Nûçe نوچه‌

Starfield - Hûrguliyên Nû ku Hûn Pêdivî ye ku bizanibin

Du sal piştî ragihandina wê ya destpêkê, Bethesda Game Studios di dawiyê de di pêşangeha dawî ya E3 2021 ya Xbox-ê de li ser Starfield vekir. Ew di nav 25 salan de yekem gerdûna nû ya studyoyê ye û berbi qadeke ku heya niha nehatine vekolandin - cîhana derve. Dema ku dîmenên trailera eşkerekirinê ji avahiyek alpha bû, em li ser mîheng, teknolojî, hin pergalên wê û hêj bêtir fêr bûne. Ka em li wan tiştên nû ku divê hûn li ser Starfield zanibin binêrin.

Exclusive ji bo Xbox

Bi destpêkirina pêşangehê, Bethesda Game Studios yekcar û ji bo her tiştî piştrast kir ku Starfield, bi rastî, ji Xbox Series X/S û PC-yê re taybetî ye ku di 11-ê Mijdara 2022-an de ye. Ew ê di heman demê de roja yekê li ser Xbox Game Pass-ê jî bide destpêkirin. gelo ew her du platformên PC û Xbox-ê vedihewîne, dimîne ku were dîtin. Bi her awayî, heke hûn dixwazin RPG-ya mezin a paşîn a Bethesda-ê biceribînin, wê hingê hûn ê hewceyê PC-ya hêja an Xbox Series X/S hewce bikin.

mîhengê

Starfield_02

Starfield di paşerojê de 300 sal bi Constellation re pêk tê, ku jê re tê gotin "koma paşîn" a keşfkarên fezayê ku mîna "NASA bi Indiana Jones re bi Lîga Mîrzayên Awarte re hevdîtin pêk tîne" li gorî derhêner Todd Howard dema ku diaxive. The Telegraph. Digel ku wî pir hûrgulî li ser komployê pêşkêş nekir, li kîjan bersivên Constellation digeriya, an jî di derbarê "mifteya vekirina her tiştî" ji trailer de, tîmê pêşkeftinê lê digere ku hin "pirsên mezin" bipirse. “Cihê ku mirovan dipirse gava li ezmên dinêrin, hûn dizanin? 'Li wir çi heye?' Çima em li vir in? Em ê çawa bigihîjin vir?'" Howard hîs dike ku bi Starfield re ji van hemîyan re pêşandanek bêhempa heye ku "Dibe ku em hemî bersiv nebin lê ez difikirim ku baş e ku mirov bifikire." The trailer destnîşan dike ku yek sedemek ku çima "em" - gelo ew endamên Constellation of mirovahiyê bi gelemperî ne - "li vir" in, ji bo ku em kifş bikin ka çi li "li wir" heye. Bi gotinek din, mimkun e ku rêwîtî bixwe bersiva hin lîstikvanan be.

NASA-Punk

Starfield (4)

Axaftin IGN, Pete Hines, SVP ya Bethesda ya kirrûbirra gerdûnî û ragihandinê, felsefeya li pişt teknolojiyê nîqaş kir. Wî bal kişand ser keştiya fezayê, nivîsarên cihêreng û tiştên ku di trailera eşkerekirinê de hene û ka tîmê pêşkeftinê çawa dixwest ku têgehek cîhê bide dema ku piştrast bike ku ew hemî "rast" hîs dike. “Hemû ew bişkok û bişkok, her tiştê ku hûn dibînin, hatine fikirîn û pratîk e. Ew ne bi destan e… kesek derbas dibe û piştrast dike ku hemî wan tiştan armanc û sedemek ji bo bûna li wir heye. Berevajî hin xemilandî, mîna kokpîtek rastîn xuya dike. Ev ji bo xurtkirina vê rastiyê dibe alîkar Starfield bêtir ezmûnek bingehîn e.

Gava ku biaxive The Telegraph, Howard behs kir ku keştiyê "kevirên destan vedigere bernameya fezayê ya heyî. Ji ber vê yekê di hişê xwe de, hûn dikarin vê xetê di navbera wan de bikişînin. Mîna ku çekên cihêreng ên lîstikvan hene, û çekên din û tiştên mîna wê hene… lê yên biyanîtir di rastiya lîstikê de li hember ne biyanî hîs dikin.” Hunermend Istvan Pely peyva "NASA-punk" çêkir da ku estetîk û şêwaza lîstikê diyar bike.

Çek, Watch Explorer, Robot Walker û Zêdetir

Starfield (5)

Dema ku em behsa çekan bikin, me bi kurtasî yek ji wan - ku dişibihe tivingeke êrişê - di keştiya fezayê de li ser maseyê (bi îkonek qîrînê ya bibiriqe) hate danîn. Howard her weha got ku dê lazer hebin, ew jî lazerên ku dikarin di valahiyekê de werin gulebarankirin, her çend ew ê di dawiyê de çawa bixebite, dimîne ku were dîtin. Tiştên din ên ku di trailerê de cih digirin ev in: Watch Explorer-ê, ku lîstikvan piştî ku beşdarî Constellation dibe distîne, û rêvekerek robotê ku bi tenê li derûdora keştiya we dimeşe. Tiştên ku temaşevan kifş dikin hene (wek peldanka binavkirî Omega an posterê kemanvanek bi navê Alyssa) lê ew ji bo naha yên herî girîng in.

Perspektîfa Kesê Yekem û Sêyem

Starfield (1)

Sernavek Bethesda ku perspektîfên kesê yekem û sêyemîn heye? Kî dikaribû bizanibe? Howard dema ku ji The Telegraph re axivî, heman tişt piştrast kir, û got ku, "Em ji wî şêwaza lîstikê hez dikin. Kesê yekem ji bo me hîn jî awayê lîstika me ya sereke ye. Ji ber vê yekê hûn dikarin cîhanê bibînin û dest bidin wan hemî tiştan." Dibe ku ji ber lewazan ne surprîz be lê dîsa jî baş e ku meriv zanibe ji bo kesên ku hez dikin bikaribin hilbijêrin.

Motora Afirandinê 2

Motora Afirandinê 2

Tiştek din ku di dema trailera eşkerekirinê de xuya bû, nivîsa li jêr bû ku digot "Dîmenên Di lîstikê yên Alpha, Engine Creation 2." Bethesda Game Studios dê paşê li ser Twitter-ê piştrast bike ku ew motorek nû ye û ku Starfield dê bibe sernavê yekem ku wê bikar tîne. Zêdetir hûrgulî nehatin peyda kirin lê tîmê bi salan li ser wê xebitî da ku "hêza nifûsa dahatû ya binavbûn û keşfê bike."

Grafîkên "Elît".

Starfield (2)

Ji bo hemî pesnê ku sernavên Bethesda Game Studios wergirtine, hinan dît ku dîmenên hin sernavên mîna Fallout 4 û Fallout 76 dixwazin. Ji ber vê yekê balkêş e ku meriv li ser girîngiya grafîkê li Starfield bibihîzin. Gava ku bi IGN re diaxivî, Hines got ku, "Her ku em derbas dibin, hûn ê têgihîştinek çêtir bistînin ka çima grafîk girîng in. Carekê em dest pê dikin ku nîşan bidin ka em bi lîstikê re çi dikin, ew tîm çi ava dike û ew dikarin çi bikin bi dilsoziya dîtbarî ya ku… elît ji her tiştê ku wan berê kiriye. Bê guman, em ê hewce ne ku bi rastî lîstikê di çalakiyê de bibînin lê ew ji bo kesên ku ji qalîteya dîtbarî ditirsin nûçeyek baş e.

Fraksîyon û Nîjadên Alien

Starfield_10

Dibe ku Constellation li Starfield fraksiyona sereke ya lîstikvan be lê ew ne tenê ye. Gelek kesên din jî hene ku dikarin bi lîstikvan re ku riya xwe di gerdûnê de derxînin ve werin girêdan. Di heman demê de nijadên biyaniyan jî hene her çend Howard dê hûrgulî nede. Di derbarê ka ew çawa bi zemîneya rastîn a lîstikê ve girê didin, wî bi tenê bersiv da "Rêyek ku em nêzikî wê bibin heye, ez ê bibêjim." Hunera konsepta ji “Di nav Starfield: The Journey Begins” trailer hin jîngeha biyanî destnîşan kir, lê ya ku em neçar in ku ji nuha de biçin ew e (û dibe ku ne di lîstika paşîn de jî bin).

Hardcore RPG

Starfield_06

Giliyek din ji sernavên berê yên Bethesda, nemaze Fallout 4, ev e ku aliyên lîstina rolê ne pir kûr bûne. Hat ragihandin ku Starfield dê cûda be. Howard eşkere kir ku ew bi hin "pergalên karakterên bi rastî mezin" re "ji ya ku me kiriye piçek zexmtir lîstikek rola lîstin." Ev tê de ye ku meriv bikaribe paşxaneya xwe hilbijêrin. Di vê wateyê de, Bethesda "vegera hin tiştên ku me berê berê di lîstikan de dikirin, ku me hîs kir ku bi rastî destûr dane lîstikvan karaktera ku ew dixwazin bibin eşkere bikin."

Yê ku Hûn Dixwazin Bibin

Starfield_09

Ligel van hemî axaftinên li ser fraksîyonan, keşfê û tiştên din, Bethesda Game Studios bi rastî li ser hilbijartina lîstikvan disekine. Lîstik dikare bibe yê ku ew dixwazin bibin, biçin cihê ku ew dixwazin û hwd. Digel ezmûna çîroka ku Bethesda dixwaze vebêje, dê "gelek yên din" jî hebin ku werin kifş kirin. Howard di heman demê de naxwaze lîstikvanan "bi poz" bikişîne û ji wan re bêje ku "X,Y û Z" li Starfield bikin, li şûna wê hêvî dikin ku ew ê sînorên wê biceribînin. "Hûn dizanin, ez dikarim vê pirtûkê bixwînim? Ez dikarim vê hilînim? Ez dikarim vê bikim? Ger ez vê yekê bikim? Heke ez bikim ev? Û lîstik pir dibêje 'erê'." Û heke hûn dixwazin bi berhevkirina kulîlkan an bi nihêrîna li rojavabûnê wextê bikujin, ew ê jî gengaz be.

Pir Mezin…

Starfield

The Elder Scrolls 5: Skyrim û Fallout 4 hin lîstikên herî mezin ên ku studyoyê heya niha afirandiye pêk tînin, nemaze di warê nirxa dubarekirinê de. Her du jî ji bingehên lîstikvanê saxlem heya roja îro kêfê digirin, gelo ew ji ber pir tiştên ku têne kifş kirin an hemî modên berdest be. Piştgiriya modê li Starfield hîn jî sir e lê Howard ji lîstikvanan re piştrast dike ku lîstik "pir mezin" e. "Xelk hîna jî Skyrim dilîzin û em ji vê yekê fêr bûne. Me bêtir wext derbas kir ku [Starfield] ji bo demek dirêj were lîstin, heke we wusa bijart ku we tenê dixwest ku hûn lê lîstin bidomînin." Ji destpêkê ve di wê de bêtir "çengên" hene da ku wê piştrast bikin. Bê guman, heke hûn tenê dixwazin lêgerînên çîroka sereke biqedînin û bi vî rengî "lîstikê qezenc bikin", wê hingê ew jî gengaz e.

…Lê Ne Bêsînor

Starfield_07

Dibe ku lîstikvan sînorê dawîn li Starfield keşif bikin lê lîstik ne di heman pîvanê de ye ku gerdûna me ji hêla gulekek dirêj ve ye. Dema ku li ser kêşeyên pêşvebirina gerdûnek vekirî li şûna cîhanek vekirî hate pirsîn, Howard bersiv da ku ew "ne hewce ye" ya berê. "Ez naxwazim ji bo wê hêviyên dîn bikim. Hûn dizanin, bajarên me hene û em wan wek bajarên ku berê ava kirine ava dikin. Û gelek cihên me hene ku em wek berê ava kirine. Û em dixwazin ku ev ezmûna we ya ku hûn wan lêkolînan dikin, wekî ku me berê kiriye, xelatdar be.” Lêbelê gerstêrkên cihêreng hene û heman felsefeya rêveçûna ber bi rê ve, bi hêviya dîtina tiştek balkêş û serfiraz, hîn jî pir di lîstikê de ye.

Inon Zur as Composer

Starfield_08

Kesên ku ji muzîka di traylerê de kêfa wan hat wê kêfxweş bibin ku Inon Zur çêker e. Zur bi xebata xwe ya li ser çend sernavên bi Bethesda re tê zanîn. Ew di heman demê de ji bo çend sernavên din ên naskirî yên mîna Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders û Pathfinder: Kingmaker jî çêkiriye. Ji ber vê yekê heke tiştek din nebe, hûn dikarin piştrast bin ku dengbêja Starfield dê mezin be.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê