din.

Bê guman, ji bo her puzzleka xweş, beşek dijwariya bilbilê heye ku hûn bi xeletî Skully pêncî carî ji zinar davêjin. Cûdahiya di dijwariya di navbera laş û karakterê kulmê de dibe ku xera bibe, ku herikîna lîstikê hinekî ji hev veqetîne.

Ez nikarim Bisekinim Ku Temaşe Bikim Speedrunners Play Skully

Binêre, ez ne pisporê platformê me, lê ez jî ne bi tevahî çîp im. Min çarên pêşîn xistin xwara Bandicoot games. Ez û Mario hene Princess Peach rizgar kir çend caran. Ez li jûrgeha me ya zanîngehê li jûreya hevalê xwe mîna kulmek rûniştim heya ku min karîbû lêdanê Mega Man 3. Erê, ez qebûl dikim ku ez hinekî zirav im, lê ne ew qas ji pratîkê ne ku min hêvî dikir ku ji Skully ew qas xirab bibim. Lê lîstikvan werin hişyar kirin, Skully dikare bêaqilî dijwar be.

Ev dîmenek çavê çûkan a yek ji astên hêsantir ên Skully ye. Derdor nuqteyên kontrolê ne.

Skully (karakter, ne lîstik) diqelişe. Ew mîna mermerekî dizivire - rast ji keviyan. Ew xwarê dadiqurtîne. Gava ku hûn wî di nîvê platformek bi bazdanek bêkêmasî de davêjin, ew rast xwe dizivirîne û dimire. Hin qonaxên kamerayê yên dicey tenê xemgîniyê zêde dikin. Ku mirov bibêje ku Skully carinan bi çîpên dijwar re dibe mîna ku bêje carinan li Antarktîkayê berf dibare. Tevahiya vê lîstikê yek teqînek domdar a gulebarana dijwar e ku rû bi rû ye. Û giyanê min şewitand.

Wê got, di Skully de gelek kêfa xweş heye. Sêwiran û karakterên cîhanê gelek kêfxweş in. Û dilxweşî heye ku meriv bikaribe hin deverên dijwar ên Skully bi ser keve. Nebêjin, dê pir kêfê be ku meriv temaşekirina streameran ku di mîkrofonên xwe de diqîrin gava ku ew Skully ji zinarek bo cara panzdehemîn davêjin, pir kêfê ye. Û ez bawer im ku hin speedrunner mutant dê di dawiyê de hişê min biqewirîne û di nav deh deqeyan de vê lîstikê bi qamç bike. Ez nikarim li bendê bim ku wê bibînim, bi eşkere.

Kûçek Fêrbûna Zehmet

Ji bo lîstikên wekî Skully dijwar temaşevanek heye. Û dema ku lîstikê dilîstim, min neçar ma ku bipirsim gelo pêşdebiran fêm kir ku ev lîstik bi rastî çiqas dijwar e. Rastiya ku hûn dikarin di nav beşên mezin de bi xortan re biherikin, tenê ji ber ku ji hêla beşa "Skully diherikin" ve sar were sekinandin, min hîs kir ku dibe ku kesên lîstikê li ser çêdikin. Finish Line Games bi tenê bi tevgera qorikê re aşi bûn û fikirîn ku ew platformek piçûk a kêfê çêdikin. Ew qurbaniyên Sendroma Skully Stockholmê bûn.

Ji bo ku rast be, min di dawiyê de li Skully çêtir bû. Min karî heta dawiyê têbikoşim (bi hin alîkariya kurê min, yê ku ji bihîstina hawara min nexweş ket, kontrolker girt û ez derbasî deverek lava ya taybetî ya ku du rojan ez hejandim) derbas kirim. Serkêşkirina kêşeyên vê lîstikê dibe ku ji bo beşek mezin a civata lîstikê pir dilxweş be. Lê xeletiya ku min kir neke, bifikir ku ev ê di nav cîhanek kêfê de bazdanek hêsan be. Skully dê zirarê bide te.

skully niha li ser Store PlayStation heye.

Koda vekolînê ji kerema xwe ji hêla weşanger ve hatî peyda kirin.

Post Skully PS4 Review yekem li ser xuya bû PlayStation Universe.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê