жаңылык

Atomhawk интервью: Triple-A блокбастерлеринин артында көп айтылбаган баатырлардын бири

Бир гана студия тарабынан үч эселенген блокбастерлер жасалган. Naughty Dog, Insomniac Games, Arkane Studios жана башка ири иштеп чыгуучулар сыяктуу чоң ысымдар маркетингдик материалдарга шыбап, негизги жаратуучу деп жарыяланат, бирок көп учурда көзгө көрүнбөгөн көптөгөн кошумча иштер бар. Колдоо студиялары жана визуалдык эффект компаниялары ар дайым сиздин сүйүктүү оюндарыңыздын үстүндө иштешет, мейли ал айлана-чөйрөнү коргоо боюнча тымызын толуктоолор же бүт тажрыйбанын алдыңкы жана борборунда турган каарман дизайндары аркылуу болобу.

Мен жакында кармадым Atomhawk, Англиянын түндүк-чыгышындагы кубаттуу Гейтсхедден келген визуалдык иштеп чыгуу жана дизайн компаниясы, ал акыркы он жылдыкта айланадагы эң ири мүлктөрдүн үстүндө иштеген. Галактиканын сакчылары, Minecraft, Elder Scrolls, Injustice 2 жана The Walking Dead - бул акыркы жылдарда негизги жазуулар же кичине долбоорлор жана спин-оффтор аркылуу ишке ашырууга жардам берген оюндардын бир нечеси гана. Ал сейрек гана өзүнүн уникалдуу IP-ин чыгарат, анын ордуна өзүн кеңири тармакка таанытуу үчүн өсүп келе жаткан таланттарды колдонууну тандайт.

байланыштуу: Рики Комета Үкү үйүнүн искусствосу, өндүрүшү жана таасири жөнүндө

"Биз санарип сүрөтчүлөрүнүн жана дизайнерлеринин командасыбыз, алар өзгөчө өндүрүштүк топтун колдоосу менен, эртеңки оюн дүйнөсүн калыптандырууга жардам берүү үчүн мыкты оюн студиялары менен иштешет", - дейт мага Atomhawk студиясынын директору Даррен Йоманс. «Биздин сүрөтчүлөр жакшы көргөн жана түптөлгөн ИМге жаңы дем берүү үчүн фантастикалык каармандарды жана чөйрөлөрдү жаратууда ийгиликке жетишет. Биз үчүн эң негизгиси, биздин бардык кардарларыбыз менен болгон чыгармачылык кызматташтык чындап эле биздеги эң жакшы жактарды көрсөтөт».

Atomhawk боюнча күнүмдүк сезим аны менен иштеген өнөктөштөр тарабынан абдан аныкталат, ар бир жаңы долбоордун масштабы кардар реалдуулукка үмүттөнгөн нерсени ишке ашыруу үчүн талап кылынган тажрыйбаны жана убакытты аныктайт. Бул күтүлбөгөн иш багыты, бирок бул компаниянын көңүлүн буруп жаткандай. "Чыгыштар жана кыскача жазуулар абдан айырмаланат" деп түшүндүрөт арт-директор Дрю Уитмор. «Алар бизге укмуштуудай ачык жана ишенимдүү башкаларга ишке ашырышыбыз керек болгон так көз караштан баштап, эң негизги идеяга чейин чыгармачылык эркиндикке чейин жетет. Эки ыкма тең, ошондой эле алардын ортосундагы бардык кыскача маалыматтар, иштөө үчүн сонун болушу мүмкүн. Чыгармачылык эркиндик, албетте, абдан кызыктуу жана бул компаниялардын бизге көрсөткөн ишенимин көрсөтөт, бирок көбүнчө чектөөлөр жана кыскача кыскача маалымат тар терезенин ичинде эң сонун чыгармаларыбызды, ошондой эле таң калыштуу көлөмдөгү чыгармачылыкты алып келиши мүмкүн.

Белгиленген касиеттер чектөөлөр менен коштолсо да, Atomhawk бул багыттарды кемчилик катары эсептебейт, тескерисинче, көбүбүзгө жакшы тааныш болгон дүйнөлөргө жана каармандарга жаңы бир нерсе алып келүү кыйынчылыгы. "Биз орнотулган IP менен иштегенде, биз акырында кардарларыбызга бул дүйнөлөр жөнүндөгү көз карашын ишке ашырууга жардам беребиз" дейт Йоманс. «Белгиленген франшизалар менен иштөөнүн кызыктуусу – бул кандайдыр бир аныкталган параметрлери бар нерселерге киргизүүгө болот. Мисалы, комикстерде, тасмаларда, оюнчуктарда, мультфильмдерде, видео оюндарда жана башкаларда Бэтмендин канча итерациясы бар экенин ойлонуп көрүңүз. Биз орнотулган ИМ менен иштегенде, биз анын өзгөчөлүгүнө көңүл бурууга аракет кылабыз. Биз жараткан нерселердин бардыгы биз иштеп жаткан каармандын же дүйнөнүн ДНКсына чыныгы жана анык сезилиши керек."

Салттуу студияда иштегенде, сүрөтчүлөр бир нече жылдар бою бир долбоордо камалып калышы мүмкүн, ал эми Atomhawk идеялардын ортосунда секирип, ар бир жаңы кадам кардарларды таасирлентүү жана жаңы нерсени сынап көрүү ыкмасы катары иштейт. "Өнүктүрүү студиясындагы сүрөтчү же продюсер бир эле наамдын үстүндө беш жылга чейин, кээде андан да көп убакыт бою иштеши мүмкүн", - дейт мага Йоманс. «Atomhawkта команда көптөгөн стилдердин жана жанрлардын үстүндө иштөөгө мүмкүнчүлүк алат. Бул сүрөттү тартуу үчүн, учурда биз 20 түрдүү долбоорлордун үстүндө иштеп жатабыз, алардын ар бири өз темалары, стилдери жана чыгармачылык кыйынчылыктары бар. Бул убакытты башкаруу абдан маанилүү дегенди билдирет. Биздин укмуштуудай өндүрүштүк командабыз ар бир адамдын убактысын саатка чейин пландаштырууга жетишти, бул биздин көркөм өнөр топторубуздун эч кимиси эч кандай кыйынчылыкты же ашыкча иштөөнү камсыз кылуу үчүн. Күйүп турганыңызда жаңы идеяларды ойлоп табуу кыйын, андыктан биздин командага күн сайын өзгөчө болуу үчүн мүмкүн болгон эң жакшы мүмкүнчүлүктү берүү үчүн зарыл болгон толуктоо убактысын алышы абдан маанилүү».

Тилекке каршы, Atomhawk видео оюндарды иштеп чыгууда NDAлардын кеңири жайылышынан, көптөгөн концептуалдык идеяларды жана ал тургай даяр өнүмдөрдү корпоративдик сырда камтып койгондуктан, анын эң пайдалуу долбоорлору жөнүндө эч кандай маалымат бере алган жок. Ал кээ бир долбоорлорго төө буурчакты төгүп алган. "Мага Firaxis' XCOM: Chimera Squad боюнча иштөө абдан жакты" дейт Уитмор. "Firaxis Games жана 2K менен алардын оюндагы кинематикасынын стилин түзүү үчүн иштөө сонун болду. Бул стил акыры оюндагы каармандардын портреттерине, ошондой эле биз Hammer Creative менен биргеликте иштеген кулактандыруу трейлерине жайылды. Комикстердин көркөм стили менен иштөө абдан кызыктуу болду, ошондой эле аны кантип жандандыруу керек болчу. Ал ошондой эле алгачкы концепция искусствосу оюндардын стилистикалык багыты үчүн көйгөйлөрдү кантип чече аларын көрсөтөт. Акыр-аягы, биз чындап эле концепция сүрөтчүлөрүбүз – көйгөйлөрдү чечүүчүбүз».

Алыстан талаага көз чаптырган жаңы келгендерге келсек, Уитмор жаш сүрөтчүлөр менен дизайнерлерди «өзүңөр жакшы болгон нерсеге умтулууга» жана эч ким кыла албаган нерсени сунуштоого үндөйт. "Көп учурда бул тармакка кирүүгө аракет кылган адамдар бардык нерседе чебер болушу керек деп ойлошот жана бул баалуу болсо да, адамдар көбүнчө отуруп алып, сиз керектүү бир нерседе мыкты экениңизди байкашат", - деп түшүндүрөт Уитмор. "Ошондуктан сиз каармандар, чөйрөлөр боюнча адистешкен адистерди көрөсүз, анан кийинчерээк бутактуу."

Atomhawk сыяктуу компаниялар көп учурда көмүскөдө кармалып, ири студияларды колдоо үчүн маанилүү иштерди сунушташат, анткени алар ойго келбеген масштабдагы оюндарды бириктиришет, бирок сыйлыктар жана мактоолорго ээ болгондо сейрек белгиленет же атүгүл таанылат. Бирок йомандар бул статус-квого каршы эмес – чындыгында, ал муну кубаттайт. "Жарыялоочулар жана иштеп чыгуучулар, адатта, долбоорлор үчүн аян ээлери болуп саналат, ошондуктан алар өз өнүмдөрү үчүн алдыңкы жана борбору болуп саналат", дейт ал. “Биздин визуалдык өнүктүрүү студиясы катары ролубуз – алар түзүүгө аракет кылып жаткан нерсени ишке ашырууга жардам берүү. Оюндар жана тасмалар татаалдашып кеткендиктен, аларды жасоо үчүн талап кылынган адис топтордун саны параллелдүү өстү. Өнүктүрүүнүн тышкы өнөктөштөрүн колдонуу өнөр, аудио, [жана] кыймылды тартуу сыяктуу адистик чөйрөлөр үчүн өнөр жай стандартына айланып баратат.

«Биз кардарларыбыз адатта студияны гана эмес, ошондой эле Atomhawk командасынын конкреттүү мүчөлөрүн кредиттик тизмелеринде кредиттөөдө жакшы экенин байкадык. Бул ар дайым биз бири-бирибиз менен оюндагы кредиттердин скриншотторун бөлүшө турган жана команда катары талыкпаган эмгегибизди белгилей турган кызыктуу күн!”

Кийинки: Режиссердун кесилиши Цушиманын эң чоң көйгөйлөрүн чечпейт

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы