XBOX

Hevpeyvîna Vesper - Şêweya Hunerê, Çîrok, Dizî, û Zêdetir

Nêrînek li Vesper bes e ku bi saya sêwirana dîtbarî ya wê ya balkêş balê bikişîne, û gava ku hûn hinekî kûr li lîstikek ku ew sozdar e binêre, hîn bêtir heye ku meriv bala xwe bide ser. Li cîhanek ku bi qasî nepenî û zelal xuya dike, li ser platforma dizî û puzzle-yê hûr dibin, Vespers bê guman dixuye ku hin ramanên bi rastî balkêş hene- yên ku, ger baş werin derxistin, dikarin bibin sedema ezmûnek bi rastî balkêş. Di van demên dawî de, me hin pirsên xwe yên herî şewitandî di derbarê lîstikê de ji pêşdebirên wê yên li Cordens Interactive re şandin. Hûn dikarin hevpeyivîna me bi hev-damezrînerê studyoyê Matteo Marzorati li jêr bixwînin.

vespers

"Tevahiya rêwerziya hunerî ya lîstikê bi berevajiya xwe dijî: silhouettes, ku ji hêla tunebûna rengan ve têne destnîşan kirin, wekî berevajî paşperdeyê radiwestin, ku paletek asîd, şewitî û zêde-jor bikar tîne."

Vesper's estetîka dîtbarî ya balkêş yek ji wan tiştên ku tavilê di derbarê lîstikê de têne xuyang kirin e. Hûn ji bo lîstikê çawa li ser vê xuyangê derketin, û pêvajoya anîna wê ya jiyanê çawa bû?

Awira lîstikê bi giranî ji lêgerîna domdar a li qalibên dîtbarî yên herî neasayî tê îlham kirin Vesper's cureya sereke, ku puzzle-serpêhatî ye. Tevahiya rêwerziya hunerî ya lîstikê bi berevajiya xwe dijî: silhouettes, ku ji hêla nebûna reng ve têne destnîşan kirin, wekî berevajî paşperdeyê, ku paletek asîd, şewitî û zêde-jor bikar tîne, radiwestin. Arketîpên dîtbar ên zanistî-firaz ên ku em tê de ne û me îlhamên sereke girtiye - ya epîk, ya ku hûn bi gelemperî di lîstikên wekî halo or Serokwezîr Metroid - bi gelemperî berevajî realîzma xerabûyî û rewşa xirapbûna mîmariyan in. Taybetmendiyek din a sêwirana sereke ya bi rastî balkêş a ku lîstika me heye yeka-based ekrana statîk e (wek tiştê ku diqewime Oddworld: Odaya Abe): wê nêzîkatiyê hişt ku hunermendên me wêneyên bêhempa yên ku bi destan hatine çêkirin û li ser hestên ku em dixwazin di her ekranek cihêreng de ragihînin hatine çêkirin nîşan bidin. Vespers hemî li ser tengezarî û vedîtinê ye, û berevajî mifteya ku hunera me ji nav elaletê derkeve ye.

Dinyaya nepenî, nepenî ya Vespers di derbarê lîstikê de yek ji wan tiştên herî balkêş e, lê ew di warê çîrokbêjiyê de çiqas jêhatî ye? Ma li ser vê dinyayê tiştek hîn dibe Vesper's çîrok li ser disekine?

In Vespers, Seven - karakterê sereke - û Lîstikvan, hewl dide ku tiştê ku piştî aktîvkirina Protokola Vesperê hat serê cîhanê bi hev re bicivîne. Di destpêka çerxa pêşveçûnê de me biryar da Vespers dê çîrokek pir taybetî vegot, ku bi xurtî bi mekanîka Kontrolê ya Drive Gun ve girêdayî ye. Çîrok dikare bibe du beş: dîmen, dîmen û mekanîka lîstikê çîrokek pir hêsan vedibêje, rêwîtiya lehengek li hember dijminek ne diyar; dever û têketinên veşartî di derbarê zanîna cîhanê de têgihiştinek kûr peyda dikin. Di dawiyê de, dawiya cûda, bi kiryar û vedîtinên cihêreng ên Player ve girêdayî ye, dê bihêle ku ew pêşeroja pêşbaziya Android-ê şekil bike.

Drive Gun wekî çekek bi taybetî balkêş xuya dike, ji ber ku ew wekî mînakek mezin a çekek bi çend fonksiyonên hêsan ên ku hemî dikarin gelek serîlêdan hene xuya dike. Ma ew tiştek e Vesper's şer, dizî, û puzzles li dora dîzaynkirin?

Tevahiya lîstik li dora Drive Gun û taybetmendiyên wê hatî sêwirandin ji ber ku me dixwest ku mekanîkek lîstikek yekane hebe ku her beşek lîstikê bi hev ve girêdide. Drive Gun dihêle Player çavkaniyên ronahiyê bigire û dijminan bi xwe re kontrol bike, lê di vir de veguherî heye: Dijminên Drive Guns jî hene, ji ber vê yekê dema ku Player yek ji wan kontrol dike, ew dikare wî bikar bîne da ku yekî din kontrol bike, û her cûre puzzle çareser bike. û beşa dizî bi vî awayî, bi dizî di nav xetên dijmin de, veşartî û nedîtî. Ronahî di heman demê de ji bo çalakkirina makîneyan, xefikên kujer, teleport û teknolojiya kevnar a ku li cîhana cîhanê diherike tê bikar anîn. Vespers.

vespers

"Hemû lîstik li dora Drive Gun û taybetmendiyên wê hatî sêwirandin ji ber ku me dixwest ku mekanîkek lîstikek yekane hebe ku her beşek lîstikê bi hev ve girêdide."

Çiqas giraniyê dide Vespers cihê li ser dizî li beramberî şer an keşfê?

Seven tu carî rû bi rû şerê dijminên xwe nake Vesper: ew nisbeten qels e û hêza hov nikare alîkariya wî bike. Di şûna wê de, piraniya kêşeyên ku ew ê pê re rû bi rû bimîne dikare bi plansaziyek baş û bi karanîna jîr a Drive Gun re were derbas kirin. Lêgerîn, di her 5 beşên lîstikê de, bi beşên dizî-puzzle, ango dergehek girtî li pişt komek dijminan, an avahiyek tije xalên ronahiyê û deverên tarî ve girêdayî ye. Her beş di heman demê de çend deverên veşartî jî hene, ku ji hêla nîşanên dîtbar ve têne destnîşan kirin, an li pişt puzzles dijwartir têne girtin, ku lîstikvan bi zanîna hêja ya cîhana lîstikê xelat dike.

Hûn dikarin ji me re qala rêzikên revê yên di nav de bikin Vesper, û ew çi tînin ser sifrê? Ma ev komikên navbirî yên ku lîstikên lîstikê vediqetînin, an bûyerên dînamîktir di hundurê lîstikê bixwe de diqewimin?

Di hundurê lîstikê de du celeb rêzikên revê hene. Yekem ji beşên dizî yên lîstikê derdikeve: gava ku dijmin Seven an dijminek kontrolkirî ku tiştek neqanûnî dike bigire, ew ê dest bi nêçîra wî bikin heya ku wî bikujin, an jî Lîstikkar karibe xwe ji wan veşêre. Tîpa duyemîn rêzikên nivîsandî ne, mîna klasîkên salên 90-î (Flashback, Oddworld, Cîhanek Din), ku xwe dispêre bandorên sînemayê da ku veqetînek ji lîstika asayî peyda bike, û bîne bîra Player ku Seven ne di serê zincîra xwarinê de ye, lê divê ew jîr be ku di vê cîhana paş-apokalîptîk de bijî.

Ji ber vê rastiyê ku kontrolkirina dijminan û karanîna karînên wan dixuye ku beşek girîng a lîstika lîstikê ye. Vespers, gelo ev tê vê wateyê ku cûrbecûr çekan bi çend jêhatîyên bêhempa tiştek e ku lîstik tekez dike? An jî ew rewşek e ku tiştek piçûktir lê baldartir e, mîna Drive Gun, mînakî?

Kontrolkirina dijminan û karanîna şiyana wan a gihîştina cihên qedexe, an negihîştî beşek ji lîstika lîstikê ye. Vespers. Her celeb dijmin dê xwedan jêhatîbûnek bêhempa be ku dê alîkariya Seven bike ku piraniya astengiyên di hundurê lîstikê de derbas bikin. Nûvekirina Drive Gun dê bihêle Player kêşeyên dijwartir çareser bike, û hem jî celebek din a dijminê nepenî ku Seven dê bi pêşkeftina lîstikê re rû bi rû bimîne têk bibe.

Nêzîkî çiqas dirêj dê lîstikek navînî ya navîn Vespers be?

Tê texmîn kirin ku lîstikek dor 6 demjimêran bidome. Em naxwazin pir xirab bikin, lê lîstikek duyemîn, ku nêzîkatiya piraniya puzzles di hundurê lîstikê de diguhezîne, dibe ku hewce be ku hûn her tiştê ku lîstik pêşkêşî dike bibînin.

vespers

"Seven tu carî rû bi rû bi dijminên xwe re şer nake Vesper: ew nisbeten qels e û hêza hov nikare alîkariya wî bike. Di şûna wê de, piraniya kêşeyên ku ew ê pê re rû bi rû bimîne dikare bi plansaziyek baş û karanîna biaqil a Drive Gun were derbas kirin."

Ji ber ku konsolên nifşê din rast li dora quncikê ne, gelo we ji bo lîstikê ramanek daye portên nifşê din?

Me hîn ji bo guhertoyên konsolê piştrast nekiriye Vespers. Lêbelê, wekî pêşdebirek, bi rengek xwezayî ye ku hûn dixwazin projeya xweya delal li ser pir pergalên ku mimkun be azad bikin û em ji tiştê ku dê di dawiya vê salê de çêbibe pir kêfxweş in. Nifşek nû her gav balkêş e - ne tenê ji perspektîfa lîstikvanek, lê di heman demê de ji hêla pêşdebiran ve jî.

Ramanên we li ser motora dengî ya 5D ya xwerû ya PS3 Tempest çi ne? Ma hûn difikirin ku teknolojiya bi vî rengî dê çiqas cûdahiyek çêbike ku lîstikên biqewimin dikarin çawa bibin?

Ew ê bê guman gelek ji pêşdebiran re bibe alîkar, ku gelek çavkaniyên deng ji bo bicîhkirinê hêsantir dike. Ji ber vê yekê heke hûn lîstika xwe bi rengek ku van çavkaniyan tê de çêbikin ava dikin, ew dikare bê guman jiyana we hêsantir bike. Di dawiyê de, dema ku em li ser dakêşanê dipeyivin, ew ê her gav girêdayî ye ka tîmek çawa amûran bikar tîne.

Ji dema eşkerekirina taybetmendiyên PS5 û Xbox Series X, gelek danberhev di navbera leza GPU-ya GPU-yên her du konsolan de hatine çêkirin, digel PS5 bi 10.28 TFLOPS û Xbox Series X di 12- de, lê çiqas bandorek heye li ser pêşveçûnê hûn difikirin ku ew cûdahî dê hebe?

Hejmar ecêb in. Û hêza zêde dê bê guman rêyên nû ji bo meriv çawa lîstikan biafirîne, nemaze di sektora AAA de vebike. Ev celeb lîstik in ku dê hewceyê her piçûkek performansa piçûktir be. Xwezî, em di nav tîmên piçûk de ne û hewcedariya wan ew qas TFLOPS tune, dîsa jî em ê ji wan gilî nekin ji ber ku ew jiyana me jî hêsantir dike.

PS5 SSD-ya bêkêmasî ya bilez bi 5.5 GB / s firehiya band xwendina xav vedihewîne. Ev ji her tiştê ku li wir heye zûtir e. Pêşdebir çawa dikarin ji vê yekê sûd werbigirin û ew ê çi encam bide, û ev çawa bi 2.4 GB/s SSD-ya xav a bandê ya xwendinê ya Series X-ê re berhev dike?

Di dawiyê de ew bi amûran ve girêdayî ye û hûn çawa dikarin pêlava bandê bikar bînin. Ev jî tê vê wateyê ku ew pir bi tîman ve girêdayî ye. Her du pergal xwedan mîmariyek cûda û nêzîkatiyek hinekî cûda ne. Lê li gor tiştên ku me heta niha jiyaye, heta nuha ew pir li ser hev in. Lê SSD bê guman dê di dema barkirinê de bibe alîkar. Ne tenê di dema barkirina lîstikê bixwe de lê ji hundurê lîstikê. Ya ku dê tîmên ku bi cîhanên vekirî re dixebitin bike ku ezmûnên ecêb biafirînin.

vespers

"Me hîna ji bo guhertoyên konsolê piştrast nekiriye Vespers. Lêbelê, wekî pêşdebirek, cewherek xwezayî ye ku hûn dixwazin projeya xweya delal li ser gelek pergalên ku mimkun dibe azad bikin."

Ramanên we li ser mîmariya Velocity ya Xbox One X çi ne û ew ê çawa pêşkeftinê li ser wê hêsantir bike?

Welê, ev teknolojî rasterast di rê de diçe kêmkirina demên barkirinê û gihandina çêtir a bîranîna konsolê. Ew wekî têgehek balkêş xuya dike, lê dijwar e ku meriv pêşbînî bike ka dê di dawiyê de çi bandorker be. Sony SSD-ya zûtir heye, Microsoft-ê çareseriyek din. Di dawiyê de, her du teknolojî dê ji bo baştirkirina lîstikan bibin alîkar.

Ji ber vê yekê, di navbera her du konsolên nû de cûdahiyek hêzê heye, di vê yekê de guman tune. Lê hûn difikirin ku avantaja hêzê ya Xbox Series X dê ji ber siyaseta cross genê ya Microsoft-ê girîng be?

Zehmet e ku bêje. Microsoft pakêtek balkêş heye ku ji bo lîstikvanan pêşkêşî dike. Game Pass pir pêşniyarek e. Li aliyê din, Sony dîrokek bihêz a sernavên partiya yekem nîşan da. Mehên pêş me dê li vir balkêş bin. Di heman demê de, biha dê belkî li vir gelek biryaran derxînin.

Ma hûn difikirin ku Xbox Series X dê di salên pêş de pir PC-yên lîstikê bi hêz bike?

Konsolan bi nifşa paşîn re jixwe îsbat kiriye ku hêzdarkirina derve bi qasî bingehek mezin a sazkirinê ne girîng e. Pêşveçûna PC-ê di heman demê de ku konsol nermalava sabît in berdewam dike. Her du mekanîk jî xwedî erênî û xirabiyên xwe ne.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê